FPS之王今年面臨非常激烈的競爭。是時候撤退還是重新啟動了?

“有一個主流的呼籲使命召喚使它變得不可動搖,狂熱的球迷像狂暴的禿鷹一樣盤旋,隨時準備保護該系列免受攻擊。”

使命召喚還沒有死,但可能正在流血。 2016對於第一人稱射手來說,這是巨大的一年振興了這種類型;守望先鋒閃爍了其技術彩色的,以英雄為基礎的內褲,Titanfall 2擊中一個美麗的自由跑步的甜蜜點,戰場將其視為帶回老式戰爭。然後是使命召喚。

提示滾蛋。

如果Modern Warfare Remastered教會了我們任何東西(除了Price上尉過去,並且將永遠是A級英雄之外),那是改變和統治遊戲景觀的系列並沒有跟上FPS對應物。

儘管沒有人比較最新的一部分與平淡無奇的幽靈進行了比較,但從“ wtf”的哭泣開始,無限的戰爭尚未受到歡迎,這並不是什麼秘密了。 YouTube上的拖車投票。

但這還不夠說“我們討厭未來的鱈魚”,因為數以百萬計的銷售表現並非如此。無限的戰爭不僅容易出售其主要的FPS競爭對手,而且幾乎所有其他三重遊戲都面對面。羞辱2,看門狗2…它使他們全部塵土飛揚,擊敗了戰場1儘管售出的單位少了50%,但泰坦fall 2和排名第一的排名第一,在三個星期中排名第一。

那是因為《使命召喚》幾乎是一款遊戲獨特的,而且在其類型上當然是獨一無二的。像Pacman和Pong一樣,這是一種文化現象,即使您的祖母(努力工作iPad)也聽說過。這應該讓人驚訝的是,無限的戰爭與FIFA 17爭奪頭把交椅。這是對遊戲的主流吸引力,這遠遠超出了那些智慧和美麗的遊戲玩家,他們在評估鱈魚的方向和倒台的文章方面厭倦了。這是不可動搖的,一位狂熱的球迷的警衛像狂暴的禿鷹一樣盤旋,準備保護該系列免受進攻。

誰甚至在買這些遊戲?他們不應該以綿羊的身份被解僱,也許您可​​以將它們虹吸成三個小組。有專業的鐵桿,他們每年都購買鱈魚,而K/d比率會引起嫉妒和憤怒。更大的人群是休閒遊戲玩家,他以同樣的原因購買了一部以低於標準的史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)電影的門票來拿起遊戲:這仍然是質量的標誌。地獄,即使是弱勢召喚,也比其他99%的射手更精緻。

還有我們其餘的人?好吧,這就像斯德哥爾摩綜合症一樣,這是本能,我們不能破壞的習慣,因為我們希望每年都會有所不同。今年的《使命召喚》將達到過去的最高水平。

“很難想像一個遊戲景觀沒有使命召喚就存在。但是,我們生活在一個職責召喚現在正在挑戰其對手的世界中。”

《使命召喚》一開始就採取了一切權利。首先是一場瘋狂但大腦,多潛在戰爭的第二次世界大戰,然後將行動提升為最新。現代戰爭是一種字面上的遊戲規則改變者,從MMO中汲取了靈感,並將持續的XP介紹給了精緻的射擊遊戲的領域,這使我們在很長一段時間內玩耍。它還向更廣泛的觀眾介紹了“只有一款遊戲……”(“我會在這裡”的短語英語翻譯)(一短語的英語翻譯)。

競爭對手會坐起來注意到競爭對手很容易。開發人員Infinity Ward在努力和獎勵之間具有完美平衡的遊戲玩法,創造了令人上癮的多人遊戲,該遊戲提供了遊戲中的特權,並且有一個持續的理由,可以輕鬆地以一美元的美元賺錢。

使命召喚在2007年找到了印刷機許可證;他們仍在使用11年。這是一個問題。

FPS已經走了很長一段路。自現代戰爭以來,我們已經有像《剩下的4 Dead 2》,《光暈4》和《戰地3》這樣的遊戲將自己的想法帶到該類型的餐桌上。他們從祖父中學到了很好的學歷,無論是L4D2的Arcade競爭合作社,都在碼頭鱈魚上建造了新的經驗。戰場的史詩般的水平設計;在Halo引起共鳴的故事中產生影響的角色(從Advanced Warfare中給我一個角色,這不是Kevin Spacey,因為我肯定是地獄記得的)。甚至命運也欠債務。好的,射手力學與永遠的射擊機械師幾乎相同 - 左扳機目標,右扳機射擊 - 但是Bungie殺死了它,因為它們已經演變了系統。

很難想像一個沒有《使命召喚》的遊戲景觀,在該領域中將存在巨人。但是,我們生活在一個世界上現在正在挑戰其對手的世界中,拼命地將噴氣式飛機和牆上的旋轉在最後三場比賽中,希望它可以重新加強特許經營權,同時又分裂為熟悉的公式(由於鱈魚的地圖仍然是為了在地面開槍的光榮靴子而建造的,這是一個丟失的原因。與Infinite Warfare的該死的頑固的拒絕拒絕避免躲在掩護之後,即使是戰場1的基本能力,也可以窺視牆壁的基本能力。

在FPS多人遊戲世界中,《使命所說》代表什麼?基督,甚至是誰?

戰場1已將其坦克停在那些渴望堅韌,基於目標的遊戲的草坪上 - 他們在Activision也沒有看時,就刻了偽深而令人興奮的多個Protagonist Solo Mode敘事。命運和光環已經播下了未來。與此同時,由前Infinity Warders創造的年輕偽裝者Titanfall 2在捕捉快速而流暢的市場方面做出了良好的攻擊,儘管實際上只有五個人實際購買和玩過它。領導射手的新世界秩序是坎皮當時的守望先鋒,該遊戲定義了“易於玩,難以掌握”的遊戲。

那使鱈魚陷入了茫茫荒野。小丑在他們的左邊,右邊的小丑。儘管其他遊戲開發了自己的風格建立在穩固的基礎上,但《使命召喚》卻感覺遲鈍,過時,完全迷失了一系列。

但是,使命召喚還沒有死。

“俄羅斯和美國正在舒適,敘利亞在火焰中,歐洲從內而外和中東緊張局勢燃燒……緊張。

《使命召喚》所做的不僅僅是把我們扔到遙遠的未來。它用乾淨的頭像破壞了歷史。最初的鱈魚​​在拯救私人瑞安(Ryan)啟動了流行文化最近與第二次世界大戰的最新事務後大約幾年。因此,遊戲處於一個良好的位置:第二次世界大戰是立即識別的,相關的時期。到現代戰爭掉落時,伊拉克戰爭的傷痕仍然新鮮,幾乎仍然是子系列的持續時間。利用與現實世界大戰的相關相似之處使鱈魚具有權力,不是對社會發表評論,而是要反映並與溫柔的遊戲玩家互動(同時仍然做到的職責召喚在。地獄,當Infinity Ward的主要概念藝術家Thomas Szakolczay說:“我們仍然想讓它感覺像戰爭正在發生,幾乎就像我們想擁有第二次世界大戰遊戲的毅力時,您知道自己陷入困境”戰爭是你得到的。

我們生活在俄羅斯和美國舒適的時代,敘利亞在火焰中,歐洲從內而外和中東緊張局勢中燃燒。而且我們不是為此做軍事射手嗎?

它告訴您要找到最暢銷的鱈魚游戲,您必須回到現代戰爭3。遊戲玩家在戰爭中與超大型,可識別的世界一起出現,從第二次世界大戰到現代,通過黑色行動'微調的越南探險隊(另一個電影文化試金石)。我們甚至參加了未來派黑色行動II,因為嘿,這有點小說,在2025年放置《使命召喚》柔滑的遊戲玩法。但是,自從Activision Doc Browns在Activision whisk whisk whisk of Dutase of Dutal of Future時已登錄。我並不是說銷售下降和使混蛋能夠兔子跳過我們的頭並向後射擊我們之間有明顯的相關性,但是…

隨著競爭對手的結束,鉗子組合,該系列處於十字路口。如果使命召喚不撤退,那麼現在要走什麼路? 《生化危機》,《金屬齒輪固體V》和《戰爭齒輪》(Gears of War of War)證明,柔軟的重新啟動(而不是掩埋)可以正常工作。因此,如果不盲目地攪動同樣的舊東西,那麼將《使命召喚》重新啟動(閱讀:踢屁股)似乎是最受歡迎的選擇。無限戰爭不是在午餐休息時撞倒黑色行動3的Rush-Job DLC嗎?該系列的玩具與現有公式的玩具是最好的,而不是重寫規則(想想MW3的小調整從Killstreaks到Scoresteaks,這不僅僅是獎勵屠殺的令人驚嘆的表現)。

但是,如果鱈魚繼續騎行當前的流行文化浪潮,那麼另一個方向就會打開。看,使命召喚仍然被困在其沉思的黑闇騎士階段。這是一個沒有幽默,自我吸收的世界,沒有人微笑。因為士兵是認真的,士兵們不會微笑,兒子。您向嚴肅的語氣致敬並說出令人難以置信的嚴肅事情。哦,拉赫。但是世界其他地方已經減輕了銀河系的守護者。您可以使用齒輪4的淺色音調看到它,並且通過將活潑的,漫畫的顏色帶入混合物中,積極反抗上一代遊戲機一代的S ** t-t-Brown視覺效果。

Activision可能會擁抱該系列的Uber-Macho超級認真,並為笑聲演奏,將OTT舌頭放在他們的戰鬥臉頰上。可以將其視為遠處哭泣的3血龍和戰爭齒輪之間發生骯髒事件的混蛋產卵- 他們在巴黎,他們有一個馬提尼島,六個月後醒來,與Gaming相當於Gaming的消耗品。使命召喚:致命殺死狙擊刺客。這不是處女的領土。 Spaceland的無限戰爭的殭屍是俗氣,自我意識和自嘲的,即使按照瘋狂的愚蠢模式的標準也是如此。

無論我們明年我們在哪裡戰爭,《使命召喚》都需要勇於使用該類型的勇氣。很難在這裡看到與詹姆斯·邦德電影(James Bond Films)的相似之處,詹姆斯·邦德(James Bond)電影是另一種標誌性的流行文化系列,它開始自我確定的趨勢,然後撤退到太大時跟隨它們的安全性,而太害怕失去了巨型啤酒。什麼時候最後一個職責足夠勇敢地為我們帶來像所有人一樣的時刻,沒有俄羅斯人?現在是時候成為英雄,士兵了。現在是時候自信地陶醉於FPS創造力而不爆炸您的核心遊戲玩法了。

該死,無論您做什麼,都不要提到未來的戰爭。