Xbox One在科隆的Microsoft的Microsoft Pre-Gamescom Press活動中介紹了媒體。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)繼續進行陣容,並在演出中報告。
隨著雲層落在地平線上,悶熱的古龍水可能正在冷卻,但是太陽仍然在微軟的Xbox One上閃耀。
第一的,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和菲爾·哈里森(Phil Harrison)通過一些新的策略和政策與與會者交談,包括另一個以ID@xbox的形式的“掉頭”,該公司的矛尖頭指控是獨立的自出版舞台。索尼(Sony)在PS4上求婚,以使控制台業務民主化,Microsoft不得不效仿。
它並沒有令人失望。
每個註冊ID@Xbox開發人員,無應用費用,技術支持,訪問Xbox One功能的完整套件等兩個免費開發套件。這本來應該包含在公司的戰略中,但正如他們所說,“遲到總比沒有好”。
這場戰鬥現在正在微軟和索尼之間進行,以搶購盡可能多的新興人才和有趣的項目。現在,這是一場人才軍備競賽,我們,遊戲玩家只能受益。
雖然寓言的預告片:傳奇和戰鬥機左觀眾,但有消息稱,每個Xbox One預訂都將捆綁在一起,其中FIFA 14的副本標記了歐洲微軟的重大政變。長期以來,它一直在PlayStation(英國)扮演第二個小提琴的領土。有趣的是,看到這一消息如何影響這些海岸的預訂量,以及愛或討厭FIFA品牌,免費的50英鎊遊戲是什麼可聞的。
Kinect Sports:競爭對手和技術演示
塵埃落定後,媒體的成員在可玩的Xbox One代碼上放鬆了,我在很大程度上很喜歡自己玩的東西。但是首先是障礙;我看著人們玩Kinect Sports:競爭對手,這是一場似乎在Kinect上表現得足夠好的遊戲,但未能掃描一位不幸的記者的臉並多次校準。他距離設備約4-5英尺,但它一直要求他退後一步。
這可能是一個孤立的事件,但是微軟需要確保Kinect可以用每個控制台將設備捆綁在一起。 Kinect仍然被視為該公司的金票。它的運動效果很大,因此不幸的是,節目中唯一僅在設備偶然發現的遊戲中發揮作用的唯一遊戲。
Kinect Sports Pod旁邊是Kinect Tech演示,該演示顯示了該設備如何跟踪三名記者。屏幕確定了他們的臉並顯示了他們的表情,無論他們的嘴是否張開,以及他們是否似乎與屏幕上發生的事情互動。它還跟踪了一個參與者的心率-BGM和IR。它是如何做到這一點的,我不知道,我不確定我對此的感覺。
接下來,主持人展示了Kinect如何從不同的骨骼角度看到和跟踪球員。它在“骨骼”視圖中顯示了一個基本的線框,以及跨“方向”和“肌肉與力”視圖越來越複雜的跟踪。技術助長Kinect肯定已經在很大程度上得到了增強,因此,看到比賽開始何時開始出場會很有趣。
使命召喚:鬼魂
在其他地方,使命召喚:鬼魂會議表明,這是對現代戰爭3的明顯改進,但不是整個特許經營權的地震轉變。從視覺上看,在Xbox One上,遊戲當然不是視覺保真度的巨大飛躍,但是地圖較大,較密集,“動態”元素感覺到了腳本。在我們演奏的每輪搜救和救援中,“那個”可折疊的汽油車站以相同的方式下降。在這種情況下,它將術語“動態”稱為問題。
這些地圖包括白色的,位於一個雪地村莊,該村莊被大型油輪運行擱淺,中東城鎮罷工區樞紐和鴻溝描繪了一個破爛的美國城市,在巨大的跌落邊緣搖搖欲墜。步伐比現代戰爭快,並且與黑色行動2串聯,膝蓋滑梯很有趣,並且控件與以往一樣。我也不知道精益的舉動是如何運作的,當掩護臉上變平時,它肯定沒有啟動。
新的好處包括“ ping”,每當您殺死敵人時會產生雷達ping,並有可能突出他的伙伴附近。我還看到了混合物中的釘書釘。我們玩的模式是搜救和救援,這實際上是搜索和銷毀,但可以選擇拿起您受損的同志的狗狗將它們帶回戰鬥中。
我的《使命召喚》迷喜歡核心並沒有進行徹底的大修,但是我想看到更多的下一代創新,許多開發人員向我們承諾。完成了,我決定去一點開車。
Forza Motorsport 5
我有機會在帶有Xbox One車輪和踏板的賽車座椅上玩Forza 5。即使我完全喜歡用輪子打賽車手,設置也很堅固和有趣。遊戲本身看起來令人驚嘆,以60fps的速度運行,並具有一系列令人難以置信的視覺效果。我決定嘗試您在遊戲封面上看到的2013 McLaren P1,並將游戲粘貼到座艙視圖中,以了解其堆疊率。齒輪頭將愛上對細節的關注。
駕駛員的手與輪子掙扎,布拉格電路上的燦爛陽光塗有鏡頭的耀斑,並在儀表板上塗有其他效果,整個東西都感覺到了有機,有形和真實的細節。這是一場簡單的巡迴賽,穿過沒有人工智能對手的蜿蜒的街道和附近的公園,但這仍然是經典的Forza。系列忠誠主義者可能會有一個球。
Ryse:羅馬的兒子
我與一位德國記者合作,解決了Ryse的合作競技場模式,該模式看到兩名球員進入了一個變化的競技場 - Crytek開發人員將其描述為Gladiatorial Holodeck,環境每輪都會發生變化。因此,在一個任務和下一個任務之間,我們被帶到了一個探險競技場的地板上,到沼澤河岸的一個野蠻營地。這是一種整潔的機械師,可確保遊戲不斷變化。
在戰斗方面,Ryse是一個按鈕搗碎器,輕攻擊可預測地映射到X按鈕。手頭的攻擊沒有太多的深度,但QTE很少。實際上,我唯一被提示的時候是在執行攻擊中,當一個更艱難的敵人抓住我時。敵人的色調不同,指示您應該按哪個按鈕。這根本不是侵入性的。大雨不是。
在每一輪比賽開始時,您都承諾效忠四個神之一,以獲得某些愛好和獎勵。在執行敵人時,宣誓宣誓就會為您提供獎勵力量,而戴安娜(Diana)則授予更多XP。根據人群的吸引力,提供了圓金獎金的結尾,這可以通過良好的戰鬥來改善,以速度撕毀目標並嘲笑人群。這是一個整潔的機械師,可以鼓勵盟友之間的步伐和輕微的策略。
總體而言,比賽在30fps的Cryengine上看起來不錯。我實際上認為它最初是60歲的運行,但開發人員手頭會建議它。但是,該活動沒有提供,但是我可以看到競技場模式是一個很好的分散注意力,只要目標範圍足夠多。我殺死了許多類似的敵人,並向許多類似的敵人帳篷倒了火,所以我希望在最終代碼中做得更多。
死亡崛起3
因為某些t ** ts是殺人的本能,所以我不得不迅速繼續前進死亡崛起3,對我來說,這是演出中最好的事情。我問Capcom Vancouver Dev與前兩場比賽相比,開放世界有多大。他告訴我,兩種遊戲的綜合遊戲空間都可以多次適合遊戲的世界,而無需加載屏幕並不斷流式傳輸。儘管有一些最初的恐懼,但它令人印象深刻,茂密且仍然很有趣。
例子;我使用新車輛藍圖機械師將蒸汽機和騎自行車焊接在一起,使可怕的尖刺的怪獸能夠在幾秒鐘內在其圓柱前端降低數百個殭屍。太瘋狂了。屏幕上的殭屍數量令人印象深刻,只有當事情變得非常忙碌時,我很少看到框架速率下降。除此之外,我幾乎沒有發現比賽的責任。
我決定愚蠢地玩遊戲,所以找到了一套騎士裝甲和一個克萊莫爾的西裝,然後開始四處亂跑,闖入亡靈以賺取PP。照片機械師可能會消失,但是升級仍然很重要,因為角色自定義菜單擁有許多動作,連擊,武器和車輛藍圖的層。
網絡貓引起了我的注意。有人告訴我這是一隻機器人貓,隨機在該區域中跳下,然後最終爆炸。就像蠕蟲的爆炸綿羊一樣,只有可愛。或許?我不知道,但是關鍵是遊戲很有趣。另一個例子是,我穿著一件足球吉祥物的西裝 - 一隻大紅牛 - 和一頭sombrero,跳上運動自行車,開車穿過一家高檔酒店。
到達頂層按摩浴缸,我保釋了,將自行車穿過部落撕裂。再次撿起它,將陽台從下面的街道上升起,繼續我的屠殺。它很大,充滿了新興的樂趣,而且在技術上令人印象深刻。在這一點上對我來說是一日釋放,但是當然可能會改變。
美好的一年?
這是微軟的好演出嗎?好吧,ID@xbox程序非常出色,是否長期保持果實還有待觀察。我希望看到它做得很好,因為我喜歡各個方面的獨立人才和新想法。我只是希望隱藏的繁文tape節和小印刷品不會掩蓋任何可能威脅微軟概念的食屍鬼。
在遊戲方面,我沒有任何抱怨,儘管Kinect問題仍然在腦海中徘徊。哈里森稱這是他見過的最大,最好的發射陣容。我不是個人的,但這並不是肯定的。似乎微軟不穩定的紙牌屋開始再次穩定。我只是希望在拐角處沒有看不見的打擊,等待倒塌。
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