將衍生產品轉變為自己的特許經營是一項艱鉅的工作。您如何將入門者變成主菜,將屠殺變成葡萄酒?事實證明,這一切都是關於羊乳酪的……嗯,元。
借助殭屍軍4,叛亂正在通過將其死戰擴展到各個方面,不僅包裝了更多的殭屍動作,還可以解決這一問題,而且還包裝了希特勒的納粹殭屍軍團的新系統,模式和可怕的強大成員。
首席設計師瑞安·貝克(Ryan Baker)解釋說:“我們想要擴展的第一件事是元遊戲。” “好吧,不要擴展,而是添加,因為以前的遊戲中實際上沒有任何東西。
“我認為這是使[Zombie Army 4]成為自己的大型比賽的重要領域之一,而不是成為狙擊精英系列的衍生產品。”
這次,當您通過受感染的歐洲戰鬥時,您將有100個解鎖行為可以通過,為您提供了幾乎恆定的致命玩具,可以與之玩耍,升級進行升級,並為您的角色構建角色。
貝克說:“擁有排名系統可以使您的角色的進度交錯,以免變得陳舊。” “就像您習慣了使用砍刀刷攻擊一樣,您將解鎖改變您的遊戲方式的電拳,然後您將解鎖Divine Impact,這再次為您帶來了全新的遊戲風格。
“在大量的遊戲中,有幾件事滴滴滴滴,因此您需要多個玩具才能獲得所有這些解鎖,因此您可以繼續玩耍並找到新的方法來做事。”
儘管如此,潛伏的幽靈與這樣的漸進系統是磨碎的。隨著您的知識和熟悉度的增長,解鎖最佳殭屍設備的最佳和很好現在。
值得慶幸的是,這是Rebellion設計的最前沿,因此您不會連續幾個小時就可以為您的戰鬥靴提供一些新的鞋帶。
貝克告訴我:“我們試圖使排名頻繁地升高 - 尤其是在早期。” “我們希望人們對每個安全的房間左右進行排名。每個等級都會解鎖不同的東西,這就是我們讓玩家有趣的事情的方式,因此它不會太刺耳。一個排名將獲得武器升級,使您可以將爆炸性附件添加到武器中,然後您可能會得到新的振作。
“然後,您的化妝品可以解鎖,或者像新的PERK插槽一樣,可以提供很多選擇來混合您的角色。所有這些小事都通過排名而融化,希望這對人們來說將保持有趣。他們沒有在想:“哦,這是我可以花的另一點,“每次都有一些不同的東西。”
一旦達到您的庫存,您解鎖的恩賜也不總是靜態的。津貼有青銅,銀和金品種。您可以從XP進度獲得青銅能力,然後必須完成遊戲挑戰(例如以特定方式殺死特殊的敵人類型)才能達到更高的層次。這些可能是像射擊一個神秘的派人員一樣 - 使用魔術召喚強大的攻擊 - 五次。
殭屍軍4還建立在您的抵抗戰鬥機裂縫團隊的特徵上,他們在原始三部曲中大部分保留了Schtum。在殭屍陸軍三部曲和第4部之間,阻力一直在清理工作人員中繞過歐洲,在上一場比賽的比賽之後淘汰了剩餘的亡靈。在故事的早期,殭屍開始再次變得更加有條理,而且情況只會從那裡變得更糟。有點像大街上的黑色星期五。
在過場動畫之外,您的角色表現出色並評論動作,並揭示有關您周圍環境的信息,以相互對話。當您使用不同的角色組合時,您會聽到不同的台詞和故事,並且會根據您的聚會規模而發出更多的聲音。這是在遊戲的漫長競選活動中重新努力的另一個小動力,並進一步建立了殭屍軍的風格作為自己的實體。
貝克估計:“這與整個三部曲更近。” “我們有一個大型的廣告系列,每個活動級別也由多個部分組成。如果您獨自玩可能需要更長的時間,因為您必須更仔細地計劃,沒有人在那裡幫助您復興。
“加上我們所有的排名系統和升級,有很大的可重複性和可以解鎖的東西。因此,從尺寸上講,它至少是與殭屍軍三部曲相匹配的 - 這是很多內容。”
除了競選活動之外,您還可以以部落模式進一步削減殭屍軍隊,從而從業務中獲得最好的靈感。
貝克笑著說:“有了部落,一旦到達某個點,您就可以決定逃脫或繼續前進,直到最終死亡為止 - 這可能會在某個時候發生。” “您仍然可以使用自己的特權和特殊的近戰攻擊,但是您不能選擇武器 - 啟動時會得到隨機的手槍。您從一開始就在後腳。
“地圖將始終相同,並且會在同一時間打開,但是您到達那裡的敵人,相遇和所獲得的物品是隨機的。而且我們的Spawn Manager也不總是在同一地方產生東西。因此,根據您和其他玩家的位置,它也會以這種方式混合。”
您在部落中賺取的任何XP都與廣告系列相同的解鎖系統,反之亦然,因此您不會孤立地扮演一種模式或另一種模式,並且總是朝著下一個目標取得進步。
殭屍軍4號有很多事情要做,而叛亂已經在展望未來,並隨著DLC計劃的額外計劃發布後,以及Horde的免費更新。
貝克說:“我們正在研究各種不同的後發行內容。” “因此,我們將擁有新的廣告系列,新角色,新角色服裝,新武器包以及類似的事情。
“對於部落,我們將不時發布免費地圖,因此希望人們多次探索和重播新的領域。我們只想繼續給球員,讓人們回頭,享受遊戲,並找到殺死敵人的新方法。”
殭屍軍隊4:Dead War於2020年2月4日在PS4,Xbox One和PC上通過Epic Games商店發行。