隨著版本1.4的發布無Zenless Zero,該遊戲發現了一種柔和的重新啟動。重大變化,大修特徵,對戰鬥和故事任務進行大規模調整。這是遊戲的新時代,這顯然希望能改善忠實的粉絲的體驗,又希望贏得那些彈起它的人。
因此,我想簽入以了解有關團隊方法的更多信息做出巨大的改變,他們認為遊戲位於Hoyoverse目錄和更廣闊的遊戲景觀中。我的問題是由ZZZ的製作人Zhenyu Li回答的,一對神秘的工作人員通過電子郵件稱為Game Designer-X和Game Designer-Y。
它的一個變化可能封裝了Zenless Zero的開發樣式的是其電視模式任務。在遊戲的1.0版本中降落以混合接待,以在過去的重大更新中重大統治。現在,Hoyoverse已追溯添加了選項,以在主要故事任務中完全避免它們,並用3D EOUS探索任務代替它們。可以肯定地說,這是根據粉絲反饋做出的時間和金錢的決定。
李和公司:“自從Zenless Zero推出以來,我們一直在積極收聽玩家社區的反饋。我們衷心感謝玩家的誠實意見,無論是支持還是批判性。與此同時,我們致力於解決玩家擔憂在每個遊戲更新中,迄今為止,許多Zenless Zero的核心視野和獨特的功能。就像我們對我們對遊戲的改進的認識一樣。
“電視模式一直是玩家中的熱門話題。我們在9月發布了“開發麵部露面”視頻後,許多玩家分享了他們的擔憂,稱電視模式是他們不想看到的獨特敘事工具實際上,我們從來沒有完全刪除電視模式,而是要減少其內容的整體比例,以確保遊戲玩法和戰鬥體驗更順利。”
“隨著版本1.4的啟動,我們將繼續監視有關這些變化的玩家反饋。由於Zenless Zero Zero是為長期操作而設計的,因此,聆聽玩家並不斷優化和創新遊戲是長期的承諾可能會隨著時間的流逝而動態發展。”
當被問及開發人員是否擔心這種轉變是否會導致嘗試電視模式的機會更少(他們顯然熱衷於在黃金周活動中看到的事情,而在遊戲側任務中隱藏了大量的RPG),小組向我保證了相反的情況。
李和公司:“說實話,我們並不擔心。我們認真對待電視模式的負面反饋,但是我們不會忽略仍然有很多玩家喜歡它。真正的問題可能只是需要更多當我們將重點從電視模式的數量中轉移出來時,我們可以將重點轉移到更加愉快和可玩性上,從而藉鑑了以前成功的創新的見解,以創造更加拋光和引人入勝的電視模式遊戲。”
我想談談另一個主要主題。隨著Hoyoverse擴大其曲目的擴大,其遊戲正在佔據日曆的很大一部分。因此,成為一名Hoyoverse粉絲,而不是一面愛好,而是一場全職演出。特別是如果您想花錢在這些遊戲上。團隊是否關心一切都在擁擠?
李和公司:“我相信玩家保留不僅對無Zenless Zero至關重要,而且對於任何具有長期操作的遊戲。因此,當我們考慮改善Zenless Zero的競爭力時,例如社交媒體,視頻流媒體平台和其他非唱片產品。
“面對越來越激烈的競爭,我們的首要任務仍然創造了一個真正獨特的產品。無論是我們的藝術,音樂還是戰鬥系統,我們的目標是確保玩家在每次演奏時都會感到無動無動物區域背後的體貼和獨特性。同時,我們不斷地聆聽球員的反饋- 隨著今年的新遊戲而不是一個選擇,Zenless Zero的持續增長在很大程度上取決於球員的支持和我們希望玩家知道的批評。他們的聲音不僅聽到了,而且也轉化為遊戲中的切實改進。”
“這就是為什麼Zenless Zero已經經歷了從1.0版本到當前版本1.4的重大變化的原因。將來,我們的團隊將跟上球員的反饋,同時忠於Zenless Zero Zero的核心核心願望。”
好的,因此,如果試圖創建獨特的產品很重要,那麼遊戲在團隊的腦海中如何隔離?另外,他們在更廣泛的Hoyoverse Pantheon-弱者中看到了比賽?雄心勃勃的即將到來?
李和公司:“ Hoyoverse獨立運營其每個遊戲,因此很難確定Zenless Zero中的確切確切的“地位”。我相信,無論是廣受喜愛還是在線備受激烈的辯論主題,都應在更廣泛的背景下進行評估遊戲市場。
因此,您擁有它,隨著遊戲的重新啟動,遊戲團隊內心深處的峰值。這種心態是否會導致一個更好,更受歡迎的遊戲是一個在接下來的幾個月中復興的問題,但這肯定是一種使聲樂迷們感到被聽到的方法。也許在這個時代,社區建設是一切就足夠了。