有時,您只是無法預測遊戲是否會成為下一件大事,因此如果您弄錯了電話,那就不值得踢自己。或至少這似乎是Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的理念,他說他不後悔沒有製作原始命運吉他英雄平台獨家使用,即使這些呼叫在事後看來有些質疑。

作為在Pax West接受采訪的一部分的一部分因為他沒有馬上把它們拿走。

斯賓塞說:“在命運上,我對命運有很多混雜的情緒和故事,”繼續談論他與工作室及其員工的互動,而它仍然是微軟的一部分,然後繼續討論收到原始的球場命運,我認為是兩個政黨的持續關係邦吉跨越獨立。 “'我們想簽署這個嗎?'我們最終沒有簽署命運。顯然,它與Activision有關,並且要看到它成長為什麼,例如從商業的Xbox角度來看,我可以看一下它(因為[Bungie]的建造,這只是一個非常有趣的旅程。”

斯賓塞接著說,他最初並沒有在第一個命運出來時“真正點擊”。我所做的事情,我有點擔心自己會被扔進PvP世界。他繼續說:“事實證明,這根本不是那樣,”當[狼的房子擴張]出來時,它肯定使我著陸。”

同樣在Spencer和Xbox的遊戲列表中,也是原始的吉他英雄。 “ [Alex Rigopulos]投入了一款遊戲,他們實際上要製作塑料吉他,他們將插入遊戲機,然後他們將出售您要在這吉他彈奏Simon的曲目,”回憶說:“我想,'真的嗎?我們真的認為這會起作用嗎?''

儘管這兩個系列都取得了成功,但斯賓塞說,即使事後看來可能會使他們更難證明他所做的選擇,但他並不後悔自己的選擇。他承認:“我有很多這樣的決定,我做出了一些最糟糕的遊戲選擇決定,但後來補充說:“我不是一個遺憾的人。也許這是我的錯。我傳遞了很多遊戲,以至於我可以回顧並[很生氣],但是我試圖期待並對我們正在做的事情保持積極態度。”

為了公平地說,即使您希望您的工作涉及或參與這樣的大呼叫,我們都不會有水晶球。