可變速率陰影將是Xbox One系列X功能,納爾遜少校證實,並且數字鑄造廠有一個新視頻,它準確地解釋了VRS是什麼以及對下一代意味著什麼。

在視頻中,數字鑄造廠準確地討論了哪些可變速率陰影以及對下一代遊戲和遊戲機的含義Xbox系列X

那麼,什麼是可變速率陰影?基本上,它會影響GPU在渲染或遮蓋框架某些區域時花費的努力。基本上,它提高了渲染性能和質量。從視覺上講,陰影速率可以降低“幾乎沒有或沒有降低可感知的產出質量”,從而導致“自由”性能。

過去,GPU生成的每個像素意味著一個像素發生的陰影指示。這意味著每個像素都會單獨陰影,只要遊戲沒有將其升級到輸出分辨率。儘管這起作用,但它並不是超高分辨率的屏幕。

隨著電視從1080p升至4K,這意味著用戶期望他們的遊戲機和GPU會跟上。由於這不是“現實的”,而不是使GPU更大且更密集,而是希望“巧妙地利用GPU來源”,以使更高的分辨率密度更加可行。

可變速率陰影,開發人員不再需要單獨陰影。借助技術,這些像素被更加粗糙,因此,不是每個4K像素在天空中被陰影遮蔽,例如每2x2或4x4塊將更加粗糙。正如您在視頻中看到VRS在Gears Tactics和Wolfenstein:Youngblood時在視頻中看到的那樣,這也會影響性能。

VRS可以幫助加快遊戲引擎的速度,而不僅僅是將其用於像素陰影。根據Digital Foundry的說法,從理論上講,它還可以稀疏地呈現遊戲的燈光照明,用於使用遞延照明的遊戲引擎。

當然,可變的速率陰影還有很多,我們在這裡彈出的內容,因此您需要觀看視頻以了解有關它的更多信息。

這是一個相當技術性的視頻,但對於我們這些絲毫沒有技術的人來說,VRS很好。

Xbox系列X正在這個假期。這是我們知道的其他一切關於迄今為止的下一代遊戲機。