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一些Pax East 2019的參加者(包括我自己)播放了Nintendo Switch版本血跡:夜晚的儀式對遊戲似乎有多不穩和磨光感到失望。由於我與任天堂的工作人員一起預覽了建築物,因此我訪問了BloodStaining的出版商505場比賽,並說:“說,伙計。什麼給?”

(這可能是釋義的。)

我與之交談的505名代表說我應該“緩解我的恐懼”,因為他們表明的鮮血扇形端口仍然有很多優化。我播放的構建距離完成還有很長的路要走,最終產品應該與優化的PC構建更加緊密地運行。

今天早些時候,我詳細介紹了我的鮮血開關經驗。我強調了一些令人擔憂的問題,例如可怕的輸入滯後,放緩和幀速率不一致。我相信,我對通過Koji Igarashi的Kickstarter廣告系列獲得了鮮血染色的幾個人感到失望。

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很高興聽到505場比賽意識到血蹟的轉換問題,也很高興聽到它正在努力優化遊戲。儘管如此,在E3之前展示開關端口可能是一個更好的主意,只是為了給團隊提供更多時間來應用更多的吐痰。鑑於Switch獨立場景的成功,遊戲是在Pax East的,但急於搶購併炫耀低於標準的構建並不付出任何費用。

鮮血染色:夜晚的儀式將於今年夏天準備到Nintendo Switch。它也將用於PC,Xbox One和PlayStation 4。

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