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市場上最好的控制台是Xbox OneX。具有刺耳的性能和堅固的控制器,它是玩第三方遊戲的最佳場所。微軟的在線功能首屈一指,提供了成就排行榜,無縫的聚會對決和名稱更改之類的東西。向後兼容性程序是我們見過的最先進的程序。 Xbox One X幾乎是遊戲機中您想要的一切……但並非總是如此。
要了解Xbox One,我們必須回到很遠的地方。實際上,一直回到所謂的WebTV。早在1995年史蒂夫·佩爾曼(Steve Perlman)是負責Apple QuickTime的人和現已停產的遊戲流服務OnLive,他想到了將電視內容放在計算機上的想法。他最終提出了這個想法,並將其變成了一個叫做WebTV的東西,Microsoft最終購買並介紹了Microsoft Network。 WebTV最終關閉了,但這是微軟闖入客廳的許多嘗試之一。
微軟從根本上是一家軟件公司,這意味著其目標是將其軟件盡可能多地使用。這與Sony或Sega這樣的公司的運作方式明顯不同。他們是釋放軟件的硬件公司,以嘗試推動該硬件。尤其是索尼,使用其遊戲機來推動各種技術,例如電視,DVD和藍光設備。
多年來,Microsoft在個人計算市場中佔據了主導地位,即蘋果OS,AT&T的UNIX或IBM的OS/2等容易銷售操作系統。如果您想要文字處理器,那就有一個。如果您想要遊戲,那也有。 Windows PC本來是每個人都需要的多合一設備。但是微軟有更廣泛的野心。它想征服整個房子。
iPad的幾年前,微軟在一種名為Courier的平板電腦式設備上工作。它與瑞士Liebherr公司製造智能冰箱。它甚至購買了諾基亞以出售自己的智能手機。微軟不僅想製造操作系統:它想要到處都是。
1998年,傳奇的遊戲開發人員Seamus Blackley在與Microsoft的DirectX Graphics Group合作時,有了一個想法:Microsoft也應該製作遊戲機。經過幾年的辛勤工作和花費大量資金,Microsoft於2001年發布了原始Xbox。
存在磨牙問題,就像任何公司首次涉足遊戲機遊戲一樣。 Xbox正在與Nintendo和Sony等行業巨頭抗衡,後者在Playstation的巨大成功中隨著前2年的PlayStation發行。索尼的控制台非常成功,以至於幫助Sega完全離開了控制台空間。
微軟一直是一家軟件公司,但在硬件上也表現出色。世界上最好的老鼠之一是其IntelliMouse。它的鍵盤具有很高的質量。 Sidewinder操縱桿統治了模擬空間,通常是因為它們與Microsoft Flight Simulator配對。
但是美國的遊戲機在幾十年中的表現並不順利。像Atari Jaguar和3Do這樣的遊戲機從未真正脫過。日本大型紐約多(Sega)和索尼(Sony)統治了家用遊戲機市場,直到塞加(Sega)決定退出製作控制台為止。日本開發人員也製作了絕大多數遊戲機遊戲。
微軟進入控制台空間並不是那麼受歡迎。有些人認為一家美國公司沒有涉及生意,美國的控制台不如日本控制台,更不用說美國遊戲了。微軟不在乎。它想要客廳,並準備失去數十億美元的立足點。
這正是它所做的。 Xbox很容易成為該一代人中最具影響力的控制台。我意識到這聽起來像是一個奇怪的主張。畢竟,PlayStation 2定義了其一代。但是Xbox定義了下一代。
一些索尼獨家公司(例如Grand Theft Auto 3)最終被移植到Xbox。其他系列,例如SSX和金屬齒輪固體,從長期的索尼獨家產品轉變為多平台系列。這是第三方遊戲認為任何重要需要鎖定到特定平台的最後一代。下一代是關於第三方多人遊戲的全部內容。
這不是Xbox的唯一成就。微軟將在線遊戲帶到了遊戲機。當然,其他遊戲機還具有在線播放,但它們都沒有真正努力標準化在線遊戲。當Microsoft在2002年推出Xbox Live時,玩家擁有統一的帳戶和朋友列表,婚姻製作和其他理想功能。發行光暈22004年,Xbox鞏固了在線遊戲的最佳選擇。
Xbox也是第一個帶有內置硬盤驅動器的遊戲機,使客戶可以購買和玩可下載的遊戲。 PlayStation 2可能是這一代人中最暢銷的遊戲機,但Xbox讓我們瞥見了未來。它為接下來的事情做好了準備。
微軟已經準備好了下一代。
Xbox 360
關於Xbox做的事情,第七代的太多。多虧了Xbox Live,在線遊戲成為常態。 Xbox Live Arcade爆炸了,這是一個用於較小遊戲的平台。 Xbox Live引入了在線功能,例如成就和語音聊天派對。索尼竭盡全力跟進,但其產品的質量很少匹配。
微軟也帶來了遊戲。 Xbox庫幾乎完全是由Dreamcast般的怪異定義的,但是360年,微軟成為了主流。它有類似的射手最好的射手光暈和Gears,這是Forza系列的最佳賽車遊戲,例如艾倫·韋克(Alan Wake)和寓言,它說服了許多開發人員在盡可能多的平台上發布他們的遊戲。以前的獨家系列(如《最終幻想》和《魔鬼哭》等獨家系列進行了互惠式介紹,這意味著開發人員比以往任何時候都賺更多的錢。儘管如此,粉絲們還是對微軟在控制台空間中的入侵感到不滿。遊戲玩家,對第三方開發人員的憤怒,決定在多個遊戲機上發布遊戲,簽署的請願書敦促開發人員削減所有對Microsoft的支持。
微軟也開始將其腳趾浸入在線分佈中。 360年代初以小型20GB硬盤驅動器推出。到這一代結束時,一些Xbox 360的空間啟動,為玩家提供了很多下載整個遊戲的空間,而不是在光盤上購買。
同時,任天堂的表現不像Nintendo 64和Gamecube所希望的那樣,並且落後於索尼PlayStation Consoles的爆炸性受歡迎,最終在Nintendo Wii中獲得了成功。我記得在家庭成員的家中見過Wiis,他們以前從未擁有過遊戲機。運動控制似乎是新的熱度。索尼像往常一樣遵循安全路線。 Wii起作用了,於是索尼發布了一個幾乎相同的設備,即動作,並將其稱為一天。微軟始終渴望與比賽區分開來,他帶著稱為Kinect的東西。
Kinect不同。它將採用Wii的簡單性,然後將其推進一步:它根本不需要控制器。取而代之的是,您會站在電視前,用相機玩遊戲。演示看起來很酷。雖然這個概念並不是New-Sony嘗試過與Eye Toy-Microsoft相似的嘗試,而Kinect則全力以赴。一段時間以來,Kinect看起來會模仿Wii的成功,甚至超過它。釋放僅幾個月後,Kinect是有史以來銷量最快的電子設備。
微軟結束了Xbox 360一代,他們學習了三個課程:人們希望遊戲機做更多的事情,而不僅僅是玩遊戲,運動遊戲真的很受歡迎,而且遊戲的未來是可以下載的。
但是粉絲們仍然感到否決。在這一代人的過程中,Xbox 360的熱情減弱了。 Xbox 360獨家產品的質量降低了3幅效果,遠遠不如寓言2,Halo 4的球員群在發布後僅兩個月就從排行榜的頂部下降了,Halo 3整整三年保持了三年的成績。戰爭齒輪:審判遠不及3戰車3。
另一個問題是微軟擺脫了多樣化,健康的遊戲,並推向其大型特許經營:Halo,Gears,Fable和Forza。隨著這些系列的質量迅速下降,球迷們變得越來越沮喪。將重點放在Kinect的平淡無奇的,通常是越野車的輸出上,而Microsoft粉絲處於糟糕的位置。
Xbox One的發布將完全忽略它們。它會說“我們是玩遊戲的最佳場所”,但對他們來說沒有任何東西。微軟將忙於推出更多的Kinect標題,在洛杉磯設立電視工作室,而貿易功能玩家則用於用於帶有不良消息傳遞的新功能。
介紹Xbox One
讓自己穿上微軟的鞋子。您的數據表明,客戶對可下載的遊戲越來越感興趣,Kinect像野火一樣銷售,而更多的人使用360來觀看流視頻,而不是其他任何東西。你做什麼工作?
您構建Xbox One。
Microsoft開始使用新的控制台。查看其數據,它知道人們不僅想要遊戲的遊戲機:人們想播放Netflix,觀看YouTube並與朋友聊天。微軟也對Kinect的成功感到滿意,並努力使Kinect成為更好一塊硬件比以前。
對於微軟而言,Kinect不僅是一種玩賺錢的遊戲的新方式,而且是執行各種非遊戲應用程序的一種方式。 NASA正在使用它來控制機器人。獨立開發人員可以將其用於具有成本效益的運動捕獲。創意項目的數百個(即使不是數千個),微軟的巨大潛力感到興奮。
微軟還看著人們轉向流式視頻內容。繩索切割器贏得了勝利,電纜快要死了,流媒體視頻是未來。就像WebTV之前一樣,Microsoft再次想要。它希望使Xbox不僅成為遊戲的最佳場所,而且是電視的最佳場所。由於遊戲玩家顯然很喜歡在Netflix和YouTube上使用遊戲機,因此Xbox也將擅長於此。 Microsoft甚至在控制台背面加入了一個輔助HDMI端口,因此您可以通過Xbox運行電視盒,讓您同時觀看電視和遊戲。
索尼有不同的方法。它輸給了Microsoft上一代,並決心獲勝。它於2013年2月在Microsoft之前宣布了該遊戲機,比2013年5月的Xbox One揭露更閃爍的活動。它以Metric的“ Monster Hospital”的Mstrkrft Remix的形式開始了E3 2013新聞發布會,並帶有歌詞。 ,我打了戰爭,但戰爭不會為上帝的愛而停止……”索尼在這裡是出於一些良好的老式遊戲機競爭。餓了。因此,它宣布了一堆幾乎所有可怕的遊戲,例如Knack和Killzone Shadow Fall,並告訴全世界它的遊戲機如何是世界上最強大的遊戲機。換句話說,這是Sony設備的柏拉圖理想。/P>
索尼知道為什麼人們購買遊戲機:玩電子遊戲。
Xbox One揭示
2013年5月21日,微軟的新聞發布會被廣泛認為是歷史上最糟糕的新聞發布會之一。現在問大多數人,他們記得什麼,他們會告訴你那是電視,沒有遊戲。事實並非完全正確:揭示大約花了大約28分鐘來談論控制台及其是什麼,以及談論一堆電視功能。剩下的30多分鐘專門用於遊戲。微軟談論了很多使Xbox成為出色的遊戲平台的原因。老實說,現在重新觀看它,這不是一個有爭議的會議。這是一個可以完成您使用控制台的設備,但更好!
遊戲玩家失去了集體。
即使這些天我們大多數人都以數字方式購買遊戲,並且很樂意這樣做,但遊戲玩家還是按照在線登機要求和使用的遊戲限制進行了歸零。微軟無法控制消息傳遞;遊戲玩家可以做的所有事情應該做的事情,Xbox One故事最終遇到了一堆可怕的限制。
E3會議無濟於事。即使Xbox會議是100%的遊戲,而索尼會議花了很多時間談論非遊戲內容,但故事是微軟並沒有為遊戲玩家製作設備,而索尼則是。微軟正在製作一種侵入隱私並禁止使用的遊戲的設備。索尼正在製作一個遊戲機,讓遊戲玩家做他們一直做的事情。
在其E3會議上,它揭示了Xbox One需要Kinect,比PlayStation 4高100美元,並且功能強大得多。對於任何觀看遊戲玩家來說,似乎根本沒有理由堅持使用Xbox One。不僅如此,這是一台巨大的機器。玩家也感到不尊重:噹噹時Xbox的負責人Don Mattrick被問到離線比賽時,他回答:“幸運的是,我們有一個產品,稱為Xbox 360。”當《華爾街日報》向他詢問後向兼容性時,他說:“如果您向後兼容,那您真的是向後往後的。”
微軟高管看上去慌張而疲倦。談論Xbox One,他們似乎都不高興或興奮。每個人似乎都反對Microsoft ...包括Microsoft。
軟件公司忘記了軟件
當Xbox One實際發佈時,...嗯,這不好。
該軟件很慢,尤其是與PS4的活潑UI相比。微軟的遊戲並不那麼令人興奮。諸如《使命召喚:鬼魂》和《刺客信條4》之類的跨天然遊戲在Xbox 360上看起來很棒,儘管Ryse是一個外觀驚人的獨家,但它是一款重編的Kinect遊戲,其動作和無聊的水平發起。 Xbox One只是沒有帶來游戲。
微軟正忙於推動Xbox SmartGlass之類的功能,該功能具有數字遊戲指南玩家可以從平板電腦訪問,而且似乎完全忽略了遊戲。
微軟也堅持一項平價條款使獨立開發人員感到不安。較弱的硬件意味著開發人員無法在Xbox上獲得最好的遊戲。索尼吞噬了Xbox 360的獨家營銷合同,成為玩遊戲上一代遊戲的地方。諸如《命運》和《使命召喚》等遊戲與索尼達成了獨家交易。最重要的是,索尼正在廣告系列玩家的新遊戲以及看起來很棒的新遊戲。它展示了各種酷炫的獨立遊戲,並推出可能在Xbox上的日本遊戲,但當時卻莫名其妙地沒有,例如《王國之心:nier:nier:automata》和《 Yakuza Games》。
這一代人在排他性方面,微軟令人失望。補救措施的量子休息是奇怪的關注,這是令人震驚的,吸引靈魂的電視插曲和馬虎的戰鬥,這與艾倫·韋克(Alan Wake)的光彩相去甚遠。 Halo 5解決了Halo 4的一些問題,但由於其重複的老闆戰鬥和乏味的戰鬥,它無法為Bungie的最好而持有蠟燭。像Zoo Tycoon這樣的遊戲笨拙而奇怪,而其他上述Ryse等其他遊戲則令人失望。
還有最大的失望:大師首席系列,捆綁了Bungie的傳奇Halo遊戲,具有多人遊戲功能,排行榜,遊戲玩法修飾符,PAR時間和PAR得分挑戰,復活節雞蛋和圖形更新。這是Halo粉絲的夢想遊戲。但是很爛。我的意思是真的很爛。它基本上沒有發射。我記得多次嘗試與朋友建立數小時的時間,終於沮喪地放棄了,因為我們永遠無法參加三個以上球員的聚會。有時,我們只是看不到彼此。 Microsoft添加了Halo 3:ODST作為最初購買了Master Chief Collection副本的每個人的免費下載。
並不是說微軟這一代人沒有出色的遊戲。他們有!日落超速驅動是不可思議的! Forza Motorsport和Forza Horizon提供了賽車遊戲的模擬和街機風味,而且兩者都是必須購買的絕對最好的賽車遊戲。戰爭齒輪4確實很紮實,非常華麗,並提醒為什麼它是世界上最好的第三人稱射擊遊戲,儘管有一些缺點。
但是,當您將其與索尼不斷的Triple-A Blockbusters進行比較時,Microsoft的輸出就會感到貧乏。即使比賽對錶演看上去很艱難,諸如ScaleBound之類的遊戲的備受矚目的取消也無濟於事。微軟有遊戲問題。改變所需的事情。
菲爾的崛起
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)一直在微軟工作,只要我還活著。他最初是一名實習生,並在Xbox One滾動時成為Xbox的頂級人物之一。他是必須處理Xbox One的後果的人之一,在Don Mattrick快速退出後,Spencer接管了Xbox Gaming Division。
斯賓塞接任後,微軟開始進行收購。它確保了Fortnite-Creator Epic Games的《戰爭裝備》系列,並放置了Gears共同創造者Rod Fergusson,負責聯盟,這是新的戰爭發展檔案工作室。它購買了Minecraft的所有者Mojang,並開始出版Minecraft,該Minecraft也擴展到其他平台。微軟還降低了Xbox One的價格並刪除了Kinect要求,因為在初次炒作之後,沒有人無論如何都在使用它。
2015年,微軟引入了一個向後兼容的程序,以確保玩家使用其Xbox Live訂閱獲得的免費遊戲始終在新機器上可用。在很大程度上,遊戲在Xbox One上玩得更順暢。有些人,例如Halo:Reach,甚至在發射後進行了廣泛的修補,直到微軟對其表現感到滿意。在2017年,微軟引入了Xbox Originals向後兼容性程序,讓玩家下載Original Xbox遊戲,在現代分辨率中使用更新。
這個程序很棒。每隔幾週,我就會啟動Xbox,發現我在庫中有一些新遊戲,因為我在Xbox 360上購買的遊戲現在可以在Xbox One上使用。與任天堂相比,要求您訂閱玩30年曆史的遊戲或索尼(Sony),唯一的選擇迫使您重新構成少數PS2遊戲,能夠訪問數百種原始Xbox和Xbox 360遊戲是Godsend 。儘管像Jet Set Radio Future,《 Lost Planet》系列和Ninja Gaiden 2之類的遊戲還有很長的路要走,但仍然缺少Xbox的絕妙補充,而比賽根本沒有比較。
除了缺乏遊戲外,幾乎所有關於原始Xbox One面臨的抱怨都已得到解決。 2017年,微軟宣布了Xbox One X,這是有史以來最強大的遊戲機。厭倦了花整個一代人傾聽客戶的意見,說PS4更強大,因此玩家應該購買它。 Xbox One X是一個怪物,現在,自360代以來,最佳版本的多平台遊戲機遊戲再次發布了Microsoft Hardware。一些向後兼容的遊戲也正在接收Xbox One X增強功能,超過215個Xbox One X增強了整體遊戲。
Xbox Live還獲得了大量增量增強功能,例如Xbox 360遊戲成就計算每月排行榜,頻繁的界面和存儲更新,將游戲從Xbox流式傳輸到PC的能力,可以在任何地方播放遊戲,可以讓您可以在任何地方購買遊戲主機並在計算機上播放它們,甚至鼠標和鍵盤支持。目前,Xbox One X很容易成為玩遊戲機遊戲的最佳場所。沒有其他比較。遊戲運行順利,看起來很棒,Xbox Live是一個很棒的生態系統。所有遊戲都保存在雲中,因此,如果您在光盤上租用遊戲,並以數字方式購買,您可以在脫離的地方接下來,在PlayStation上無法做的事情。
微軟的周轉無非超人,但是最後一個消極情緒,如果沒有大片提供的勢頭,Xbox One X(儘管它是令人難以置信)就不會贏得任何控制台戰爭。
但是微軟還沒有完成。
改變我們購買遊戲的方式
微軟希望到處適合您。它希望成為您的娛樂樞紐。它希望成為獲得和玩遊戲的最簡單方法。當遊戲的價格為60美元時,消費者很難拿起很多遊戲。微軟已決定找到一個新的定價模型。
流媒體似乎是明顯的選擇。人們不必投資昂貴的遊戲機來玩遊戲,而常規的訂閱模型是大多數企業更喜歡一次性產品的可靠收入來源,但是技術限制很大。大多數美國ISP的帶寬帽子意味著,沒有人每天都無法在不產生大量費用的情況下播放4K遊戲的小時。
潛伏期是另一個大問題。為了使遊戲感覺良好,您需要在按下按鈕和在屏幕上註冊輸入的那一刻之間的時間。專業遊戲玩家經常在計算機監視器上玩遊戲,而不是電視,因為監視了幾毫秒。大多數電視都有特定的“遊戲模式”,用於減少輸入。許多電子製造商提供昂貴的路由器,可幫助進一步減少潛伏期。
Microsoft剛剛宣布了XCloud項目,並聲稱已經超過了其中一些限制,但是直到該程序在2019年的某個時間可用,我們才真正知道它的工作原理。但是,如果這對您不起作用,那麼Microsoft有另一個您可能喜歡的服務:遊戲通行證。 Game Pass是在2017年首次宣布的,是一項訂閱服務,已逐漸提供200多種遊戲。每月10美元,與Netflix的價格大致相同,玩家可以下載該服務上的任何遊戲並儘可能多地玩遊戲,而不僅僅是購買遊戲。
更好的是,所有新的Microsoft發行的Xbox遊戲和所有遊戲通行證訂戶發行日發行的一些非排他性遊戲。 EA還為稱為EA Access的Xbox用戶提供了類似的服務,儘管新的EA遊戲是定時的演示,而不是完整的版本。
簡而言之,有很多方法可以在Xbox上查看遊戲,這令人難以置信。幾乎沒有涉及的風險。您可以購買Xbox One X,訂閱遊戲通行證,並擁有數百場遊戲;不僅是最新發行版,還發行了原始Xbox和360場遊戲。這是開創性的。
未來
微軟最近一直在購買狂歡,在發行更多的獨家產品中,吞噬了黑曜石和忍者理論等工作室。看到這些工作室的想法令人興奮,但是我對微軟的方向並不完全充滿信心。例如,近年來,微軟最大的發行版,《盜賊之海》和《衰敗狀態》是大型在線遊戲,希望球迷們可以創造自己的樂趣。
除了遊樂場遊戲外,微軟最近獲得的工作室都沒有真正交付了微軟在360年代發行的Triple-A遊戲。它的許多遊戲,例如Hellblade:Senua的犧牲(忍者理論),或者我們很高興少數(強迫遊戲)是較小的預算標題,而有些人,例如Numenera(Inxile Entertainment)的Torment:Torment:Torment:Torne tides of Numenera(Inxile Entertainment)的潮汐,很笨拙。
在微軟的三個大型大片工作室中,有10歲,343個行業和聯盟,只有10輛使我充滿信心。它從來沒有做過糟糕的遊戲,當它確實犯了錯誤時,它會聽取玩家的反饋並改善。我喜歡第4戰車,但聯盟保守地發揮了作用。兩人合作社和基於班級的Gears 4的多人遊戲,再加上相對鎮定的故事,我對該系列的未來有些擔心。 343 Industries確實在努力使引人注目的射手與Bungie的Halo Games相當,而對Halo Remakes和Master Chiep Collection的不當行為令人沮喪,作為該系列的長期粉絲。
Spencer已承諾提供更好的PC支持,這是很好的,因為現在,儘管在任何地方都可以玩得很好,但與Microsoft Store本身打交道是一場巨大的噩夢。我知道朋友根本無法在那裡玩遊戲。這些遊戲很棒,Xbox連接就像夢一樣工作,但是Microsoft Store是您實際下載遊戲的軟件,是我使用過的最糟糕的軟件市場。這是一個原本奇妙的生態系統上的糟糕的疫病。
我喜歡Xbox One。我喜歡現在的位置。即使我有擔憂,我也喜歡它的去向。這些天我幾乎沒有觸摸我的PS4並切換,因為我在Xbox One X上播放了所有大型遊戲機發布。我喜歡Xbox One與Windows互動的方式,而且我喜歡在上面玩後兼容的遊戲。
Xbox One X是目前玩遊戲的最佳場所,但是由於發射的努力如此之多,而且由於其永久缺乏第一方大片,因此Xbox One不太可能被認為是令人驚嘆的遊戲機真的是,這很公平。 Microsoft多年來一直無視其粉絲,直到幾年後才開始聽他們的聲音。 Microsoft團隊為挽救Xbox One所做的工作簡直是非凡的,而Xbox One並不是一個完全的失敗 - 它令人欽佩地賣光了,而且盈利非常有利。在這一代長期的旅程中,微軟在此過程中學到了很多課程,但我希望它學到最重要的一課:傾聽您的客戶。