天劍實際上比我記得的要好一些 - 但這不是所有的成員。

讓我們撕掉創可貼。即使在最近版的VG247播客中,我一直在記錄很多《塞爾達傳說:天空之劍》是一個真正的偉大遊戲。過去,我也說過,以更強大,更不友好的方式 - 但是,新的HD Remaster在Switch上讓我有所重新考慮。

不過,我不會做一個完整的掉頭。我過去曾說過,我認為審查了Skyward Sword並給出瞭如此高分的人,以至於它對Metacritic的93/100感到困惑,需要去檢查重大腦震盪或其他東西。這是一款深深的遊戲,是Gamecube和Wii上深度不平的3D Zelda遊戲的三部曲中的最後一部遊戲。仍然是這種新格式 - 但是在某些領域,我的看法已經減輕了。

Skyward Sword的重新解釋還可以重新發布其有缺陷的兄弟姐妹Wind Wind Wind Wind Windwaker和Twilight Princess。甚至它的名字也暗示著它的頭 - 不僅引用了他的冒險之旅的天空鏈接,而且還引用了抬起劍向上的動作以執行遊戲的運動控制簽名動作。

很難玩天空劍高清,並且不斷地感受到那個遊戲時代的脆弱性和困難。在紙面上,直接控制劍控制的想法令人興奮,並導致了一些真正有趣的敵人遇到的設計和極大的難題。但是,這些時刻,很多時候,您也會在控件上掙扎,或者只是用腕部不准確的手腕揮動自己的方式。

Switch上游戲的高清版本的一個大添加方法是可以使用按鈕控件播放。這基本上將正確的模擬棒映射到Link的劍上 - 因此您仍然具有直接的1:1控件,但是您正在模擬用手在拇指上進行的動作。它的運作效果非常好,Skyward Sword的結構是在遊戲的早期部分中相當輕鬆的方式 - 這使您有足夠的時間將自己的方式放鬆到您喜歡的控制方法中。

這是我首選的遊戲方法,但它的成本很高。此版本的新功能是一個完全免費的相機,它是 - 您猜對了 - 由右棒控制。當使用運動控件時,您會不斷控制相機,並用那根棍子輕彈,這很棒。在常規控制模式下,您只能在持有R按鈕時傾斜相機,並且顯然傾斜相機並使用劍是相互排斥的活動。結果,免費相機在不使用運動時根本不是很有用,而是會發現自己使用鎖定按鈕不斷重新定居相機 - 這是原始Wii版本的主要缺點遊戲。

當您越過控件時,您可能會對它們產生任何感覺,許多其他生活質量調整都是強大而添加的。現在,輔助fi的聊天率不那麼健全,如果您需要一些幫助,可以通過按下按鈕觸發其大部分na對話。可以跳過過場動畫,但是可以通過握住B按鈕來加速對話框。如果您知道自己在做什麼,那麼教程是可以跳過的。遊戲不再告訴您每次該死的盧比的價值。

在這種情況下,許多困擾天空劍的絨毛使它的步伐完全冰川修剪。脂肪已經大大修剪,這是一個更好的遊戲。雖然仍然絕對是BS,即避免了體面的節省時間的功能,但這些變化卻大大提高了遊戲的速度。

但是,在其他地方,這是一個令人印象深刻的修復器。任天堂說,這些圖形得到了改進,但似乎並不是最巨大的升級,與僅在啟用鈴鐺和哨聲的海豚模擬器中簡單地運行Wii Original。可以說,較高的分辨率呈現強調了角色模型的缺陷,這些模型與暮光之城公主具有相同的醜陋不隔離。任天堂終於用野外呼吸釘住了非奇比,高多邊形3D Zelda的外觀。這些進步在這裡不存在。這是您記得的遊戲。

除了對我而言,不是。還是不完全。到目前為止,我對Skyward Sword的記憶在很大程度上被Wii經驗的其他方面變得混亂了 - 但是現在,在Switch上,我更感謝它。

例如,它的地牢設計非常好。雖然它遵循傳統的Zelda Toropes,但遊戲的結構卻足夠不同,可以吸引和驚訝。天空比風沃克的大海更為人口或有趣,但是在閣樓上掃過天空仍然有一種獨特的興奮。在這裡,雖然Wordy and loslothen的節奏是塞爾達(Zelda)系列所講的最深入的故事,比其他任何條目都更趨向於動漫。在此遊戲中,Zelda不僅是MacGuffin,而且是您實際上可能開始關心的角色。

還有野生相似之處的呼吸。我現在感激的是,沒有SS可能不會有BOTW。 Skyward走了,在某些情況下幾乎沒有爬行,因此呼吸可能瘋狂。耐力,設備退化和滑翔機等概念都在這裡找到他們的腳。這些中的每一個都比下一場比賽更糟。帆布也許是最好的例子,因為它使用不好 - 功能齊全,但僵硬而無聊,而其BotW後繼產品(Paraglider)充滿活力和激動人心。但是人們仍然必須在這裡欣賞它的起源。

自BOTW以來我重播的第一個3D Zelda,我也喜歡這裡存在的經典Zelda元素,例如更傳統的地牢設計和更專注於顆粒細節的Hyrule。 Skyward的範圍並不比以前的遊戲要小,但是其控件的有限性質意味著其設計的幾乎所有其他方面都有約束 - 這使它具有相當獨特的流程和質地不用每三十秒就不會打擾我。

我尚未完成比賽,這就是為什麼這不是評分評論的原因 - 但是每增加一個小時,我就使用Skyward Sword HD,對遊戲的讚賞以及對團隊正在嘗試的尊重的尊重。這不是一個完美的十,甚至不是九個,但也不是一個糟糕的遊戲。它可能是最糟糕的塞爾達遊戲之一,只是在使核心運動控制功能的各種妥協中平衡 - 但我想使Zelda與眾不同的一件事是,低層的Zelda仍然很漂亮在宏偉計劃中的好遊戲。顯然,除了那些CDI。