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“什麼是周年紀念日?一小片陳詞濫調!”是的,但這不會阻止我說“ 20週年快樂!”到Castlevania:夜晚的交響曲1997年10月2日到達北美市場。
自1998年第一次玩遊戲以來,當晚的交響樂一直是我最喜歡的遊戲之一,而Yikes,我感到老了。如果您問我:“納迪亞,您寫了幾句話,那時候關於當晚的交響曲,”我聳聳肩說:“我不知道。
我不是唯一的一個。傑里米·教區(Jeremy Parish)為Konami的2D動作 /冒險傑作做了一個令人難以置信的設計系列。之後,我總結了每個設計中的每個設計的內容,以紀念遊戲的20日日本人週年紀念日。
我會以任何藉口來寫關於當晚交響曲的文章。我認為遊戲應該被分解並討論未來幾年。實際上,如果您還沒有關注自由職業者約翰夜間視頻系列的註釋交響曲,您最好要觀看。
說到,夜間視頻的註釋交響曲成功地教了我很多關於我知道的遊戲一切關於。我想分享一些鮮為人知的牆肉智慧。
你可知道:
- 您可以騷擾圖書館員以獲取物品- 長圖書館級別的大師館員在他的椅子下面有一個洞。我不知道為什麼;對於那些關節炎的日子,他可能不想一直走到洗手間。好吧,圖書館的偽劣結構是Alucard的收穫。繼承重力靴時,您可以參觀圖書館員下方的房間,然後跳過洞。這樣做會使圖書館員飛行,如果您保持這樣做,他會丟下稀有物品 - 包括吸血鬼的盔甲物品(但只有在您訪問倒置的城堡之後)。我對此感興趣!
- 外牆上的劍勳爵不僅保護鍋烤- 顧問在遊戲初期訪問外牆。該結構的角落之一是由劍勳爵(Sword Lord)保護的,這是一個非常危險的敵人,可以在遊戲中參與其中。如果Alucard擊敗了它,他可以進入帶有可破解牆壁的房間。在那堵牆裡面有……鍋烤。好吧,鍋烤是一個很好的治愈物品,但幾乎不值得冒著生命和肢體的風險。但是,如果Alucard站在破牆旁邊約15秒鐘,他將騎一個無形的平台,並收集一對珠寶指節和一副鏡子墨水,這是遊戲開始時擁有的非常有價值的物品。
- 您可以儘早訪問鐘樓,以與強大的敵人升級- 我當天自己發現了這個技巧,因為我喜歡讓自己痛苦。雖然您不應該探索鐘樓,否則在擁有跳躍石頭之前(地板造成非常困難的單打),但如果您變成狼,從技術上講,您可以在技術上跨越該水平的倒塌地板。它需要堅持不懈,這並不容易,但是如果您設法適當地進入鐘樓,則可以升級強大的敵人。
- “ Alucart”套件為您帶來了重大的運氣- “ Alucart”劍,盾牌和盔甲是Alucard Sword,Shield和Armor的糟糕的模仿,但是如果裝備套裝,您將獲得+30運氣的提升!提高運氣使耕種稀有物品掉落變得更加容易。
- 每12小時交替替代“月球”和“ Sunstone”的好處- 月球石和太陽石“日落之後的改善”或“黎明”,但這是什麼意思?如果您在Sega土星上玩耍並且內部時鍾正確,則意味著Moonstone在下午6點後將您的大部分統計數據提高到+5,而Sunstone則在凌晨6點後進行。但是,如果您在任何其他系統上都玩遊戲,則(而且您可能是),每12個小時的遊戲玩法每12個小時互換月球石的有效性。遊戲假設您從午夜開始,因此請相應地裝備您的配件。
- 有16個“閃爍的保存圖標”,因為當晚團隊的交響曲無法決定使用哪一個-這夜情節的交響曲Doublefine的“開發節”系列是瑣事和信息的寶藏室。例如:您是否知道夜間團隊的交響曲將那些迷人的“保存文件”圖標作為內部比賽的一部分攪動,但是所有的提交都因為無法決定贏家而被使用了嗎?公平地說,他們全部驚人的。你見過Konami Man圖示?他很少見。
- 小吉拉什(Koji Igarashi)和夜間團隊的其餘部分對開幕和結束電影的質量感到失望- 符合Doublefine的Devs播放當晚交響樂的視頻,這是開場的電影攝影作品,它帶我們參觀了Castlevania的外觀,這對球隊來說是一個很大的失望。這部電影是在康納米(Konami)的另一支球隊耕種的,應該展示PlayStation的力量。取而代之的是,平坦的無紋理模型是當晚美麗的精靈圖形的交響曲旁邊的鏡頭。
- “什麼是男人?”來自20世紀法國作家的一句話,顯然是- 關於人類的嘲笑問題並不是原始的寫作。它是甚至沒有在夜晚的日本交響曲中。這是法國小說家,冒險家和藝術史學家安德烈·馬洛克斯(AndréMalraux)的名言。 Malraux從1901年到1976年生活 - 換句話說,有時是在夜間交響樂事件之後的時間。唔。當晚翻譯的交響樂團的交響樂團將他的報價添加到了德古拉的曲目中傑里米·布拉斯坦(Jeremy Blaustein)。
- 您可以操縱“現在正在加載”文本- 您知道您可以使用控制器來製作當晚的“現在加載”文本的交響曲?這是一種有趣的方式,可以在遊戲加載時使用時間,儘管在遊戲的數字重新釋放中加載時間並不多。不過,如果您決定在PlayStation上重播當晚的交響曲,請嘗試一下。
- “血統”開放符合故事博覽會以外的目的- 在1997年,《夜晚交響樂》的開幕場面使日本以外的許多球員感到困惑。互動電影院重播了1993年PC發動機的Castlevania遊戲Rondo的高潮。直到很久以後,《鮮血的隆多》才會收到官方的英語版本,與此同時,我們不知道里奇特·貝爾蒙特(Richter Belmont)是誰。更糟糕的是,“血統”的名稱使我們認為為Sega Genesis發行的單一惡魔城遊戲與當晚故事的交響曲有關,但事實並非如此。我們花了很多精力來提出“血統”的含義,以至於我們大多數人未能意識到我們在與德古拉的鬥爭中的表現對阿魯卡德的統計數據產生了重大影響。事實是,您對黑暗之王的行為越好,Alucard就變得越強。這是故障,以防萬一您希望Alucard成為下次您比賽時的全部。
Nadia的Note Block Beat Box:Castlevania的舞會:夜晚交響曲
您期望什麼?對恐龍的彩色音樂分析?不,不。我們從當晚的交響曲開始,這就是我們結束的地方。
佩利斯舞是讓我希望我可以彈鋼琴的歌曲之一。太漂亮了,如此平靜。它從柔和的鋼琴開始,然後逐漸累積。大聲,大聲,大聲,直到騎殭屍馬騎騎士從右舞台上飛出,並將您的屁股刺入下週二。伙計,這個遊戲很棒。
順便說一句,“舞蹈舞”是一種失誤。它應該是“珍珠舞”或“珍珠的華爾茲”。我不知道有人稱呼它。 “蒼白的舞蹈”喚起了更加險惡的精神形象。就像,一個充滿鬼魂和殭屍的宴會廳穿著所有的幻想,旋轉,旋轉,旋轉。哎呀,沒有什麼比跳舞的鬼魂更重要的了,所以“舞蹈”是。
邁克的媒體分鐘
現在這是一個非常奇怪的娛樂時刻。 2017-2018電視季節已經開始,為我最喜歡的一些節目和一些新節目的開始提供了回歸。在返回的軌道上,我已經很喜歡或期待著好地方,布魯克林九九,箭,明天的傳奇,超自然,黑色,新鮮的,新鮮的船,Shannara Chronicles,Shannara Chronicles,Shield的特工和陌生人事物。有一些節目需要在上賽季不平衡的情況下再次向我證明自己,包括Flash,Supergirl和Dirk輕輕地的整體偵探代理。
但是,任何季節的真正點是新東西。我上週寫了有關《星際迷航:探索》,該文章在美國的CBS All Access上播出。本週標誌著該系列賽的穩定轉變,在轟炸電視電影開幕式開幕式之後充當了該節目的“真實”飛行員情節。如果您正在尋找下一代的更多內容,那麼Orville終於以最新一集的方式定居為紮實的表演。絕對感覺就像創作者塞思·麥克法蘭(Seth MacFarlane)熱愛《星際迷航》(Star Trek),但節目的幽默方面削弱了其餘的。如果將來的情節可以在理想的科幻探索和輕幽默之間進行針頭,我認為這可能是贏家。
我也期待著有才華的人,這是福克斯在X戰警電影世界的電視節目中的第二張照片。 (第一個是FX上的出色軍團。)該節目的重點是一個家庭,其族長狩獵突變體直到他的孩子變成突變者,但支持演員卻充滿了X戰警,例如眨眼,北極星和Warpath 。作為一部科幻戲劇,它看起來很紮實,自從邊緣脫離空中以來,福克斯就需要。在其他超級英雄票價中,CW本賽季的黑色閃電再次擴展。關於不人道的人說的越少越好。
我想喜歡Craig Robinson和Adam Scott主演的Ghostbusters風格的新喜劇,但早期的評論並不好。我愛兩個演員,所以希望展示者可以糾正這艘船。 Netflix上的Mindhunter照顧了David Fincher,探索了FBI的代理商,他們研究了連環殺手以創建分析的概念。菲利普·迪克(Philip K. Dick)的《電動夢》(Electric Dreams)是BBC的一部在亞馬遜Prime上展出的作品,它根據作者的簡短作品提供了黑色鏡子風格的選集系列。同樣在Amazon Prime上也是Lore,這是基於同名播客的電視節目。在那裡的某個地方,Netflix最終將為我們提供懲罰者的發射日期,懲罰者是令人失望的鐵拳和防守者不平坦的最新漫威節目。
誰知道還有什麼其他寶石?我會看看本賽季是如何閒逛的。
Caty的高度角落
我今年最喜歡的年度美術館之一是My Famicase展覽,世界各地的藝術家都夢想著他們富有想像力的,不可能的Famicom遊戲。然後,由組織者Satoshi Sakagami選擇了獲勝的100或SO設計,直接將其貼在實際的Famicom墨盒上,並在東京遊戲商店和美術館的Meteor中展出。
今年的人造遊戲同樣令人愉悅。從開放世界遊戲到餐廳模擬器,它們都是很難在1983年的控制台上實現的頭銜。但是,近年來,一些獨立的開發商嘗試了自己的最新動態來實現遊戲。也許不是直接用於Famicom,而是至少在化妝名稱和概述上的某些能力建設中,並通過其封面遊戲果醬通過A遊戲釋放它們。
今年的一場封面上的遊戲上週三結束了。總共提交了128場比賽,所有這些都以自己對My Famicase展覽的人造遊戲的獨特認識。上週晚些時候,我瀏覽了這些文章,記得展覽中我最喜歡的藝術品。創意遊戲製造商提出的結果並不令人失望。
以下是我今年的一場封面上的一些最愛。星期六,來自開發人員Pizzamakesgames,是一款關於冒險進入新維度的令人毛骨悚然的恐怖遊戲。在相反的頻譜上鯊魚爆破器是開發商Aaron MZN的可愛柔和的側面滾動射擊遊戲。超級運動鞋製造商正是聽起來像是這樣 - 運動鞋設計模擬器,來自開發人員Erabbit。 Secretstage的蓋亞指令也許是所有人中最令人嘆為觀止的。這是一種以探索為中心的視聽體驗,令人難以忘懷。
所有這些遊戲彼此之間都大不相同,但是表明,即使藝術家構成了一個可能對遊戲不現實的概念,但它的封面遊戲果醬的A遊戲證明,在視頻遊戲的領域中,沒有什麼真正不可能的。 (正如Parappa可能會說的那樣,您必須相信。)
馬特星期一的早晨
在周末,我讀完了卡拉·埃里森(Cara Ellison)的“與遊戲開發人員一起在沙發上融入遊戲:一年”。如果視頻遊戲新聞和獨立遊戲只有一本書來紀念他們的共同經歷,那將是埃里森的奇聞趣事項目。
我與之交談的幾乎所有視頻遊戲記者都向我推薦了“嵌入遊戲”,我很高興我終於有機會閱讀它。當我在大學裡參加“視頻遊戲的歷史”課上時,我希望我的那種書(這是一個糟糕的課程),這是我希望的那種書。閱讀其中的某些部分是很奇怪的,因為我絕對記得這本書中涵蓋的獨立遊戲中的2014 - 2015年,但是很奇怪地看到該行業以來該書出版以來的變化是如何變化的。該書中提到的獨立遊戲的一些承諾未能實現,而其他視頻遊戲項目才剛剛出來。
我發現自己特別考慮了本書的一部分,這是埃里森(Ellison)涵蓋通過運動控製或智能手機共享的獨立社交空間的獨立遊戲熱潮。如今,我看不到很多東西,感覺就像是一種非常2015年的獨立遊戲類型。無論是與這本書的記錄一樣,還是使在獨立遊戲中非常雄心勃勃的一年中的完美時光膠囊都是我必須咀嚼的。
本週的新聞和筆記
- 剛剛進來湯姆·佩蒂(Tom Petty)垂死。真是可恥。沒有什麼讓我想起我十幾歲的時候與瑪麗·簡的最後一支舞。談到,該音樂視頻中的屍體是由金·貝辛格(Kim Basinger)播放的,金·貝辛格(Kim Basinger)也是薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)表型的靈感來源。是的,對不起。我沒有護身符,使壞消息傷害較小。只是毫無用處的瑣事。
- 星德山谷正在開關!這次我應該嫁給誰?我已經征服了塞巴斯蒂安和沙恩。
- RIP Wii商店頻道。願您的爵士音樂永遠在我們的腦海中迴盪。遊戲行業,我們需要坐下來,認真談論遊戲保存。
- 請記住在我們的播客上聽 /評論!上週沒有官方的USGamer播客,因為Gremlins咀嚼了我們在上面錄製的錄音帶,但是斧頭的血神很好地填補了差距。凱特和我談論的是《最終幻想IX》,《 SNES》經典和糟糕的SNES RPG。我提到了《星空秘密》的盒子藝術使我感到震驚,所以凱特(Kat)竭盡全力找到高分辨率掃描,並將其用作我們的橫幅藝術。謝謝,凱特!
- 今天一直……具有挑戰性。不要為自己花一些時間而感到羞恥。放鬆,拔下,放鬆。現在,在SNES Classic Edition中打破的時間一樣好。