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如果您是那些冒險的遊戲玩家之一Xenoblade Chronicles對於Wii,您應該對新3DS的港口的期望有一個非常紮實的了解:跨越100個小時的遊戲玩法的大型開放世界RPG旅程。這是一款巨大的遊戲,開發人員Monolith將其整體移植到了手持系統中。

鑑於遊戲中的內容量龐大,我們希望通過其步調將此版本放在(儘管其內容至少到目前為止,但似乎與原始遊戲完全相同)。我們將在4月10日的遊戲發布之前進行全面評論。但是,目前,傑里米·帕里什(Jeremy Parish)和凱特·貝利(Kat Bailey)都以各自的方式從殖民地9進行了旅程- 到目前為止,這是他們的想法。

傑里米:

讓我告訴你我如何玩Xenoblade Chronicles。當我進入一個新區域時,我會查看遊戲地圖上的所有空白空間,並嘗試查看我在用憤怒的紅色圖標漫遊的怪物之前可以填寫多少,並且在我自己的高度上幾十個級別來一擊使我弄清楚。我四處逛逛,收集地面上有光澤的物體,看到我可以安全地採用哪些新生物,並基本上對當前的目的地旗圖標進行處理,就像不存在一樣。這是開放世界遊戲的危險。這就是為什麼我從來沒有在遊戲版本的Wii版本中取得那麼遠的原因;這正是我如何處理3DS翻拍。

在Xenoblade 3D的早期,當我第一次進入殖民地9時,在小鎮的小場景中,比賽恢復了控制。我把相機旋轉回去,望著我剛旅行的區域,呼吸略微抓住了喉嚨。在這裡是:在手持系統上,合法的,大型的3D,開放世界的遊戲。瘋狂的。

其他人以前曾試圖在這個具有挑戰性的基礎上踩踏。 Dragon Quest IX是一個非常大的,自由漫遊的RPG,但它具有固定的視角。 Gravity Rush擁有一個開放的3D世界 - 但是與Xenoblade的世界相比,它覆蓋的空間相當緊密。還有PSP俠盜獵車手游戲 - 但他們總是覺得自己的遊戲機對應人員尷尬地模仿。除了決議,3DS上的Xenoblade感覺就像Wii遊戲一樣龐大,身臨其境。這真是令人印象深刻。而且我也沒有看到任何重大的績效問題。遊戲並沒有以絲滑的剪輯移動,但到目前為止非常穩定。

但是只是因為你做某事,這意味著您應該嗎?恐怕,判決仍然存在。像這樣的盛大遊戲在小屏幕上失去了宏偉的東西- 我喜歡可移植性,我真的很喜歡我可以使用經典控制器模式而無需從控制器上懸掛Wii偏遠的事實,但是其中有一些缺少的東西遊戲的演繹。界面設計是純淨的眼神嘔吐物 - 醜陋的盒子,醜陋的圖標,醜陋的字體無濟於事。在美學方面有更多的幫助,理想情況下,可以更好地利用底部屏幕來整理頂部屏幕(為什麼以上帝的名義是始終在底部屏幕上的地圖!?)將是一個巨大的幫助。我喜歡新的3DS上的Xenoblade,但是它的感覺感覺很空洞……而且我不確定那是什麼。

凱特:

因此,讓我提供一個對立面。

我同意,Xenoblade Chronicles對於Nintendo 3DS來說幾乎太大了,就像在某些方面最終幻想型HD在某些方面感覺幾乎太小了,對於控制台而言。這兩款遊戲都以其設計方式背叛了他們的原始根源。 Xenoblade Chronicles提供了一個巨大的探索世界,但是即使在新的3DS XL的屏幕相對較大的屏幕上,也會感到有些顫抖。

也就是說,在任天堂3DS上的效果比我預期的要好。首先,節奏感覺正確,在這樣的港口中脫下來總是很棘手的事情。有很多過場動物,但很少太長。在他們贏得歡迎的情況下,可以相對輕鬆地跳過。 Xenoblade Chronicles的節奏也得到了許多檢查站的幫助 - 這是一個受歡迎的功能,它鼓勵您在死後繼續比賽,而不是讓3DS沮喪。

它的純粹範圍也是一個優勢,因為很少有3DS RPG。至此,3DS大多在DS的腳步中遵循,其大部分RPG庫由任何一個續集組成(Fire Emblem:Awakening,Pokémon,Etrian奧德賽iv)或故意回調16位時代的遊戲(勇敢的默認值)。相比之下,Xenoblade Chronicles感覺就像您在Vita上可能會發現的那種遊戲,我認為這是一件好事。比傳統的3DS票價更新,更新鮮,更先進。

考慮到這一點,到目前為止,我大多發現自己的Xenoblade Chronicles的旅程是一個令人愉快的旅程。我已經能夠將其撿起並相對輕鬆地放下,這是我的大部分比賽時間從30分鐘到一個小時。到目前為止,我最大的抱怨是,這在新的3DS上令人驚訝。除了相當簡單的界面外,感覺整個遊戲都通過模糊的過濾器投影,就像在高清電視上的Wii遊戲一樣。我已經習慣了一定程度,但是我絕對記得它在Wii上看起來好多了。至少加載時間還不錯。

傑里米:

不要誤會我的意思。儘管對格式的適用性有些疑慮,但我很高興此版本的遊戲存在。昨天我是關於重新發行和重新製作的弊端的泡沫,但是Xenoblade 3D是好的有點重新發行。該遊戲幾乎沒有看到美國發行版,最初是為美國傳遞的,並最終以有限的數字作為GameStop獨家發行。它繼續以遠高於其原始零售價的售價。這是一個遊戲的機會,可以看到比Wii最初越來越可行的系統更廣泛的發行,而Xenoblade最初越過了……儘管肯定的是,入院成本(購買新的3DS)對自己的利益來說太陡了。

除了平台外,我認為我對新3DS上的Xenoblade的最大抱怨只是Monolith和Nintendo並沒有真正藉此機會改善任何東西。除了神聖的文字和圖標設計外,本地化還可以使用一些調整。我非常希望我能關閉角色聲音。我大部分時間都花了很多時間來探索這個世界,因為我對華麗的配樂的熱愛無法開始超過我在不斷的戰鬥尖叫聲和煩惱的英語語音演員中咕unt的刺激。

儘管有這些抱怨,但到目前為止,我對Xenoblade 3D感到非常熱愛。得益於最終幻想Xii風格的半自動戰鬥和巨大的開放世界,這是一款出色的“冷靜”遊戲。在遊戲的許多領域,您甚至不必擔心如果您不想打架。您可以自行漫遊,探索,收集和滿足請求。就是這樣確切地我在便攜式RPG中尋找的東西,即使波濤洶湧的幀和低分辨率使我質疑將如此龐大的遊戲放在微型系統上,悠閒的節奏和遊戲設計的整體靈活性使我認為也許是這樣的智慧畢竟非常適合。

所以我想我會說Xenoblade Chronicles 3D是一種受歡迎的轉換,可能只需要更多的精製。必不可少的新3DS購買?絕對,但要考慮一下它本來可以奏效的所有方式位元在這個不同的平台上,更好的是,接下來的數十個小時,我會讓我發瘋。我不確定我對這部翻拍的最終判決是什麼,但是我期待著那裡的旅程。

視覺效果巨大的景觀很棒,藝術通常非常有吸引力。不幸的是,這一切在任天堂3DS上看起來都很泥濘,以至於細節常常丟失。在這種情況下,妥協令人失望。

聲音“真是一群小丑!”準備好聽聽幾千次。聲音表演太糟糕了,因為配樂是驚人的,而且耳機尤其出色,真是可惜。

介面正如我們之前討論的那樣,界面很簡單,而且通常很醜陋,沒有觸摸屏功能可言。它有效,但感覺像是一個錯過的機會。

持久的上訴Xenoblade Chronicles應該至少持續40至50小時。感覺有些填充,許多次要任務都是簡潔的提取任務,但是這個RPG有很多肉。它會讓您忙得很長時間。

結論Xenoblade Chronicles是一個非常糟糕的港口的RPG高於平均水平的RPG。從泥濘的視覺效果到準則界面,它幾乎不是新3DS的視覺展示櫃。它具有優點,其最佳品質仍然能夠在小屏幕上閃耀,但這絕對不是享受上一代更著名的RPG之一的最佳方式。

這是莫納多的力量!

凱特:

因此,現在我們花了一些時間談論Xenoblade Chronicles如何轉化為Nintendo 3DS(相當可變),讓我們深入了解它是否以實際的RPG為單位,從戰鬥系統開始。

過去,與更簡化的《最終幻想XII》相比,我聽到了它,從某些方面來說,這是公平的。兩者都是寬敞的偽動作RPG,借鑒了MMORPG類型設定的標準,並且兩者都由大小徘徊的大型田地構成。在兩者之間,我想說的是Xenoblade Chronicles感覺更加強烈,更直接,而《最終幻想》 XII具有更大的戰術選擇。

與敵人作鬥爭時,您選擇的角色將自動進攻,使您可以從一系列進攻和防守技巧中進行選擇。黨的其餘成員通常會做自己的事情,定期跳進去為您提供組合和康復。在我與Xenoblade Chronicles在一起的時候,我發現您經常做的最好的事情是呼籲您的聚會一次將火力集中在一個敵人身上,以免您被磨損並最終不知所措。

在戰術方面,到目前為止,我發現的最有用的一兩次拳打是造成敵人中斷的攻擊,隨後攻擊造成了挫折,這使他們遭受了大量的傷害。它可以用於普通的敵人和老闆,儘管後者更耐用,並且通常需要使用特殊的組合攻擊,這在您造成傷害時會充滿。還有更多的東西 - 狀態攻擊降低攻擊或緩慢的敵人也很重要 - 但是到目前為止,系統的核心是Break-Topple-Dains組合。

在構建戰鬥系統方面,您當然可以做更糟糕的事情,而且我只有幾次我希望做類似《最終幻想XII的gambits》的東西,其中可以給予AI的複雜說明,但也有很多當我發現自己在想:“這實際上比看起來很簡單”的少數實例。甚至有幾乎可以重複的點。

至少對我來說,拯救了它的是多樣的老闆戰鬥,它引入了皺紋,例如敵人,這些敵人幾乎不受舒爾克的莫納多的影響。我也喜歡一些技能樹具有大量的被動技能,而這些技能又可以通過技能鏈接系統分配給聚會的其他成員。我還沒有真正詳細地處理數字,但是我不得不考慮,我是否希望雷恩更像是一個能夠造成大量損害的進攻坦克,還是我希望他更多地集中精力國防。

傑里米,我很想知道您的想法。 Xenoblade Chronicles中的戰鬥是否為您提供足夠的深度?你發現自己缺少甘比特人嗎?

傑里米:

實際上,在Xenoblade的戰斗方面,我發現自己缺少很多東西。這是我最不喜歡的遊戲版本中最不喜歡的部分,在那裡我發現使用Wii Remote設置來控制它很麻煩,現在它是我翻拍中最不喜歡的部分。我之前提到過,我希望Monolith做得更多地調整這種轉換,而且從來沒有比我陷入困難的戰鬥時感到更敏銳。

我對Xenoblade戰鬥的最大抱怨是,它很複雜而不會復雜。正如您所說,它的深度很少,大多數遇到的相當於我在我的特殊動作清單中騎自行車,同時等待我的最佳攻擊冷卻,偶爾會在場合逮捕令時對我的團隊進行更多的焦點攻擊。儘管戰鬥的實質很少,但發出戰鬥命令的實際界面是一個混亂的小圖標,需要您實時通過線性菜單進行循環。

這是可怕,糟糕,可怕的用戶界面設計,通過對圖標和總體選擇的尺寸縮放,使這些命令不應坐在3DS的底部屏幕上,以供玩家點擊,這絕對沒有理由。他們的休閒。當您輸入戰鬥時,為什麼戰鬥命令圖標不在底屏上彈出?為什麼我不能創建自定義圖標集或重新排列技能按鈕位置以便於訪問?為什麼這款遊戲要展示新的3DS硬件,做出如此糟糕的工作,以實現友好界面設計的承諾,以至於任天堂在十多年前吹捧它在原始DS上宣傳了我們?

我想您只能使用像Xenoblade的腦死亡戰鬥系統那樣做很多事情,但是我希望Monolith和Monster Games(移植此版本)竭盡全力至少嘗試嘗試。更好的界面不會完全挽救戰鬥機制,而戰鬥機制在動作RPG和像《最終幻想XII》這樣的完全自動化之間不均勻,但感覺就像是兩個世界中最糟糕的。在播放了出色的《最終幻想XV演示》之後,在開放世界中,它迫使您真正專注於可控角色的基本生存,在開放世界中,它在解決了一個三個角色的派對問題方面做得很好,回到Xenodoblade感到很痛苦。我可以擺脫視覺效果,但是平庸的戰鬥確實為我拖了這一視覺效果。

不要誤會我的意思,我仍然非常喜歡游戲。但是,在我在世界各地和我必須參加戰鬥的部分的各個部分之間的享受中,我的享受有很大的鴻溝。我居住在RPG的戰鬥系統中,但是Xenoblade Chronicles 3D確實帶來了我的和平傾向。

凱特:

有趣的。似乎您對Xenoblade Chronicles的戰鬥比我更沮喪。扮演魔鬼的擁護者片刻,我喜歡與許多RPG相比,戰鬥的感覺,尤其是您必須從不同角度攻擊以獲得最大影響的方式。從未來獲得遠見可能是徹頭徹尾的令人不安的,告訴您有強大的攻擊正在途中,讓您為Shulk的盾牌能力或其他一些櫃檯而失敗。

在具有深度的範圍內,Xenoblade Chronicles與MMORPG相當,就像您必須考慮穿什麼裝備,選擇哪種藝術以及更廣泛地,更廣泛地構成聚會的方式一樣。每個角色都實現了一個非常專業的利基市場,因此,當新的選擇開始到達時,您必須在聚會上想要的人考慮一下,因為Synergy非常重要。特別是,很難在扮演一種混合進攻和支持角色的舒爾克和另一個黨派成員之間進行選擇,他們在純粹的進攻方面提供了更多。

至於齒輪,隨著您的發展,您發現的設備的差異變得越來越明顯。敵人丟下了大量的戰利品,其中一些犧牲了防禦的進攻,而另一些則增加了嚴重的命中和地位攻擊。誠然,就RPG的表現而言,這對課程來說是相當的,但並不是完全喪失的深度。隨著您進入遊戲的進一步,您可以開始製作自己的寶石,從而為您的裝備帶來更多好處。

我主要同意有關界面的投訴。它絕對不是周圍最具吸引力的UI,並且在Nintendo 3DS的屏幕上常常感到局促和混亂。您哀嘆Nintendo DS的界面的未實現的承諾使我意識到Xenoblade Chronicles基本上忽略了觸摸屏,這真的太糟糕了。做得正確,我想,在戰鬥中選擇手寫筆的能力比用方向墊來回滾動更直觀。

也就是說,它仍然比控制台版本提供的Wii Remote和Nunchuk組合要好得多,這在緊迫的情況下可能會令人難以置信。在這方面,我對Nintendo 3DS版本感到更加輕鬆,而新的3DS的相機Nub(這就是我現在所說的)對於旋轉相機並幫助我評估周圍環境特別有用。我意識到這可能是個人喜好的問題,但是我實際上發現在3DS上玩的事情是一種解脫,即使將所有內容都塞在一個屏幕上也是如此。

隨著戰鬥系統的發展,我發現Xenoblade的戰斗在道路的中間明顯。它既不增加遊戲,也不會真正損害它。像去年一樣龍騰世紀:宗教裁判所,它可以訪問而不會完全失去深度,儘管我當然可以理解為什麼那些喜歡真正深入的RPG的人可能會覺得這是令人反感的。我最喜歡的是,它迫使我偶爾停下來考慮我要與我的聚會接下來要做的事情,並且可以帶來一些真正激烈的相遇,尤其是對老闆。但是,儘管我絕對比您更喜歡它,但傑里米,我同意這不是Xenoblade的最大賣點。

視覺效果巨大的景觀很棒,藝術通常非常有吸引力。不幸的是,這一切在任天堂3DS上看起來都很泥濘,以至於細節常常丟失。在這種情況下,妥協令人失望。

聲音“真是一群小丑!”準備好聽聽幾千次。聲音表演太糟糕了,因為配樂是驚人的,而且耳機尤其出色,真是可惜。

介面正如我們之前討論的那樣,界面很簡單,而且通常很醜陋,沒有觸摸屏功能可言。它有效,但感覺像是一個錯過的機會。

持久的上訴Xenoblade Chronicles應該至少持續40至50小時。感覺有些填充,許多次要任務都是簡潔的提取任務,但是這個RPG有很多肉。它會讓您忙得很長時間。

結論Xenoblade Chronicles是一個非常糟糕的港口的RPG高於平均水平的RPG。從泥濘的視覺效果到準則界面,它幾乎不是新3DS的視覺展示櫃。它具有優點,其最佳品質仍然能夠在小屏幕上閃耀,但這絕對不是享受上一代更著名的RPG之一的最佳方式。

傑里米:

老實說,既然我正在認真地嘗試玩Xenoblade,那麼我對自己的表現感到驚訝。遊戲的整個概念都需要我喜歡它,而且我真的很喜歡我在Wii上玩過的內容。我想您可以指出3DS轉換的問題(或者是新的3DS轉換)是這裡的罪魁禍首,但實際上,我認為這更多的是我終於在冒險中發揮了足夠多的作用,可以進入更多的核心。力學。

讓我們回顧一下您說的話:“從未來獲得遠見可能是令人沮喪的,告訴您正在途中發生強大的攻擊,讓您陷入舒爾克的盾牌能力或其他一些櫃檯。”我同意!但不是很好。那些未來的異象神經扭曲,因為你最終會摸索控件。遊戲沒有優雅。整個過程中,這感覺都變得笨拙,當我喜歡探索Xenoblade的世界時,當我的聚會被拖入戰鬥時,我還是煩惱。充其量,這將是耗時的;最糟糕的是,一些過高的暴民將涉水並殺死所有人。

您進行了MMO比較,我認為這很適合。 Xenoblade肯定會獲得MMO的開放世界實時氛圍,並且成功。但這真的是一件好事嗎?我在大多數MMO中遇到的問題是它們位於遊戲設計的怪異區域中:它們提供了一個動作遊戲的即時性,具有PC RPG的龐大復雜性。即使具有最考慮的界面,例如《最終幻想XIV的熱十字棒》或任何所謂的界面,您要么在戰鬥的熱量(感覺笨拙)中摸索太多命令,要么將您的動作削減到定期使用的集合中(這變得重複)。

我不知道。也許問題是我。也許我是像Xenoblade這樣的遊戲的純粹主義者。我希望我的動作遊戲變得清晰且反應靈敏,我希望我的複雜遊戲能夠讓我花時間和菜單上的菜單。 Xenoblade陷入了我從未真正喜歡的兩者之間的不舒服空間。我一直在指望Xenoblade改變主意,但我想只是沒有避免自己的固有本性。所有這些都不是說我不喜歡這款遊戲,因為我一直在...但是我發現自己更喜歡Etrian Mystery Dungeon,它的風格少得多,但感覺更加融合在一起,並且會融合在一起。我的小巷裡更多。實話實說,Xenoblade Chronicles 3D的最大成就是提醒我,Square Enix仍然沒有將最終幻想XII轉換為Vita,這是多麼令人煩人。

凱特:

四年前,我在Wii上花了一些時間與Xenoblade Chronicles在一起,但我從未走得很遠。儘管如此,我仍然喜歡我所看到的東西,以至於我最終要回到它。現在,我已經發現,我對此的情緒同樣混合在一起,這部分是由於它被3DS端口的視覺妥協所包圍。

因此,我將把這個問題弄清楚:如果您已經在Wii上玩過它,您應該在任天堂3DS上購買Xenoblade Chronicles嗎?不,你很好。該端口在可移植性之外沒有任何有意義的更改,這很醜陋。但是,如果您沒有機會玩,請繼續閱讀。

因此,關於Xenoblade Chronicles的一件事是,這實際上是比我最初想像的要深的RPG。從莫納多(Monado)影響老闆戰鬥,寶石到每個黨員的獨特角色的方式,從莫納多(Monado)影響老闆戰鬥的方式到各個方面都有很多觸感。我發現有趣的是,莫納多無法傷害生物生物,迫使我兼顧我的政黨來補償。

Xenoblade Chronicles有時可能會非常艱難,如果您不足,一些老闆戰鬥真的很激烈。一場特別討厭的戰鬥使您與一個稱為Solidum Telethia的怪物打擊,該怪物能夠使用一種稱為Soul Read的技術來使自己幾乎不受歡迎,並伴隨著刺客。舒爾克(Shulk)的清除能力幾乎是必需的,這使靈魂擦掉了,但他幾乎對刺客無用。我最終和舒爾克(Shulk)一起滾動,鄧班(Dunban)的損害潛力和迅速建立派對規格的能力,以及瑞基(Riki)的批量和康復能力。我感覺有點像在扮演魔獸世界的變體,在那裡我以最高的速度控制了所有三個角色。最好的是,它可能令人驚訝。

話雖如此,但是,關於Xenoblade編年史,有很多使我感到冷的。首先,有一個演員陣容,這是從體面但忘記的(舒爾克,鄧班,雷恩)到完全刺激的(Riki)的不同。看,Riki看起來很可愛,但我不知道將一個男人扮演這個角色是個好主意。在這篇評論中,我們已經在聲音上表現得很厲害,但是我尤其覺得Riki值得一提。

我會說,即使角色本身並不特別有趣,我仍然非常喜歡它們的設計方式。尤其是機甲很棒,是使天使的元素從福音派,終結者和霸天虎(他們可以變成戰鬥機 - 太酷了)。主要黨員也是如此,尤其是一旦他們開始拿起更多的裝備。我希望我對莎拉有更多的用途,因為我喜歡她隨身攜帶的那隻大老狙擊步槍。

這個故事跟隨舒爾克(Shulk)與機甲戰鬥並慢慢地揭開劍的秘密,以保持動作的發展。但是,就像角色本身一樣,寫作並不能使輝煌的藝術伸張正義。在某些方面,感覺就像指環王隨著序列號提交,一圈被莫納多所取代。至少,雷恩讓我想起了很多薩姆韋·甘吉(Samwise Gamgee),而舒爾克(Shulk)就像一個更殺人的佛羅多(Frodo)。

無論如何,我最終開始厭倦了這個故事,發現自己傾向於跳過越來越多的場景,故事備忘錄被用來弄清楚下一步該怎麼做。最重要的是,我覺得許多後來的任務都過於填充以擴大遊戲時間。當我到達地牢的入口時,我總是很生氣,只是發現我必須去兩個獨立的島嶼才能碰到一些任意的開關。

這是這樣的時刻,我對Xenoblade Chronicles感到矛盾,這是我很難投資於故事和角色的事實。這是一款漂亮的遊戲,具有相當穩定的戰鬥系統,它確實帶來了我在Nintendo 3DS上沒有看到的規模感,但它不足以達到我所期望的本壘打。

但是,對我來說真正傷害了它的是它不是一個偉大的港口。被卡在標准定義中總是有些傷害。但是在任天堂3DS上,看起來更糟。感覺好像視覺效果已經被砂礫濾光片覆蓋了,後者又掩蓋了可愛的風景和出色的角色藝術。我最終習慣了它,但是在任天堂3DS上獲得Xenoblade Chronicles所需的視覺妥協感到過分。

無論如何,值得玩嗎?是的,我認為這是一個很好,可靠的JRPG,值得一遊,這可能是任天堂3DS上的美好時光。但是,如果可能的話,請嘗試找到原件的副本,然後在Wii或Wii U上播放。這是您想在大屏幕上體驗的遊戲。

視覺效果巨大的景觀很棒,藝術通常非常有吸引力。不幸的是,這一切在任天堂3DS上看起來都很泥濘,以至於細節常常丟失。在這種情況下,妥協令人失望。

聲音“真是一群小丑!”準備好聽聽幾千次。聲音表演太糟糕了,因為配樂是驚人的,而且耳機尤其出色,真是可惜。

介面正如我們之前討論的那樣,界面很簡單,而且通常很醜陋,沒有觸摸屏功能可言。它有效,但感覺像是一個錯過的機會。

持久的上訴Xenoblade Chronicles應該至少持續40至50小時。感覺有些填充,許多次要任務都是簡潔的提取任務,但是這個RPG有很多肉。它會讓您忙得很長時間。

結論Xenoblade Chronicles是一個非常糟糕的港口的RPG高於平均水平的RPG。從泥濘的視覺效果到準則界面,它幾乎不是新3DS的視覺展示櫃。它具有優點,其最佳品質仍然能夠在小屏幕上閃耀,但這絕對不是享受上一代更著名的RPG之一的最佳方式。

3.0/5.0