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傳道書1:9向我們保證,“陽光下沒有什麼新的”,如果您是電子遊戲和流行文化的三十多歲的粉絲,那麼您可能不會很難相信。舊的又是新的。過去注定要回到周圍。我只是希望新的拍打手鐲修復了使我十歲的朋友和我從便宜的布料上拆下鋼製的“刀片”的製造缺陷,並像刀一樣互相揮動它們。

懷舊在遊戲行業中很大。實際上,懷舊可以說,以多樣化和有趣的方式為該行業提供了。 NES Classic迎合了復古愛好者和兼職遊戲玩家,因為根據您的身份,它要么“具有一系列冠軍的冠軍”,要么“它都充滿了我喜歡的一堆遊戲小時候玩。”這就是為什麼可愛的單位立即售罄的原因,如果任天堂滿足需求,可以說可以賣出更多。

《神奇寶貝》系列的懷舊情緒激發了2016年夏季的神奇寶貝Go現象,這種熱情似乎湧向了Propel神奇寶貝太陽和月亮進入平流層的銷售。超級馬里奧跑'創紀錄的發布也可以說,至少部分歸因於那些對遊戲感到好奇的買家,儘管童年以來可能沒有碰到馬里奧冠軍。

但是,一個行業如此懷舊的驅動是不健康的嗎?開發商和出版商是否對過去的創新代替了過去的努力?

意見會有所不同,但我個人不認為迎合人們對懷舊之情的食慾會導致停滯。新想法很重要,但是提供了大型觀眾可以享受的愉快的遊戲體驗,從而在開發人員的工作室中保持燈光。

也就是說,遊戲開發人員決定迎合舊記憶的決定並不能在他們的工作中給他們通行證,也不會為他們辯解。嘗試在適當的時候進行創新。超級Smash Bros系列在粉絲服務上的堆積很大,但它也為格鬥遊戲引入了新的子類型。超級瑪利歐Galaxy具有大量熟悉的面孔和Oldschool遊戲概念,但它也重新發明了平台。實際上,任天堂幾乎是通過舊屬性提供新體驗的國王,大概我們會看到與開關開發的任何相同的東西。

幸運的是,該開關將通過老朋友提供新的想法。

有趣的是,懷舊還可以幫助人們傾斜到奇怪的新想法。 AR(增強現實)遊戲並不是什麼新鮮事入口。這並不是說Ingress缺乏粉絲群,而是PokémonGo的驚人受歡迎程度在很大程度上歸因於在“現實世界”中捕捉神奇寶貝的絕對吸引力。

“新”和“熟悉”之間的折衷是狂熱作家的了解。如果您首先向他們提供熟悉的粉絲,例如一個故事,以既定財產的喜愛角色。

我只是一個有一個大胖子意見的人,但是我很榮幸能夠在這個非常有趣的遊戲歷史上工作。與超級馬里奧兄弟一起長大的人現在正在通過遊戲機,手持式手機和智能手機介紹孩子的孩子,但與此同時那裡的新想法。人們接受了splatoon(在未來幾年我們可能會在任天堂的年輕員工中看到的幾個新想法之一),守望先鋒繼續統治狂熱。

人們正在真的對獨立遊戲感到興奮,甚至看起來很簡單的票價Undertale和星谷谷。順便說一句,這兩款遊戲都歸功於懷舊的既定係列,尤其是Earthbound / Mother and Harvest Moon。但是,沒有人會爭辯說,任何遊戲都停滯不前,盜竊或其他廉價的克隆,旨在兌現希望重新捕捉童年快樂的可易受易受威脅的遊戲玩家。

(嗯,希望沒有。

遊戲景觀與十年前的地方大不相同,而且該行業只會從現在開始變得更加不可預測。不過,一件事可以肯定:懷舊將繼續是吸引人。希望開發人員將繼續將其力量用於美好的事物。