史黛斯·哈曼(Stace Harman)與速度世界(World of Speed)進行動手實踐,這是速度的新型MMO:Shift and Project Cars開發人員,略帶瘋狂的工作室。

賽車類型的核心本質與其核心一樣簡單:從A到B的速度比其他所有人都快。然而,我以前說過關於其純粹的賽車元素的魅力如何減少了我,如今,我發現自己更容易地吸引了Forza Horizo​​n之類的各種活動,並且需要速度:競爭對手。

“如果您經常排在第八位,並且您知道自己不會贏,那麼變得沮喪和失去興趣很容易,因為您覺得沒有任何東西可以為您”

因此,宣布有點Mad Studio的新的基於團隊的Arcade-Racer PC MMO,《速度世界》,這引起了我的好奇心,但我也對這個免費的戲劇稱號必須避免避免交付它的障礙。潛在的。實際上,這是一個地方:它可以免費玩,恐怕我沒有關於微譯本系統如何工作的詳細信息。對不起。

我能告訴您的是,隨著速度的世界,有點瘋狂的工作室試圖消除進入競爭性賽車遊戲的障礙,而競爭性賽車遊戲則在那些通常不在帖子中的人面前拋出。

“在線賽車是一個可怕的地方;實際上,一般來說,在線遊戲是一個可怕的地方。” “我認為我很擅長使命召喚,但是後來我上網並在地圖的另一側幾秒鐘內被殺死,這可能很煩人。

“很多流派都是一樣的,賽車也沒有什麼不同;如果您經常排在第八位,並且您知道自己不會贏,那麼很容易變得沮喪和失去興趣,因為您覺得沒有任何東西可以。”

有點瘋狂的答案是從其他MMO流派借用元素,以創建玩家可以扮演的多種角色,既可以通過實驗預先定義和揭示,這些角色在四個vs四場比賽中以目的為目的。 -UPS。典型的例子包括阻止者和損害經銷商,這些損害經銷商在您試圖通過盡可能遠的排名來獲得球隊時阻礙了對方球隊的駕駛員。

Tudor解釋說:“通過我們自己的賽車遊戲體驗,只是為了玩樂而玩賽車遊戲,我們發現有些人自然會吸引這些角色,這引發了最初的想法。”

“我們還認為肯定有實驗團隊賽車的空間,我們在[需要速度的需求:] Shift DLC中實現了一個版本。我們可能沒有提供當時所需的一切,這就是為什麼我們這次將重點放在的重點。”

“ Techincally,我們可以將此遊戲放在新的遊戲機上。關於如何在這些遊戲機上完成MMO元素的問題存在問題,但是就技術挑戰而言,我們絕對可以做到這一點。”

該團隊的重點是通過除純賽車以外的其他手段為公共點鍋做出貢獻的最清楚的定義,並且通過這些其他活動,稍微瘋狂的工作室希望擴大其玩家群。
在每場比賽開始時,從左右的十幾個左右隨機挑選了四個目標。兩支球隊都可以完成這些目標,以贏得額外的積分,以加強他們為獲得排名所得的那些目標,並承擔諸如領先比賽總共120秒的任務,將另一個球員起草60秒在整個比賽中,課程並分流每個對立的團隊成員。

由於這些是團隊的目標,每個人的進步都會有助於整體完成,並通過與隊友進行協調,您可以希望掌握某些任務的所有權,以使您的船員的速度自由保持專注於達到完美的賽車線。從理論上講,這聽起來像是一個包容性的模型,它為種族增加了戰略優勢,但是在UI上仍有工作要做,可以清楚地傳達團隊在每個協作目標中的進步。

每場比賽的總體目的取決於您參與的模式,儘管我只有直覺4 vs 4團隊競賽的經驗,但其他幾種模式將在啟動和實施時略微發瘋然後。簡要瞥見了其中一個演示屏幕,揭示了標題為“高速公路追擊”,“捕捉旗幟”和“漂流”的模式,這是安迪·厄爾(Andy Tudor)和團隊的目的,即速度世界應該持續一段時間,以便介紹更多。

在其他地方,MAD Studios與My.com的合作夥伴關係旨在加強MMO的社交元素,儘管目前尚不清楚統計數據和個人資料信息在多大程度上會通過在線平台浮出水面。一個生動活潑的社交場面有潛力,因為既定的氏族可以使用機場遊樂場來嘗試渴望新的新兵,並爭奪任何給定學科和角色的當前最佳球員的成員。隨著團隊為控制軌道,地點和領土而戰,這些友情繼續在整個比賽中繼續進行,這些賽道基於現實世界的位置並解鎖了其他基於氏族的津貼。

在賽車巡迴賽品牌和市中心聖詹姆斯的街道上演奏英國的兩首曲目,讓人瞥見了各種各樣的方法,前者的平滑賽車線與街頭爭吵不需要。由後者的緊身師和無數捷徑。

很難確定該品種是否在處理汽車型號以及各種負載和修改將如何改變每輛車的感覺中。同樣,目前尚無關於交易模型的討論,該模型仍處於計劃階段,甚至損害是否會影響處理或僅僅是化妝品的考慮。

關於將速度世界帶入遊戲機的可能性的一些小討論,技術總監Ged Keaveney暗示這不會超越團隊或遊戲引擎,“ Techincally,我們可以將此遊戲放在新的遊戲中控制台,” Keaveney說。 “關於我們將如何在這些遊戲機上完成MMO元素的問題,但是就技術挑戰而言,我們絕對可以做到這一點。”

但是,在速度世界實現其潛力之前,還有一些方法可以認真解決下一個一代港口的問題。就目前而言,速度世界是一個有趣而多樣的團隊賽車手,對我們這些人來說,不僅僅是盡快從A到B的人,還需要做更多的事情。當今年晚些時候在PC上推出速度世界時,我們將確定是否有些瘋狂的工作室能夠履行其承諾,以消除賽車類型的傳統入境障礙。