本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
歡迎來到MAW。昨天標誌著公告魔獸世界:Shadowlands今年秋天即將到來。自4月以來,擴張就一直在Alpha,暴雪終於鎖定了其所有計劃的功能。 Shadowlands下周正式進入Beta,但是在暴風雪娛樂公司為一些人提供了擴張的最後遊戲,包括USGamer的我們。
隨著魔獸世界的最後一場擴張斗爭艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥,最后賽場步履蹣跚,導致了社區的負面反應。固定該殘局是Shadowlands試圖正確的地方。暴雪的希望是,在此過程中,玩家會感到越來越少。最終遊戲將始終具有可重複的內容,但這是如何提出該內容的問題。
相同的角色,新面孔
跳入預覽服務器時,我必須製作一個新角色,讓我瞥見新角色創建者。當您選擇一堂課時,不僅會有新的風味介紹,而且在創作者本身中有許多新選項。幾乎每場比賽都有新的膚色,髮型,紋身等等。我終於能夠做到黑血精靈!即使在《魔獸》的傳說中這並沒有完全有意義,我也會發現自己非常喜歡它,這對MMO來說更好。
角色創建者的大修也更加模塊化。遊戲總監Ion Hazzikostas告訴我:“我們認為這一倡議是一項持續的計劃。” “這不是我們要做的事情。這是一個可以繼續構建和添加的平台。我們已經聽到了有關現有自定義的大量請求和反饋。雖然我們當然不能在有限的時間裡,一旦Shadowlands出現了,這是一個將繼續進行的比賽。自己是他們的化身。”
Hazzikostas說,新角色創作者是《魔獸世界如何將角色匯集在一起》中“巨大的工程事業”的結果。現在已經完成了工程,表格在表格上。他說:“我們仍在列入尚未更新的比賽清單,並將其納入Alpha和即將成為Beta。” “我們對周圍社區的熱情感到非常興奮,我們的藝術家喜歡瀏覽所有這些想法和建議,人們都炒作了,並看到我們可以實現的真實。”
RPG的全部內容是將您的個人旋轉在幻想英雄身上,我永遠不會在暴風雪的鼻子上給玩家提供更多選擇。另外,我的黑血精靈聖騎士看起來很飛。
聖約 - 進入Anima Flow
盟約是《魔獸世界:暗影之地》的標誌性特徵。前部落沃奇夫·西爾瓦納斯·韋斯特魯納(Sylvanas Windrunner)已將死者世界的暗影屋撕成一個洞。結果,死者的靈魂現在流入了永恆的城市Oribos,被判斷並發送給幾個管家。堡壘的凱里安人將那些靈魂移動到一條直達服務的道路上。 Ardenweld的夜晚教會他們的指控以保護自然。 Maldraxxus獎的墓地和優勝節的生存,以保護整個影子之地; Revendreth的Heughty Venthyr是關於an悔和懲罰的。在影子地,玩家有機會與其中一個保持一致。
但是首先,球員必須在影子樂園的主要競選活動中穿越所有四個領域。每個人都提供獨特的盟約能力和特定於班級的能力,但是您還可以在與各個教派的各個成員的關係基礎上建立關係並改善您的聖所。這有點像德拉諾的駐軍或軍團的班級大廳。這是一個集中精力,提供視覺發展和進一步獎勵的新地方。
作為預覽的一部分,暴風雪啟用了Venthyr Covenant。經過venthyr故事情節的事件,Revendreth的合法攝政王被迫躲藏在罪惡的堡壘堡壘中。在這裡,在您的努力下,腎臟王子和他的親戚將重建他們的盟約。罪惡成為您的基地,並進入Shadowlands的老年遊戲內容。在將自己保證為venthyr之後,腎臟使您改善了在來世中的小組。
在罪惡的地下室中,您會發現Anima指揮,這是靈魂的巨大哥特式引擎,可以為陰影之地中的一切提供動力。當您通過執行任務,運行地牢和完成突襲來收集Anima時,您將把Anima帶回您的聖所,以在Revendreth周圍為Anima Conduits提供動力。每個導體都為玩家打開了新的可重複內容。例如,在城堡病房中為指揮提供動力提供了一個新世界的任務,而為森林沃德(Forest Ward)提供動力,打開了一個困難的敵人冠軍來戰鬥。為這些導體提供動力的不是放棄許多世界任務和日常任務,而是對Shadowlands的最后賽場必須向您拋棄一切的一切。
Hazzikostas被問及Covenants Gating Gating終端遊戲內容時說:“目的是讓所有這些目標都可以在您的第一周內訪問。” “這與門控不如實際節奏。如果所有這些系統都被解鎖了,那麼您第一次到達盟約聖所,坦率地說,這是壓倒性的。我們的目標是不要在很長一段時間內延遲訪問任何這些東西時間,而是要有一個完全的結構,這應該是一個非常適當的過程,這應該是一個相當大的加速過程,僅受到能夠專注於並傳達每條信息所需的時間。”
導體還明顯地顯示了您在哪裡轉移了Anima的流程。 Shadowlands技術總監Frank Kowalkowski說:“當您開始將Anima轉移到Anima轉移的開放世界中時,您將能夠看到Anima的導管穿過該區域,這是很酷的技術。” “不同的玩家可能以不同的方式轉移了Anima。我們是否要在遊戲世界中代表這些人?是的,您將看到一些視覺表達您對那些給定區域的事情。”
盟約聖所 - 建造新家
腎上腺素王子後面是一個蹲著的小角色,名為Foreman Flaterfinger。這是可以幫助您升級聖所的生物。這些改進是在四個不同的領域。有運輸網絡:在Venthyr的情況下,這是Revendreth周圍的一系列鏡子,您可以在之間傳送。 Hazzikostas將其指向盟約的強大特徵,使您在特定的盟約地區感到更自在。
Anima轉移部分增加了您可以解鎖的動畫導體的數量。新的任務系統,冒險,在第三部分解鎖和改進。最後一部分是Ember Court,這是每個盟約獨有的部分。 Ember Court是一個吸血鬼式的晚會,配有飲料,八卦和折磨靈魂的藝術裝置,但其他盟約的版本將採取不同的形式。 (“這是一個漂亮的聚會場所,” Hazzikostas在最近的開發人員更新中說。)其他聖所是Kyrian的升天之路,Necrolords的憎惡廠和夜幕降臨的女王音樂學院。
Hazzikostas先前補充說:“這些功能背後的核心思想之一是增強了盟約選擇的廣度。” “使您的經歷與您穿越陰影之地的同齡人不同。”您可以同時研究每個類別中的一個項目。研究花費了一定數量的動畫和一定數量的靈魂。當您將靈魂帶回罪惡的供應商時,這些靈魂將分為工匠,建築師和動畫織工。
我選擇解鎖Ember Court的第一個研究項目,暴雪很友善,可以將研究時間降低到1分鐘。完成這項研究項目為Theotar解鎖了新任務,“新法庭”。該任務首先讓我招募了罪惡中的角色來處理法院的某些地方,例如臀部優雅的挖泥人路人或泰勒(Temel),小鬼魂變成了派對先驅。 Ember Court位於罪惡的地下墓穴之上,並且需要進入同名的場景。
這是事情變得怪異的地方,這可能不會是每個人最喜歡的哇。看,法院的整體氛圍必須在一定時間內保持平衡。某些客人更喜歡一種聚會,而其他客人可能會朝另一個方向落入另一個方向。例如,Theotar和Watchmaster Boromod是反對派的力量,前者想要正式婚外情,而後者則更喜歡休閒聚會。您可以通過提供管道熱茶或與客人進行打架來向法院朝任何方向推動法院。
當法院的計時器降低時,派對結束,您會根據指定客人的心情獲得獎勵。該系統比我預期的要深得多,因為您可以獲取項目以更改客人列表或改善可用的聚會設施。活動供應商可以提供大量物品,但看來玩家必須在冒險,地牢等中找到這些物品。我的猜測是您的一般目標是將聚會堆疊起來,使您的客人和便利設施匹配,以產生一群快樂的聚會愛好者。
我參加一個吸血鬼派對很開心,我認為會有一些球員絕對喜歡聖所改進系統。儘管灰燼法院黨在孤獨的情況下發揮作用,但升級法院將永遠改變其在世界上的出現。
“我們喜歡幫助玩家感覺自己在某種程度上對世界產生了影響。我們不希望每個人都擁有這些完全奇怪,不同的經歷,而他們無法分組,沒有任何意義,但是我們確實想要為了讓玩家有些了解,他們正在做的事情正在影響周圍的世界,無論是像產卵,還是可以訪問能夠在區域的獨特方面訪問,因為您如何升級了聖所,科瓦爾科夫斯基說。
用靈魂結交新朋友
在每個領域的探索過程中,您都會遇到某些角色並了解它們。其中一些角色將是靈魂束縛,他們將加入您的靈魂以解鎖遊戲玩法獎金。預覽構建中只有一個靈魂風險,即霧blade的Venthyr Duelist Nadjia-但我能夠看一下債券的鍛造中的其他人。
您可以隨時改變自己的靈魂束縛,這樣做不費用。作為一名決鬥主義者,納迪亞的技能改善了您的傷害並降低了敵人。斯通軍團的指揮官和石像鬼將軍德拉文(General Draven)的獎金側重於更多的健康,裝甲和力量,因為他的身材適應了他的身材。最後,Mad Duke的Theotar具有專注於運動和暗示角色的技能。在預覽服務器中,我能夠解鎖Nadjia的完整樹。在實時服務器上,您需要獲得每週客觀資源的知名度,才能進一步移動到樹上。
Soulbind的個人樹中也有空的老虎機,您可以在三類中安裝管道:效力,精緻和耐力。根據暴風雪,這些導管就像遺物一樣,您可以通過在這些景點中插入的播放物品獲得的物品。
“ [導管]對班級能力是相對簡單的修改。它們不會像遺物一樣被授予或獲得完全的獎勵。它們不會與其他滴桌上的其他滴落競爭。它們有點像寶石。如果您想更換該導管,則將此項目摧毀已經在插槽中的那一件。
這裡的想法是,玩家將能夠在這些不同的靈魂界之間切換,以朝著不同的方向推動自己。這也是一個可擴展的系統,因為暴雪可以隨著時間的流逝而增加更多的靈魂。不幸的是,這是我沒有測試的系統之一。從邏輯上講,這是有道理的,但是在不知道導管會掉落的頻率時,很難了解其更大的影響。在為艾澤拉斯(Azeroth)戰鬥中的軍團和本質中的文物與司令類似,但是後者使您可以收集一次,並根據需要將它們重新佈置。希望導管的工作更像是本質,但我們會看到的。
Soulbinds也是冒險的關鍵,這是任務表的新版本。暴雪比以往任何時候都更加爆炸了系統。 Hazzikostas在昨天的開發人員更新中說:“那裡的基本循環,我們擺脫了[Draenor的軍閥]的核心重要性。我們不想回到軍閥時代。” “這是一些講故事的渠道,有些離線進步。我們想為系統增加更多的深度。我們希望重新啟動該系統的基礎是對我們試圖嘗試的幻想的更好模擬傳達。
在Shadowlands的版本中,您將自己的靈魂束縛和一個主人臉士兵送入戰鬥。冒險戰斗奇怪的是,就像食人魔戰鬥或自動戰鬥機類型一樣,部隊坐在前排或後排戰斗上。您不能直接控制它們,但是將它們放在遊戲板上以正確造成傷害。例如,Venthyr SoulCaster單元具有虹吸靈魂能力,它在距其位置最遠的敵方單位上造成262損傷,因此這是一個很好的後排單元。另一方面,Venthyr的睡衣刺傷了兩次最接近的敵人,因此他們需要在前排才能造成傷害。 Soulbinds似乎具有兩種獨特的能力,而沒有陣容的靈魂,您就無法開始任務。
這是對艾澤拉斯任務的戰鬥的有趣擴展,但這是另一個功能,在沒有我可用的全部選項範圍的情況下,很難感覺到。就像任務一樣,玩家還可以通過WOW Companion應用程序進行冒險。
MAW-蝙蝠從地獄II:回到地獄
最後,我對莫本身進行了裂縫。要前往MAW,您必須進入Oribos的最高水平,然後跳入靈魂井中。我深吸了一口氣,跳了進去,掉進了塔,像血液形流星一樣降落在毛。說真的,過渡很棒。
莫(Maw)是一個鬧鬼的地獄景觀,類似於軍團在設計中的阿格斯(Argus):所有受環勳爵電影中索倫(Sauron)啟發的破碎的岩石岩壁和金屬結構。有一個怪異的過濾器,應該代表漂浮的靈魂。景觀都是鋒利的岩石邊緣,燃燒的火焰以及金屬鍊和籠子。 MAW旨在是一個自由形式的區域,是玩家探索,尋找寶藏和麵對困難的敵人的地方。它類似於潘達里亞(Pandaria)霧中的永恆小島。
只有一種方式進出MAW,而一個友好的NPC,Cryptic Ve'nari,Cyphers的供應商。這個神秘的人物將教您MAW的工作原理,主要是向您介紹獄卒的眼睛。當您面對更強大的敵人和老闆,或者在MAW中的自由靈魂時,眼睛下方的小米將會增加。當它達到最大值時,您將上升。類似於俠盜獵車手想要的水平,每個層都包含更多將以您方式發送的敵人。
最終的結果是一個使命:我對MAW的探索不可能的張力。我不想與每個敵人作戰,因為其中一些人比我強得多,如果我不必這樣做,我也不想提高獄卒。我求助於更多的偷偷摸摸,只參加了妨礙我直接目標的戰鬥。這是一種很酷的感覺,儘管我認為一旦有其他球員,其中一些可能會丟失。在我在毛毛上的時間裡,只有我。
MAW也是玩家將在過渡到死者土地的情況下恢復失去的人。在完成了Ve'nari的開幕式任務之後,我被介紹給了一個迷失的貝恩·BloodHoof(Baine Bloodhoof),然後我帶回了Oribos。我想知道還有誰將被撤出。即使是最近的死亡,例如Varok Saurfang,也將吸引候選人在Shadowlands中重生。
在MAW的北端是該死的塔Torghast。如果您想進一步了解Roguelike Tower Dungeon,可以看一下我以前進入監獄監獄的嘗試。
Shadowlands希望為暴風雪做出所有正確的動作,這可能與《魔獸世界:軍團》一樣強大。轉向更開放的開發過程的轉變是有效的,例如暴雪的決定在收到有關此事的大量α反饋後不限制Torghast跑步的決定。該工作室表明,它非常願意改變方向,也許這就是使Shadowlands值得在今年秋天玩耍的原因。