我們可能很快使用ID Tech看到了更多Microsoft開發的遊戲。
厄運開發人員ID軟件擁有最優化的現代引擎之一:ID技術。這就是為2016年厄運重新啟動,去年的《厄運永恆》和Machinegames的Wolfenstein遊戲的動力。
該引擎以提供大量細節而聞名,而不會損害性能。這是Doom 2016和Eternal在遊戲機上都是60fps遊戲的部分原因,以及為什麼它們在PC上的幀速率很高。事實證明,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也是ID Tech的粉絲,他想將其魔術帶到更多的工作室。
在昨晚的圓桌會議上討論貝塞斯達的收購,斯賓塞(Spencer)將ID Tech列為一項特別令人印象深刻的技術,他想將Microsoft的資源拋在後面。
Spencer說:“沒有工作室能在屏幕上出汗的每個像素 - 以及每個幀 - ID軟件的方式。”
“然後,當您考慮他們的能力時,我想到他們協作,工作和與[Gears Studio]聯盟交談,[光暈[Studio] 343 [Industries],只是我們擁有的第一人稱/第三人稱射擊遊戲,那裡的工作室,這是一種驚人的能力。”
Spencer還暗示,我們可能會看到ID技術在Xbox的投資組合中為更多遊戲提供動力,因為這些工作室開始與ID軟件合作以使引擎變得更好。
“顯然,您知道,我們有大量的工作室做很多不同的工作。我喜歡Marty [Stratton,Studio Director]談論他們如何與其他Bethesda Studios在ID Tech上合作的方式,” Spencer去了在。
“而且我只是考慮將其提升到一個新的水平。我們可以使用ID Tech在組織內部做什麼,ID技術是世界上最好的遊戲引擎之一,並且只是使其成為許多開發人員可以做的工具用來實現他們的願景。”
現在一切都將像往常一樣繼續業務,因此我們可能應該期望這些合作以後會表現出來。