這是可以理解的Yakuza:像龍一樣就是這樣。在該系列中六個編號的條目和少數衍生作品之後,可以說背後的團隊有些無聊,這可能是公平的。為什麼只做另一個?這就是導致遊戲中這種怪異,Zany和出色的混搭的問題。
Yakuza:像龍一樣是Yakuza遊戲的核心。它以一個奇特的現實娛樂方式進行了日本城市的片段,玩家圍繞著一個圍繞暴民老闆,驕傲和榮譽的故事進行工具,同時進行了一系列光榮的副作用。所有這些都是熟悉的 - 但是像龍一樣最不同的方面也是遊戲中最常見的元素:戰鬥。
您會看到,就像龍是基於回合的角色扮演遊戲。在其他遊戲中是故事驅動的鬥毆者,在憤怒的街道上有遙遠的親戚,這個遊戲的親戚是龍Quest,persona和Phantasy Star等遊戲。這是一個笨蛋的想法 - 但這真是令人難以置信。
Yakuza一直是過度的,而這種轉向基於轉彎的戰鬥的轉變則傾向於那條古怪的條紋。 Yakuza幫派成員在街上看起來像普通人,但是一旦他們的注意力獲得了注意力,您就會過渡到戰鬥中,他們會採取自己略微扭曲的形式。從這種戰鬥系統中,您想像的一切都存在 - 有定期的攻擊,防守,魔術和技能,甚至還有像強大的召喚怪物(某種形式的)一樣,在戰鬥中為您提供了幫助。
這樣說 - 在《最終幻想》中,角色的終極極限突破移動可能被稱為renzokuken之類的東西。在Yakuza:就像一條龍一樣,也許是一樣的舉動最終的束縛攻擊。召喚通常會召喚上帝,但在這裡,它可能會召喚您從某人的晚餐中拯救出來的小龍蝦,以用爪子將敵人殺死。
從您首次進入戰鬥的那一刻起,很明顯它背後的團隊就是這種類型的愛好者。這些人顯然在《龍Quest》上長大,並且可能是通過多個條目Sega的其他大JRPG演奏的角色,而這款遊戲似乎在從這些遊戲中奪走了這些遊戲並將他們翻轉到頭上時,這似乎很高興。通過將這些元素置於“現實”的設置中,這一切都相當荒謬,但這朝著這兩個方向發展。荒謬的性能很棒 - 因此,當您意識到一名黨員等同於火元素“魔術”的等同於她的冰壺鐵燃燒敵人時,您不禁咧嘴一笑。另一個人脖子上脖子上的脖子,然後在敵人身上打burps,用更輕的煙霧點燃了液化的煙霧。這很愚蠢,很棒。
當然,所有角色扮演的比喻都伴隨著。因此,有武器升級,角色成長和裝備需要擔心。然而,深深的雅庫扎條紋也貫穿戰鬥- 這些遊戲中的喜悅總是在人行道上撕開自行車或街道標誌,並用它們將它們砸碎敵人的頭,這仍然發生了,這是對上下文敏感的- 角色反應反應當您選擇舉動時,向他們周圍的世界。在基於回合的設置中,戰鬥自然不會立即令人興奮,但是它看起來充滿活力,動畫和角色模型可以互相觀看擊球手段。
在其他方面,這仍然是毫無疑問的Yakuza。雖然這是一個多平台當前一代遊戲,但它還為Xbox系列X&S提供了定時的獨家下一代版本,但不要指望它將襪子作為視覺展示。看起來不錯- 很棒,甚至- 但它絕對是一款跨代遊戲,並且保留了該系列其餘部分的許多敏感性,例如在關鍵場景中使用語音演奏,但不在較小的時刻(例如附帶任務)。這座城市在視覺上是演出的明星,尤其是在晚上 - 這讓我在訪問東京遊戲節目時在日本徘徊的秋天,這使我成為了松樹,這是當前全球情況所無法實現的。
切換到日本RPG系統可能是由於開發人員喜歡改變樣式而引起的,但奇怪的是,這是Yakuza系列的靈感新方向。這些是漫長的遊戲,帶有可愛的角色和蜿蜒的故事,您想看到結尾 - 在某些遊戲中,這需要大約30個小時或更長時間。
在我看來,Brawler戰鬥可能比與各種各樣的派對成員和技能戰鬥要快得多,因此,這使得它非常適合這個備受喜愛的系列。我對這個預覽構建的效果越多,我就越準備擱置三十或四十小時,才能真正看到最後一場比賽中的所有內容。
還有很多值得一看的!當然,在這一切下,這仍然是Yakuza系列對附帶內容的堅定奉獻精神。有迷你游戲,真正的街機遊戲,副任務等等 - 過去遊戲中的所有魅力似乎都完好無損。這也是很長一段時間以來與英語語音本地化的第一個核心Yakuza遊戲 - 儘管Sega顯然知道這並不適合所有人,因為還包括原始的日語配音。
不過,出現英語聲音的原因很明確 - 這是同樣的原因,因為這款遊戲在日本在日本被稱為Yakuza 7,但西方的字幕有些垃圾字幕。該遊戲被視為跳躍點 - 一種新型遊戲,希望能成為新的Yakuza粉絲。無論如何,我都喜歡這個系列,但是我在橫濱的幾個小時就像龍一樣讓我相信:這似乎是我最喜歡的系列中的作品。
Yakuza:像PlayStation 4,Xbox One,PC,Xbox系列X&Xbox系列S一樣,11月10日。PlayStation 5版本將於2021年3月到達。