一個月的延遲魔獸世界最新的擴展Shadowlands幾乎在這裡。

11月23日,我們終於能夠超越面紗,看看Azeroth及以後的死者的生活是什麼樣的,並希望發現WOW 16年曆史的一些熟悉的面孔。

現在,我們對如何在來世上度過時光有了更清晰的看法,但是您是否打算加入驕傲的藍色Kyrian bastion的藍色Kyrian,Maldraxxus的骨架覆蓋物,寧靜和類似仙女的夜晚Aardenweld的Fae或Revendreth的Bitey Venthyr,當我們被運送到Shadowlands時,我們所有人都有很多新內容。

在為艾澤拉斯(Azeroth)的艾澤拉斯(Azeroth)心臟而戰的戰鬥中,艾澤力(Azerite)的盔甲和損壞的齒輪都朝著垃圾箱前進,玩家最終可以掌握新的盟約能力和靈魂樹木。

我們與WOW的助理首席任務設計師Johnny Cash和藝術總監Ely Cannon進行了交談,談到了該團隊如何在遊戲上花費額外的一個月,魔獸的代表以及世界各地的變化。

VG247:顯然,Shadowlands最初是在10月份出來的,但截止日期又回到了11月23日。花了什麼額外的時間?為什麼做出決定?

約翰尼·卡什(Johnny Cash):自燃燒十字軍以來,我們還沒有延遲擴展,因此顯然不是團隊易於付出的決定,而不是任何方法。但是,當我們接近需要鎖定的時候,我們對拋光劑和平衡感到不滿意。因此,這確實是我們要求更多時間的動力 - 只是想確保遊戲準備就緒,我們覺得這根本不是。

至於我們實際花費了這段時間,其中相當多的只是確保我們補充說人們從WOW擴展中期望的其他拋光劑,但是要涉及的一件特定的事情就是盟約系統。關於某些盟約能力和靈魂特徵的平衡或與該力量進步有關的任何類型的外部和內部反饋都有很多反饋。因此,那裡有很多調整。就venthyr流氓能力之一而言,我們完全重建了它,因為它不起作用。

幾個星期前,對靈魂樹木的變化是大量反饋的結果。感覺就像您變得有些早期特徵並不那麼令人興奮。他們沒有其他人的影響力,否則他們的功利更加有效。您沒有得到讓您立即感到強大的東西。

盟約系統的關鍵是我們希望這是一個非常有趣和令人興奮的選擇,對於人們來說是一個艱難的選擇。因此,我們對許多樹木進行了重新排序,以便最有影響力的特徵之一實際上是您獲得的第一個特徵,類似於人工製品在軍團中的工作方式。

VG247:我不願提及它,但是您認為,如果不是Covid,您是否會這樣延遲?

Ely Cannon:我認為我們在家里工作的過渡非常順利,即使很難交流,而且伴隨著某些並發症。但是,真正希望花更多時間在這款遊戲上的動力是我們內部得到的社區的反饋和反饋。

老實說,我們花了很多時間來進行此工作,我們知道我們的玩家真的想要一場了不起的遊戲,我們想實現它。當然,我們一直在整個組織中提供支持,以確保我們真正提出了一款出色的遊戲,並考慮到今年的所有挑戰。

VG247:隨著Shadowlands的發展,有很多新的傳說,就像任何擴展一樣,但是在死亡之地玩耍,我們也看到了許多較舊角色的回歸 - 其中一些人,例如Uther the Lightbringer ,我們從未真正在WOW中看到遊戲。您認為玩家必須在遊戲背後的知識中佔據知識才能理解Shadowlands的故事情節?這對於新玩家可以訪問嗎?

約翰尼·卡什(Johnny Cash):在講故事方面,當我們在世界建設中,尤其是像Shadowlands這樣的事情時,我們要小心,以確保有所平衡。當然,我們想確保我們對這一更深入的知識,這是在這一點上已經眾所周知的人們,這是兩個人,他們推動了兩個人,而認識Kel'thuzad的人們以及所有這些不同的角色擁有豐富而深厚的歷史。

但是對於Shadowlands來說,我們真的很想平衡這一點,以確保新玩家仍然了解發生了什麼,並且仍然可以享受所有相同的經歷。一方面,這就是為什麼您看不到WOW在旅途中歷史上曾經過去過的每個角色的原因,因此要保持我們想要的清晰度太多了。

我們試圖確保這些故事的製作方式使得您知道更大的知識,您對角色熟悉,那麼有很多額外的背景使其特別有趣,但是從來沒有創造過的東西在某種程度上被排除在新玩家中。如果您根本不知道誰是誰,那麼堡壘的故事仍然很有意義。

這就是為什麼我們有新玩家在您進行新的流放的開始體驗之後開始爭奪艾澤拉斯的魔獸世界的原因48或50,您從BFA的經驗中知道其中一些角色,您知道如何建立擴展的背景。

Ely Cannon:我認為,我們在圍繞這些角色的故事中構建故事方面做得非常好,這些角色是Shadowlands中著名的魔獸系列角色,即使對於那些真正不了解的人來說,它們也使它們令人信服且有趣。

我們還擁有支持該故事的來世視頻系列。對於Bastion和Uther,該視頻在給他更多背景方面做得非常好,我們也對其他一些區域和角色也做了同樣的工作。但是,我們還擁有漫畫和書籍以及所有其他這些東西,這些東西確實有助於填補那些可能沒有玩過遊戲的人的空白,或者多年來真正體驗整個特許經營權。確實有很多機會和途徑可以接近魔獸的傳說。

它非常非常深。也許人們沒有接觸過很多角色。但是我認為我們帶入影子地的角色已經很好地解釋了,它們對故事非常重要。我們選擇了那些非常好的脫穎而出的故事,我們想為那些沒有經歷過很多經歷過的人講的故事。

VG247:在BFA的開頭,我們不知道我們會在結尾處戰鬥。那是從過去的一些擴張中轉移的轉變,那時藝術將是在最後一次突襲中面對的人。 Shadowlands和Shadowlands的獄卒是朝著擁有一個大型末端的老闆的舉動,還是會更像BFA的N'Zoth,直到遊戲後期我們才知道?

Ely Cannon:因此,在我們發布的每個新遊戲中,我們所有的講故事都將做出特定於我們要講述的故事的選擇。對於BFA來說,這似乎是一個非常不錯的選擇,但它不一定會為我們將來所做的任何事情定下基調。對於N'Zoth,令人驚訝的結局是正確的選擇。在Shadowlands,我們正在使這個故事變得淒美,並且盡可能有趣。

約翰尼·卡什(Johnny Cash):獄卒絕對是擴張的主要對手之一。他是一個重要的人,在某個時候,我們將不得不處理。但是,就這個故事如何融合在一起,誰是Y突襲中的X老闆,這是我不想破壞的,因為我認為所有的樂趣都在那裡。

Ely Cannon:我認為我們不想以講故事的方式過於序列化,對,我們總是想講正確的故事並在正確的時代講述。

VG247:那麼...不一定是擴展的最後一次突襲老闆?

約翰尼·卡什(Johnny Cash):我們根據事情的發展做出決定。我們有很多想法,但我們也不想以一種或另一種方式將所有內容設置為石頭。

VG247:與點捕捉前一起到達的最大功能之一是新的角色定制選項。暴雪表示,他們希望Bame玩家能夠製作一個看起來更像他們的角色。現在,這些自定義選項已經實時,您如何看待與不同社區玩遊戲的情況?

Ely Cannon:對此的反應是非常非常積極的,我認為特別是從遊戲中的人類開始,盡我們所能盡可能地做到這一點,這是一個非常好的開始,試圖實現這一目標創建一套更多樣化的自定義,使人們能夠真正嘗試在遊戲中更好地代表自己,並具有更像他們更像他們的化身的角色。

話雖這麼說,我們已經超越了這一點,並在許多其他比賽中都努力,並全面增加了多次自定義。將來我們將繼續這樣做,因為響應是如此積極。這對我們來說非常非常重要。

VG247:首先是什麼 - 擴大所有種族定制的決定,或者為人類角色中的bame個人提供更好的代表?

Ely Cannon:因此,這個決定確實是為了確保我們正在嘗試為玩家群創建更多多樣化的選項。當我們開始談論我們能做到最好的地方時,它確實必須從人類開始。當然,原因是我們生活在一個人類的世界中,而我們將與人們最吻合的世界,因為人們將成為遊戲中的人類。

這也是最有意義的幻想的地方還有其他種族的其他機會,創造了其他膚色和頭髮顏色。但是,從人類開始確實是一個非常有意的選擇,因為這確實給了我們最廣泛的調色板,以及與現實世界最相關的事情。

約翰尼·卡什(Johnny Cash):是的,我們知道如果我們可以正確地做人類,那麼我們知道我們也可以正確地做其他事情。進行了大量的技術工程工作,以改變我們在遊戲中構建角色的方式。我們做了很多工作,以確保將來也可以更輕鬆地添加東西。

VG247:更好地代表了BAME組,LGBTQ+組,其他社區,您在魔獸世界中所努力的事情嗎?借助預點,我們已經看到了雨水中種族多樣的NPC,而bastion的佩拉戈斯則是今年早些時候成為WOW中的第一個跨性別角色。

約翰尼·卡什(Johnny Cash):是的,絕對。多樣性的包容性是團隊的重要話題,也是社區中的大話題。我們希望始終改善和講述更好的故事,這也意味著更多的故事和更多樣化的角色。因此,這是從角色定制工作中真正自然而然的進步。

我們已經在進行了巨大的努力,使Azeroth成為一個更加多樣化的地方,這確實激發了團隊詢問我們還能做什麼。不僅讓人們創造出感覺像他們的角色,而且還讓人們遇到感覺像是現實世界中人或其他方式的人物的角色。

Shadowlands有很多字符落入該空間,LGBTQ+或其他方面。我是堡壘的區域領導,對於佩拉戈斯來說,這是一個非常有趣的旅程。這一切都始於“嘿,我們真的很想做一個像跨性別的陰影樂園表達的角色”的設計,並詢問它的外觀,我們做得正確。隨著角色的成長,我們得到了社區的反饋,來自配音演員的反饋,我對最終出現的位置感到非常滿意。

我認為Pelagos感覺就像是一個真正的角色。這確實是希望,我們只是繼續製作有趣的角色,那感覺就像您在現實世界中可能遇到的人一樣,除了這是一個巫師,還是任何權利?因為它是艾澤拉斯。我們非常高興,但我肯定會將Shadowlands視為這一旅程的一步,而不是目的地。

Ely Cannon:我的意思是現實是我們的社區非常多樣化,我們想創建一個真正使人們感到賓至如歸的遊戲世界。那真的是我們的目標。

VG247:您相信階級幻想和盟約能力周圍有任何困難嗎?如果死亡騎士的最佳移動解決方案是參加夜晚的婚姻盟約及其靈魂象的能力,可以幫助您繞過戰場,但您不想成為夜晚的死亡騎士 - 它不適合您班上的幻想?這本質上會限制您的班級嗎?

約翰尼·卡什(Johnny Cash):我的意思是,這確實是為什麼盟約是一個更廣泛的系統,而不是您通過加入的兩個能力。當然,我們認識到那些想要盡可能強大的球員,他們希望在儀表上和最艱難的老闆降至最高的球員 - 他們絕對會尋求效率的要點。是的,能力是這個難題的一部分,但它們肯定遠非唯一的難題。

我們試圖給自己盡可能多的機會,以確保它不像“這種能力比那個能力更好?”那樣簡單。這就是為什麼我們擁有可以在其中的靈魂樹木和所有可以插入的渠道的原因。我們正在嘗試確保有很多方法可以增加死亡騎士的力量。是的,夜晚FAE可能會以靈魂態的形式提供強大的移動性選擇,這很酷,而且歷史上的死亡騎士不像其他一些班級那樣可移動,但是他們可能會追求其他選擇。

也許在一種情況下,流動性感覺真的很好,但是在另一場比賽中,事物不那麼流動,具有寧靜能力的Kyrian Phial的死亡騎士實際上最終變得更強壯,因為它們可以吸收夜晚的打擊死亡騎士做不到。這樣的情況將會有很多這樣的情況,所謂的最強大的選擇將會有所不同。這是一個複雜的難題,這是我們要花費更多時間的部分原因,以確保平衡是我們想要的。但是我們充滿希望,我們有信心,歸根結底,人們會感覺自己做出的任何選擇,在某些情況下都是最好的。我認為這是遊戲的真正健康的地方。

VG247:遊戲總監Ian Hazzikostas表示,開發團隊中有一個承認遊戲有“借用權力”問題。從擴展到擴展,使人工製品升級 - 例如軍團中的武器或BFA中的艾澤拉斯的心臟 - 然後將其扔掉,再次感到無能為力。盟約能力,渠道,靈魂和製作的傳奇不是更相同嗎?

Ely Cannon:我的意思是,我們談論的肯定有一個“力量”元素,這將在Shadowlands的遊戲玩法中發揮作用。但是除了影子之外,您還會有很多事情。在遊戲本身的許多部分中,有很多系統都包裹在您的盟約選擇中,無論是化妝品,坐騎還是寵物 - 所有這些奇妙的東西,您都可以收集並超越暗影之地。我認為特別是由於這個原因而超出了價值。

約翰尼·卡什(Johnny Cash):希望將盟約限制在Shadowlands的部分原因(玩家將在數月之久都會享受的陰影之地),這使我們可以在系統上做更多的事情。當某事必須永遠存在的那一刻,我們可以為球員提供的能力,我們可以提供的效用數量以及所有這些事情都受到更大的限制。

多年來,正如我們在舊的人才樹系統中所看到的那樣,它開始堆積到變得非常笨拙的東西。因此,讓我們說“好吧,阿塞特物品現在已經消失了”,我們擁有所有的新空間,我們可以探索並做一些很酷的新事物,而不必擔心那些彼此混淆並爭取玩家的注意力的事情。

我認為實際上,Torghast是其中一種縮影的一個很好的例子,在這種情況下,您只能持續使用的力量。您在Torghast中獲得的力量是極端的,即使在正常擴張的範圍內,我們也無法做到這一點。

但是,歸根結底,我了解您的觀點,就像我們過去對這些系統的過去一樣,我們當然對讓事情堅持不懈的想法開放。不,您不會通過超越陰影之地的冒險來帶您的靈魂束縛,但是如果您看著Fire Mage Mage Artefact的Mage Phoenix能力之類的東西,那是玩家的反應非常強烈的事情,與人們說:“我們喜歡這種能力,沒有它,消防法師的輪換就不會感覺正確,沒有這種能力,我們就無法生活。”我們同意了,所以現在是一個才華。

這些總是根據社區的位置以及我們想要的班級來的逐案討論。並不是說您在影子地沒有看到任何東西都不會超越它。我們說的一切都不會。我們想為遊戲的健康做出很好的選擇。因此,如果人們真的充滿熱情,而幾年後,它們就像'哦,如果我不能沒有靈魂般的死亡騎士,我什至不想再玩了, '我們將進行那個對話。

VG247:由於擴張延遲,第一次神話般的突襲 - 納斯里亞城堡 - 今年晚些時候於12月15日/16日晚些時候開始了很多時間。這將改變整個“世界第一場比賽”場景的運作方式。這不是一個暴風雪的事件,但這是遊戲對許多人的吸引力的重要組成部分,並為內容創作者等帶來了很多錢。

發射突襲週期如此接近假期的背後的想法是什麼?與鐵桿突襲者相比,它是否平衡了休閒球員的需求?而且,如果世界第一場比賽最終進入實際假期 - 例如聖誕節 - 會有暴風雪人員是否可以解決任何技術問題?

約翰尼·卡什(Johnny Cash):就像延遲擴展本身一樣,這些都是不容易做出的決定,而且它們不是團隊易於做的。 11月23日是Shadowland啟動的時候,但實際上,任何魔獸世界擴張的推出確實是一個擴展的事件。這更像是一個月的所有這些不同的事情,例如在網上進行的所有這些不同的事情,例如RAIDS,例如Mythic+ Dungeons,例如評級PVP。

因此,考慮到所有必須排隊的日期,並與我們承諾在今年年底之前享受影子地的承諾,這感覺就像是正確的日期但仍然確保玩家可以及時享受影子地。顯然,這總是一個平衡點。

至於對遊戲的持續支持,請確保我們修復任何出現的錯誤,這種事情,有些人正在花時間休假,團隊顯然絕對支持,但是還有其他人不是。從許多方面來說,這是一個獨特的一年。我們當中有些人通常不會旅行,因此我們中有些人正在志願服務 - 我知道我是 - 幫助解決這些問題。因為我在身邊,我只是像其他所有人一樣玩影子地。

我們將魔獸世界釋放到整個世界上,這些天同時也很棒,因此NA或EU中的那些球員有時間休息,很高興能夠享受影子地,但是在其他地區的其他地方也有球員世界不一定要在影子之外發生任何重要發生的一周。它只是試圖平衡所有這些事情,並確保一切都有時間出來,我們有時間支持它。我們想確保遊戲是需要的地方,因此我們覺得這裡是正確的選擇。這不是一個簡單的決定,但是我們當然會竭盡所能確保這對每個人來說都是平穩的體驗。