與PS5相比,從事多平台遊戲的開發人員將找到一種方法來圍繞Xbox Series X相對較慢的SSD。

Microsoft的William Stillwell目前管理公司的混合現實計劃,在Xbox工作了多年,從事向後兼容性,XCloud和Xbox Platform Services的工作。

Stillwell最近是鐵勳爵播客,在哪裡被問到PS5的令人印象深刻的SSD技術,比較比較快Xbox系列X的解決方案,是否重要。儘管這位資深開發人員指出,他沒有為整個公司講話,但他對如何處理這種差異有一個想法。

“我會說兩件事。第一,我知道這是一個營銷點和一個高點 - 我想我在最後的播客中說過,我對他們在建築中所做的一切印象深刻有了他們的驅動力,我認為他們將能夠用它做真正很酷的事情。” Stillwell說。

“我也認為,對於(Xbox Series X),這對您的能力不那麼令人印象深刻,所以我對那個團隊有很高的信心。我也會說 - 看,我保留醒來的權利明天有人可能會證明我是錯的,我們學到的一件事是,[]從不低估遊戲開發人員的[能力]利用某事並圍繞它的工作。

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“因此,遊戲開發人員看著和說的能力,'好吧,我正在構建這個遊戲,我想在[PS5]上沒有加載屏幕的無縫過渡,但是我也想在Xbox上賣出,我會什麼做這件事?

“就像,那將是技巧和技巧,所以 - 我只是在做這個 - 也許Xbox系列X版本中有電梯,而不是[PS5]版本。我還不知道它們是如何的會解決它,但他們將學會解決問題,他們會找出解決方案的方法。”

在採訪的早些時候,Stillwell還解釋說,第一方開發人員將始終將硬件的最佳優勢,這是兩個遊戲機之間的差異真正發光的地方。多平台標題可能並非總是如此。

然後,當然還有PC,它是市場上出版商仍然希望支持的關鍵參與者。

SSD在PC空間中很常見,但遠遠不如PS5或Xbox系列X的快速或優化。這最終可能是減慢進度的原因。您可以在上面的嵌入式鏈接上觀看完整的節目。

謝謝,mp1st