Xbox One啟動2013年11月,將繼續作為歷史上最有趣的遊戲機之一,當然是我見證的最有趣的遊戲。如此雄心勃勃微軟失去了最糟糕的一代

那時幾乎沒有細微差別的空間。您要么是一個警察州的支持者,您每隔幾天都會打電話給您的Xbox One打電話回家,並樂於將帶有麥克風陣列的相機貼在客廳中。或者,您是Gamer™,消費者的救世主,他拒絕了所有這些廢話,而沒有真正拆除原因。

您不能說遊戲保存很重要,但是我們將不可避免地失去一些權利,因為時間的三月是由資本主義決定的。如果您說的話,這些想法中的一些實際上也很棒,但是微軟對他們的強烈呼籲毀了其案件。

自從眾所周知的戰場上繪製了這些台詞以來,這已經有一段多十年了,我想認為我們可以就微軟混亂的信息的優點以及今天的本質上固有的音調進行誠實,文明的討論。

這是一個漫長的一代,有許多迭代。 |圖片來源:VG247

一部分使購買Xbox One整個過程變得更容易的是控制台的啟動陣容。很容易忘記Microsoft和Sony都對推出新遊戲機感到擔憂。如果沒有一定的時間分析師,你就不能兩週傳統遊戲機已經結束,每個人現在都在手機和平​​板電腦上玩遊戲。

這兩個顯然是半場,一半。這就是為什麼PS4Xbox One是令人難以置信的電動機,帶有用於電動意識的筆記本電腦的零件,與PC級組件不像PS5系列X/s。但是,每個公司接近這一代的方式明顯不同。

當您回想起臭名昭著的時候,您可能會畏縮電視,電視,電視,電視,體育,電視Xbox One揭示,但是您不能否認微軟只採取Xbox 360得出下一個邏輯結論。微軟高管反复說Netflix是360上最受歡迎的應用程序,因此當然,該公司將其大量資源專門用於將Xbox One定位為非機器機器。

它假設 - 傲慢地 - 遊戲玩家已經在船上。擔心的是,銷售遊戲根本還不夠,而將貨車搭配到電視是在其他地方尋找增長的一種方式。這與出版商至今繼續努力的現場服務與單人遊戲/離線遊戲的困境非常相似。

有些遊戲會陷入困境,另一些遊戲會掉下來。

Xbox One啟動陣容由多個三重遊戲組成,您購買的是炫耀昂貴的新玩具。死亡崛起3,Ryse:羅馬的兒子,Forza Motorsport 5,Killer Instinct,甚至還有一些健身遊戲的Kinect。那是一個開放世界的射手/動作遊戲,一個視覺上令人驚嘆的動作冒險,一款全脂賽車遊戲以及備受喜愛的格鬥遊戲的回歸在第一天

當然,其中一些缺乏深度,但是您不能說出整體質量和數量。無論整個努力都被誤認為是,Xbox One是一個大膽,昂貴的控制台。這是索尼PS2的PS3。因此,自然而然地,比賽堅決要與之抗衡。

索尼沒有試圖追逐相同的豪華想法擴展遊戲機遊戲超越,而是更簡單,而且至關重要的是,具有成本效益的策略。一看設計,材料甚至任一個控制台的包裝都會告訴您預算緊張的盒子。

就索尼而言,不願押注新一代的遊戲機為我們提供了有史以來最燈光的發射之一。索尼唯一的“主要”第一方發行是…訣竅,一個家庭友好的動作平台遊戲。我不會擺脫出色的Resogun,但這是一個僅製作某種類型的小眾遊戲的工作室的PS加獎金。其餘的陣容?所有獨立遊戲!

索尼以其他大男孩控制台從未有過這種戰略性和必要的方式搬到印度群島。即使是XBLA的黃金日也充滿了對遊戲尺寸,補丁費和其他開發人員無法想像的限制的限制。這條路很清楚:盡可能多的獨立開發人員進入您的舞台上,盡可能多地通過他們的許多作品來加強陣容。兩隻鳥,一塊石頭。

但是,仍然存在尚未解決的問題,例如價格差異(400美元和500美元),以及二手游戲的Juggernaut主題。

殺手的本能在發射時存在缺陷,但最終是一個完全雜亂無章的戰鬥機。

關於二手游戲的戰鬥,沒有什麼值得記住的事情,而是索尼在命運的E3中排名第二。它為它提供了對微軟所說的一切做出反應的奢侈,並在綠色團隊陷入困境時破壞了比賽。毫無疑問,索尼還考慮了對二手游戲的禁令。您可以親切地回頭“這是如何在PS4上分享遊戲的方法,但我不認為這是戲劇性和廣泛的決定,因為這不是主要由第三方出版商煽動的決定。

記住,這是在線通行證, 和一日dlc使用內容on-DISC。任何給定的出版商的第一名都使用了遊戲,所以我發現很難相信這是邪惡的微軟有一天醒了,只是決定提出解決方案,而不是那些無法閉嘴的出版商,因為二手游戲銷售如何傷害遊戲,稱呼他們為比盜版更糟糕

索尼看到了一個機會,並抓住了它,在任何一個遊戲機開始銷售之前就獲得了勝利 - 即使微軟迅速取消了所有最討厭的計劃。但是,有一些值得重新審視的東西,這是Xbox試圖在2013年推銷我們的願景,這在2023年是一個現實,而索尼所提供的任何東西都保持不變。

《戰地風雲4》是一款Xbox One發射遊戲,為系列粉絲提供了很好的體驗。 |圖片來源:他說,EA。

Xbox系列的一代是Microsoft在2013年炫耀的作品的結晶。我幾乎所有關於現代Xbox體驗的東西都開始了,因為當時我購買了這一天的一版!

今天的Xbox生態系統是我可以將控制器帶到朋友家的地方,以及裝滿遊戲的外部驅動器。我需要做的就是登錄,將游戲複製到內部驅動器(如果是下一代)並玩。該遊戲機不在乎遊戲的來源,如果看到遊戲的許可不是數字化的,則只會要求一個光盤。

如果控制台保持在線,家人共享允許我的朋友玩他們不擁有的遊戲,只是因為我登錄並擁有它。如果他們購買它,則可以解鎖一個令牌,並且可以繼續玩耍而不會失去進展。

下次我在那兒時,我只需要帶上同一個控制器。可以將控制器分配給帳戶的Xbox立即識別我,加載我的儀表板,並讓我訪問我擁有的任何遊戲。保存文件,成就以及我與我自定義旅行的其他任何內容。

Xbox系列X/S遊戲機現在甚至讓您下載您不擁有的遊戲,只是在回家並實際進行購買時準備好它們。它們在基於光盤的遊戲和數字遊戲之間沒有區別,因此您可以將文件複製到其他Xbox,然後將其帶到您自己的Xbox中以節省帶寬/時間。

記住這一代人的開始,當錯誤地將PS4遊戲下載到其PS5遊戲機因為用戶界面是如此的不足,以至於不清楚哪個版本是哪個版本?記住Xbox永遠不會遇到的,因為它製作了Xbox控制台僅下載適合他們的版本?獨自一人,沒有您的干擾!

喜歡與否,Xbox One設定了遊戲趨勢。

以及為什麼要回到這麼遠的地方,讓我們看看當前的遊戲修補體驗在PS5上的方式。就像PS4一樣,得益於更快的存儲速度,速度更快了。我的意思是,如果您想為100GB遊戲下載10GB補丁,則需要擁有220GB的免費存儲空間。十年後,索尼找不到比使用未撥打的副本作為後備更好的解決損壞的解決方案。 Xbox?從來沒有這個問題。

這些檢查中的許多檢查都依賴於擁有連接的控制台,Microsoft認為這是2013年每個人都會擁有的。現實不是那麼進步,但是十年後,我們所有人都選擇在線,我們中的許多人每天都從那些人那裡受益匪淺是的,需要互聯網連接的創新。 2013年的願望顯然太雄心勃勃了,但它使現代Xbox體驗變得更好。