疏通是幾乎違反常規描述的遊戲之一。這是一個像精英一樣的交易和探索模擬,但具有熱帶風的美學,以及以視覺小說的風格講述的翻頁恐怖故事。這就是所有這些事情,但是,您沒有什麼可以將其與真正的公正進行比較,因為它確實與氣氛有關。

Dredge的每個組成部分本身都具有很高的能力:大部分時間到一分鐘的遊戲玩法都與您作為工作漁夫的運作有關。您釣魚,您賺錢以進行船舶升級,釣魚更多。然後有特殊合同和側碼與從深處獲取注意事項有關,這可能是一種罕見的損壞或突變的魚(稍後會詳細介紹),或者是從沉沒的galleon中獲得的寶藏- 名義活動中的活動玩。

正如您在此處的視頻預覽中所看到的那樣,它在超速運行。它也非常適合蒸汽甲板。在YouTube上觀看

這一切都涉及一個關於狩獵人工製品的引人入勝的主要探索,這使您有可能從依靠這個注定的地區的文明的微小遺跡越來越多地冒險,以探索五個島嶼群體的外界。您旅行的越多,掠奪的異國情調越多,並且越來越專業地收穫它。

這是,如果您要赦免雙關語,那就非常引人注目。神秘的魅力,即滲透到這裡各個方面的純粹恐懼的根源,即使基礎遊戲的機制並沒有完全越來越多。您很早就可以瞥見它。拼寫錯誤的單詞。一個籠子的雇主,交付了一個柔和的包裹,您的內容不允許您撬入。一名魚販在從您那裡購買了怪誕,變異的魷魚後在螺栓固定的門後面消失了幾天,在他重新出口後從未談到過,但他仍然有一些……關於他的東西。

您在島嶼遇到的人都很咬人,島上。

然後是晚上進行的。儘管這並不總是實用的,並且如果您想在故事中進行進步,則必須經常冒著破壞此規則的風險,但通常建議在晚上9點之前回到港口。因為那裡有……那裡的東西。怪異的東西。從無處不在的聲音霧。恐懼的雲層表現為閃閃發光的紫色雲。

和眼睛。

眼睛

夜晚的恐怖和大海齊頭並進:關於海洋可以喚起的恐懼感是有些原始的。一個家庭傳奇人物是我的曾祖父是一名塞浦路斯希臘語,上面有航海鮮血,在第一次世界大戰期間在商人海軍中,他的船在北極圈附近的某個地方沉沒,導致了八,十六,或48個小時的磨難(每次講述的細節略有變化)在被英國人救出之前凍結冷水。這就是為什麼我們被告知,在他餘下的日子裡,Bampi永遠不會使用冷水。

幾乎不是一個幽靈般的故事,但它說明了大海不需要超自然的怪物即可令人恐懼:這是一大堆憤怒,扭動,鹹水的大量,在其中生活。它不值得信任,我們不屬於它。或在上面。然而,文明有必要運作;人類需要貿易,旅行,工作。因此,我們在這方面搖擺。為了賞金而收穫。在裡面游泳,你相信,為了好玩。

這裡發生了什麼?

挖掘挖掘到這種不一致的情況下,為巨大的預告帶來了飽和並豐富整個體驗的潛流。海洋令人恐懼,但是,您必須冒險。您必須偷走它的財富。您必須找到它的秘密。您必須敢於將您沖向岩石。


Dredge將於3月30日在所有主要平台上發布。