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過去的時間旅行。未來的時間旅行。機甲。 kaiju。貓有合同。神秘的男人黑色。浪漫。友誼。玩開幕時間13個哨兵:埃吉斯邊緣的序言,它不禁感覺像數十個縫合在一起。但是奇蹟般地,它有效。
13個哨兵:Aegis Rim是Vanillaware的最新遊戲,可以說是遊戲Biz中最好的說明性藝術家。該工作室以RPGS Odin Sphere和Dragon's Crown而聞名,這是兩個精美的插圖遊戲,其中有一些誇張的(無意間有趣)的女性角色模型。 13個Sentinels是專為PlayStation 4開發的遊戲,這很容易成為工作室製作的最漂亮的遊戲。從陽光照亮高中教室的窗戶到簡短的預覽動畫,該動畫顯示了機甲在戰鬥中的舉動如何發揮作用,13個哨兵顯然利用了當前的硬件。它從上一場比賽,2013年的《龍之王》(Dragon's Crown)造成了差距,甚至更為明顯。
儘管我在序言中沒有瞥見它,但13個哨兵:宙斯盾的邊緣具有獨特的結構。該遊戲分為兩個不同的部分:故事驅動的細分市場,這些細分會進展13個主要角色的個人故事中的每個細分,並進行實時策略戰鬥。雖然序言與兩種舞蹈:13個哨兵:宙斯盾的製片人阿基亞蘇·山本(Akiyasu Yamamoto)為遊戲在故事中的進展而感到特別自豪。
Yamamoto通過電子郵件寫道:“角色的故事模式的每個情節都可以播放。” “每個情節中都出現了無數的新謎團,在戰鬥和詞彙表模式下不斷發現和更新新信息,因此您繼續以持續的感覺始終使您的日常生活過著,始終使人始終變得更接近真相。”
坦率地說,這個故事在開場序言中的發展是什麼,最初很難遵循。它從角色彈跳到角色,但幸運的是,每個人都以自己的方式令人難忘。在這一切之中,有大量的RTS戰鬥。到目前為止,RTS的戰鬥對於我的口味來說太容易了,但是我認為進步越深,它就會變得越複雜。目前,角色似乎分為近距離戰鬥類型和遠程戰鬥類型,並具有一些具有防禦性的動作。到目前為止,我遇到的戰鬥的擊敗狀態在於確保“航站樓”(城市地圖上的一個大地標)不會被入侵部隊摧毀,並通過清除所有敵人來確定勝利在地圖上。
即使到目前為止,戰略部門缺乏RT,在場外的故事仍在吸引人。在開放時間,它以高度非線性的方式交付,越來越清楚您扮演的角色越多。它不僅是1985年,而且還跳過。這是一個誘人的謎團,已經給我留下了很多問題。
它主要設定在一個獨特的時代:1980年代中期。 80年代的靈感在笨重,高聳的機甲的設計中很明顯。遠不及Evas中的像Evas一樣光滑霓虹燈起源福音,13個Sentinels的“哨兵”設計偏向於這樣的人移動西服Gundam和宏觀。當然,它們大而矮胖,青少年試行。 80年代的靈感也超出了這一點。有時巧妙,有時更明顯。尤其是兩個角色甚至發現自己個人投資於與UFO相關的奧秘和Kaiju(大怪物)電影之類的電影。
“我們還圍繞著80年代和先驗的敬意構成了許多故事,因此,玩家的識字越深,在其他傳統科幻小說中,他們就越能推測'也許這一刻是Yamamoto說,基於其他工作,或者“如果這是受XX啟發的”。” Yamamoto說。 “通過這種方式,玩家的經驗成為一種獨一無二的過程,這是一個逐步擴大他們的猜測並探索他們對真實隱藏真理可能是什麼的假設和本能的過程。
“ 80年代也標誌著日本經濟蓬勃發展的時期,我們在遊戲和動漫中看到了許多種類的娛樂亞文化。我個人覺得,從從那裡看,進入這個壁cor的世界可能會是一種截然不同的經歷。一個西方球員的觀點,由於具有完全不同的文化視角,對那個時代的熟悉可能會有所不同。自己玩遊戲的經驗。”
在發射時,13個哨兵:Aegis Rim將有一條日本VO曲目(我目前正在玩),還有一個單獨的英語VO曲目。從我在序言中看到的本地化,到目前為止,本地化非常出色。個性通過對話閃耀,部分是由角色藝術與過去的Vanillaware遊戲相比的表現力。對於Yamamoto來說,他希望日本以外的球員能夠與13個哨兵的曲折故事聯繫起來,即使它植根於日本文化。
“儘管我不能否認我有時會擔心遊戲的細微差別會真正遇到西方的玩家,因為考慮到最後的語言和文化障礙,這場比賽的科幻基礎是普遍的,”他說。 “這也是Atlus的產物,以我們的本地化質量和關懷而聞名。我希望西方球員可以自然地定居並享受這個故事 - 即使在世界遠東角落的一個遙遠島嶼上,憑藉自己獨特的歷史和陌生的民間故事,並看到它的盡頭。”
13個哨兵:宙斯盾籃板將於9月22日在PlayStation 4上發布。它最初於去年11月在日本發行,在那裡受到了讚譽。超級粉碎兄弟導演Masahiro Sakurai和尼爾創意總監塔羅洋子。Sakurai敦促所有遊戲作家玩它,洋子稱Vanillaware為“遊戲行業的寶藏”,但根據矽的翻譯。
至於接下來的事情,山本說,工作室的景點並沒有設定其他Vanillaware遊戲的進一步港口。 (對不起,Switch Dreamers。)“作為出版商,總是希望盡可能多的玩家體驗我們的Atlus X Vanillaware頭銜,如果我們認為需求很高,我們總是願意考慮這種可能性。”山本。 “但是,目前,自我們最近的冠軍龍的皇冠職業選手以來已經兩年了,自從我們以原始龍的王冠發布以Atlus X Vanillaware發布了完全原始的標題以來。如果玩家可以享受13個哨兵:宙斯盾籃球,這對我們來說意味著世界,這是我們進入PS4的最新遊戲。”
如果沒有別的話,到目前為止,打13個哨兵讓我真正渴望食物。因為如果食物看起來絕對可口,那將是什麼香草遊戲? Vanillaware遊戲的那個方面遠不遺失在這裡 - 即使在序言中,圍繞Yakisoba Pan的延伸序列,一個看起來像美味的三明治,裡面裝滿了Yakisoba麵條。是否有比Vanillaware在遊戲中提供更好食物的開發人員?沒有。
更正,上午9:35 PT:最初的文章引用了山本的阿基亞蘇(Akiyasu Yamamoto)為Vanillaware的製片人,當時他實際上是Atlus的13個Sentinels:Aegis Rim的製片人。我們已經修復了文本併後悔錯誤。