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Arenanet終於放棄了已久的已久春季更新為了公會戰爭2:荊棘之心還有很多變化。這補丁說明這次長達17,000個字。開發人員回過頭看了看一切在荊棘的心中。

春天在這裡。

“此更新是關於減少研磨,增加獎勵並更快地獲得樂趣。這是許多部分的重做公會戰爭2:thorns的心臟的刺激性,第二次擴展。”Arenanet總裁Mike O'Brien。 “這是我們努力在公會戰爭2團隊中努力暫停新發展的結果,而是專注於改善現有遊戲。”

因此,這是您今天下午加載Guild Wars 2時所期望的簡要概述。

自由級別80提升!

當您啟動更新的公會戰爭2:Thorns客戶的心臟並打開庫存時,您的新共享庫存插槽會向您致意。這些插槽在您帳戶上的所有字符上共享。它們僅用於特殊物品,因此您不能像銀行老虎機一樣使用它們。

在您共享的庫存中,您會發現免費的80級提升,這將使單個角色達到80級。春季更新上線後或購買荊棘之心後,您會在第一次登錄中收到該項目't 。

遊戲設計師Link Hughes解釋說:“我們希望為玩家提供更多的荊棘核心內容,而不需要他們進行80個小時的投資。” “我們有許多玩家尚未完成1-80的進步。由於精通系統為我們提供了一個廣泛的進度系統,而不是級別的梯子,一旦您的帳戶上有一個80級的字符,那真的就是我們將發布的所有內容的護照。”

一旦您單擊任何角色的項目,該角色將被傳送到對陣龍龍的戰爭前線的銀色。您的角色將得到80級所需的所有裝備,並為您的職業提供默認構建。到達那里後,您可以更換構建,然後前往銀沃斯特島進行探索。除了英雄挑戰之外,您可以訪問所有銀色沃斯瓦斯特內容,並且沒有時間限制。 Arenanet希望您能感覺到自己的角色在80級時的樣子。

如果您嘗試留下銀色沃斯群或單擊庫存中的80級提升,您將得到一個選擇:鎖定該角色在80級,或以以前的任何水平返回您的起始城市。無論如何,您都會保留您在銀色中獲得的任何獎勵。如果您確實將其鎖定,您將獲得一個帶有高級收穫工具和挽救套件,一些染料,食物和一些武器的袋子。您可以根據需要的數量和實驗使用升級項目,只要您不鎖定提升在他們的任何一個。

您只得到一個提升。 Arenanet不會在遊戲內商店上出售推動力,也沒有辦法賺取另一家。明智地選擇。

平滑Maguuma叢林

有時繞過馬木木叢林,就像繞過一個真正的叢林。您必須戰鬥,花了一些時間,您可能需要幫助。 Verdan的邊緣,糾結的深度和Auric盆地區域已經變得艱難,Arenanet改善了這些地圖的日期。獎勵協調員跟踪您的參與並在整個週期結束時提供了獎勵,現在在白天週期中消失了。現在,您白天進行的任何活動都會為您帶來額外的經驗,貨幣和胸部鑰匙的胸部。還精簡了運動,當您第一次訪問地圖時,更多的航路點會被解鎖。在夜間週期中,獎勵協調員仍然存在,因為Arenanet希望您參與並與其他人一起完成目標。

龍的攤位也已經改變。在最終遭遇發生的區域之外,可以訪問地圖的所有區域。

為您提供更多經驗和經驗!

你喜歡冒險嗎?這些開放世界的挑戰是與排行榜的限時交戰。不幸的是,這些時間限制意味著您經常不得不放棄自己在做的事情,然後發瘋才能達到一個。現在,這些冒險可以延長較長的時期,並且您有更多時間完成它們。體驗收益也得到了增強!

在巨大的變化中,殺死荊棘中心的任何生物都會增加您獲得50%的經驗。

領先遊戲設計師Mike Zadorojny說:“當玩家試圖贏得精通積分時,我們真的很想使體驗更加順暢。”

還在查看回報率降低。該系統的最初目的是防止爆炸或玩家一遍又一遍地磨碎相同的內容。問題在於荊棘地圖的工作方式,您將多次清除同一區域,而回報的減少將開始。因此,回報率降低了。完全地。如果您喜歡地圖,則可以呆在那裡,一次又一次地播放。

新的突襲大廳。

尋找團體,突襲和地牢

Arenanet還讀取了尋找組工具的讀寫。首先,它現在支持小隊和突襲。如果您在WorldVworld中有小隊,現在可以通過LFG工具找到人們。 RAIDS可以通過LFG工具建立10人組,並且有兩個單獨的類別:第一個類別是針對試圖找到組的獨奏成員,而第二個是針對正在尋找其他成員的現有組。

該工具中還有新類別。如果您碰巧是一個願意幫助一些新手的經驗豐富的球員,則有一個指導。如果您想解決特定的成就並且需要幫助,那麼現在也有一個類別。最後,如果您是角色扮演者,並且想找到志趣相投的朋友,LFG會為您服務。

更好的是,Arenanet在獅子拱門的南部地區增加了一個新的突襲大廳,商人,維修和NPCS玩家可以練習為RAID機械做準備。所有的突襲門戶都將就在那裡,因此您不必再在每個地圖上站立,而是用無用的自我佔用空間。

有新的地牢獎勵,例如(您選擇的)5金和150個地牢令牌,您可以完成任意八個獨特的路徑。如果您是地牢惡魔,那麼這種實現是無限重複的。每天的地牢完成箱現在下降了兩倍的令牌。確實,如果您要解決荊棘群體內容的心臟,Arenanet只希望您擁有更多東西。

WorldVworld正在改變!

WorldVorld有兩個重大變化,但是Arenanet覺得應該先進行。世界鏈接旨在解決WVW人口問題的解決方案,根據球員活動和峰值隊列時間將碎片匯總在一起。這些合併不是永久性的,隨著人口的變化將發生變化。該系統在這個星期五上線。

第二個功能可能是玩家最關心的功能:WVW獎勵曲目。就像PVP獎勵曲目一樣,您會根據每場比賽的參與獲得獎勵。 WVW比賽時間為一周,因此,您不再等到比賽結束,而是將以15分鐘的時間進行評估。您的參與分數將基於殺死其他玩家,捕獲地圖目標並殺死NPC。許多獎勵軌道都是從PVP一側移植的,但是有一條新的凱旋裝甲獎勵軌道,提供了特定於WVW的裝甲。在某個時候,將有一份戰鬥獎勵軌道的禮物,這將是您從現在開始就可以抓住製作組件的唯一地方。

隨著獎勵曲目的增加,榮耀的碎片將消失,但是您仍然可以掌握知識的著作。 (我知道你可能已經有很多噸了。)

WorldVworld還擁有一個新的系統,可以獎勵童子軍的貢獻。指揮官可以指定球隊偵察兵,這些偵察員將獲得總體上獲得的一部分經驗。指揮官可以為每五個小隊成員選擇一個偵察兵。小隊成員無法推翻指揮官的決定,因此,如果指揮官在玩收藏夾,您只需要磨牙或找到另一個小隊即可。

新的傳奇老虎弓。

Arenanet希望WorldVworld感到史詩般的史詩般,但某些系統卻陷入了困境。首先是穩定性,它可以保護玩家免受中斷,根和貪食的侵害。穩定性現在的冷卻時間增加:頻率已從.05秒增加到.75秒。此外,壁掛式控制效果現在已經有蓋帽,這意味著它們會影響最大數量的玩家,而不是每個走過他們的敵人。該上限是大多數能力的10名球員。這些變化將共同阻止一個良好的能力阻止整個軍隊在其軌道上。

Arenanet還將根據玩家的反饋來解決WVW當前的沙漠地圖的更改。

助理全球品牌經理約書亞·戴維斯(Joshua Davis)表示:“反饋確實圍繞著減少世界v世界中的PVE遊戲玩法和頭的數量。” “事實證明,WVW球員真的只想打WVW,並讓他們的一群球員在敵人面對面而沒有任何額外的注意力。”

這意味著沙漠邊境正在看到一些重大變化。地圖周圍的路障正在消失。每次關鍵周圍的砲塔正在減少或去除。諸如熔岩之類的障礙物將更少。周圍也有乾草捆,以減少某些跳躍的損壞。儘管沙漠發生了這些變化,但阿爾卑斯式邊境地區仍將“在接下來的幾週內返回”。

新的傳奇武器

有一條新的傳奇短弓,有一條完整的傳奇道路,可讓您尋找兩隻偉大的老虎Chuka和Champawat。最終武器共享他們的名字。玩家最終也可以完成分形背包,AD Infinitum;只需無限制即可,您就可以解鎖第四個系列以完成背包。