在本週E3 2017期間,擴展被選中的戰爭宣布為了XCOM 2在演出之前的團隊戲弄後進行了幾次戲弄之後。這是一個巨大的擴展。如此龐大,團隊中的許多成員都想將其轉變為XCOM 3。
與多邊形交談XCOM設計師傑克·所羅門(Jake Solomon)說,所選戰爭具有足夠的特徵,可以形成“續集的基礎”。儘管他說,這樣做會要求進行新的敘述。
他說:“但是對我們來說,續集還需要一個全新的敘述,我們非常面向系統,因此,對我們來說,這是一個新體驗,新遊戲的機會。” “但是我們不會完全取代敘述。”
XCOM 2:所選戰爭大大擴展在競選活動中,並為玩家提供了三個新的抵抗派系的機會,每個派別都有自己的英雄班。將有新的敵人與新的任務,環境和更具戰略性的深度一起滿足。
在下面,您將找到一系列功能列表,這些功能展示了所選戰爭的大小和範圍:
- 新派系和英雄課:另外三個派系 - 收割者,小規模的衝突和聖殿騎士 - 每個派別都有自己的英雄階級。
- 選擇的:致命的新敵人部隊,將綁架,審問和殺死XCOM的士兵。他們甚至可以入侵策略層,並破壞XCOM的全球運營。
- 新的外星和出現威脅:採用新的策略來對抗一種致命的新外星人,被稱為“幽靈”,“爆炸淨化器的爆炸性攻擊”以及帶有靈感的降臨節牧師。
- 新環境和任務目標:玩家可以從事廣泛的戰術任務,從原始入侵期間外星人生物武器摧毀的廢棄城市到地下隧道和Xenooformed Wilderness地區。
- 增強的策略層:管理與派系的關係,同時反對複仇者聯盟的敵人行動。
- 更大的自定義和可重播性:士兵與兼容的隊友建立紐帶,以獲得新的能力和津貼,而Sitrep系統則在戰術層中動態添加了新的修飾符,以確保每個任務都提供了獨特的挑戰。
- 挑戰模式:新的常規社區挑戰,在全球排行榜上排名球員。
與以前的擴張一樣,沉的最後一份禮物和外星人獵人也可以在選定的戰爭下降時開始新的運動對於XCOM 29年8月2日,PC,PlayStation 4和Xbox One。
它將在稍後的野性互動中為Mac發布。