像大多數現場服務標題一樣,Hoyoverse創建的Gacha RPG傾向於在FOMO上運行。他們鼓勵玩家每天登錄幾乎每天的獎勵,這些獎勵可以隨著時間的推移而大大增加,而且還可以發行常規的時間限制內容,如果玩家不確定要確定某個某個方面,這些內容將永遠不會永遠存在Questline或事件到期之前。
然而,無Zenless Zero製片人Zhenyu Li有一個“特殊的設計”,可以減少磨難,使每天玩遊戲更像是一件瑣事,而不是您打算為了娛樂而做的愛好。 “我們的遊戲圍繞著城市生活,與例如Honkai:星際鐵路在通過翻譯人員進行的一次採訪中,李在談到不同的霍奧弗斯遊戲的每日任務時說。
“但是我們的產品專注於城市生活,例如,您可以在早上喝咖啡或進行一些與城市相關的活動,並且可以完成日常的“磨削”。”換句話說,ZZZ中的每日登錄任務要輕一些,旨在提供角色的日常生活中,您可能不會欣賞,而不是通常擊敗壞人來升級材料的一輪。
更令人驚訝的是,李表示對尋找方法來吸引那些選擇延長游戲休息的玩家的興趣。他解釋說:“當玩家覺得自己不再參加這個遊戲時,他們可以隨時放開產品。” “對於[我]作為一名球員,[i]寧願走一會兒,然後回來找出'哦,天哪,我有很多新內容可以探索' - 就像關注電視連續劇和電視連續劇和離開一會兒,然後回來發現他們有幾十集。”
目前尚不清楚這種方法將如何與Hoyoverse通常的商業模式相結合,但是Li似乎渴望確保盡可能多地迎合各種不同種類的玩家,包括那些選擇浸入ZZZ的人,因為他們的情緒使他們感到震驚。 “球隊將盡力為那些已經走了一會兒的球員,然後當他們回來時,也許團隊將嘗試獲得一些新的方法,讓他們在不完成一些預先提出的任務的情況下體驗最新內容,”李說是一個建議。
眾所周知,Hoyoverse遊戲有時很難跟上他們的常規更新時間表,這對於那些試圖一次遵循多個現場服務標題的玩家尤其是個好消息 - Zenless Zero Zero Zero Zero將使Hoyo獨自提供五個同時發生的活動遊戲於7月4日推出時。