在E3期間,我有機會與MachineGames的Jerk Gustafsson坐下來,該開發人員曾經著名地說:“您可以使用斧頭和納粹分子做很多事情。”當我在聊天開始時提出這句話時,提到最新遊戲如何增加合作社以及有兩個斧頭去鎮上的潛力時,他熱情地回答:“是的。或刀!你也可以有刀。”

古斯塔夫森(Gustafsson)是MachineGames的董事總經理,也是工作室的創始人之一;一個激烈,聰明的人幾乎從未進入遊戲,因為他想買鸚鵡。不,認真。觀看此視頻:

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每當我們分享有關Wolfenstein:Youngblood在VG247上的故事時,我們都會按照“ f ** k this sjw垃圾”的方式得到Twitter回复,因為這是一款視頻遊戲,您在其中殺死了納粹(Bad ),並像女性一樣玩遊戲(好的)。我想知道古斯塔夫森(Gustafsson)如何在一個topsy狂的世界中釋放這樣的遊戲,在那裡,來自納粹的國家的人們現在為納粹與納粹作戰。

“我不知道。老實說,我沒有這麼多考慮嗎?”古斯塔夫森解釋說。 “當然,這會產生一定的影響 - 尤其是我記得,當我們發布新的巨像時,當時夏洛茨維爾發生了很多表達。但是,如您所知,我們要製作遊戲,我們希望我們的粉絲和球員能夠獲得有趣的體驗和令人興奮的體驗。但是我們也必須對這個主題保持警惕。

“這仍然是關於納粹的,對嗎?因此,我們會盡力認真對待它,但我們仍然講述自己的故事,我們將納粹視為您在遊戲中必須征服或擊敗的邪惡。因此,他們基本上是描繪邪惡的,您實際上必須與之抗爭以擊敗這種邪惡。但是話雖如此,我們也嘗試為我們的故事增添一些幽默感,即使我們試圖認真對待它,我們仍然希望確保這是一次冒險,並且您實際上很喜歡自己的經歷。但是,當然,我不能說這不是政治性的,因為顯然在某種程度上對納粹進行遊戲將永遠是政治性的。但是,話雖如此,我們沒有政治議程,但是很難說它沒有任何影響,因為它必須這樣做。”

儘管這種環境背後沒有議程,但沃爾芬斯坦遊戲仍然非常了解當距離最右邊的意識形態陷入困境時會發生什麼。如果人們與不良的意圖和優越的綜合體一致,那麼普通人如何實施無法言喻的暴行。沒有逃避這些底色。但是說納粹分不好應該是有爭議的。古斯塔夫森同意。

他說:“我們也在考慮的是希特勒時代和納粹政權和恐怖,所以我認為將它們描繪成您必須擊敗的邪惡實體是我們感到驕傲的事情。”

沃爾芬斯坦(Wolfenstein)在解決艱難的主題方面,現在可能是Triple-A空間中最勇敢的系列之一。 Wolfenstein 2:新巨像還涵蓋了諸如看到這些暴行以PTSD的形式發揮的持久影響,不滿足於WOLFENSTEIN 2:不滿足於WW2的暴行,不滿足於闡明沃爾夫涅斯坦2:以PTSD的形式出現了持久的效果,應對改變生命的傷害,種族主義和家庭虐待和家庭虐待和家庭虐待。它以某種方式與荒謬的幽默和令人回味的散文之間的平衡- 我想不出另一個獨白,只要格雷斯·沃克(Grace Walker)談論核爆的後果,同時將嬰兒鎖在她的胸口。對於沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood,MachineGames不會到達太多黑暗的地方。

Youngblood遵循BJ Blazkowicz的雙胞胎女兒的故事,他們倆都年滿18歲,在巴黎墓穴中加入抵抗運動時,追捕失踪的父親。 Blazkowicz是由一個酗酒,暴力種族主義者撫養長大的地方,與他的女兒相比,他的女兒經歷了正常的童年,儘管他們倆都經過了訓練的時間來打架。

Gustafsson解釋說:“這個故事有點黑暗,因為我們也想講述BJ為新巨像的成長故事的故事,因此由於此而自動變暗了。” “但是有了Youngblood,我們的故事的語氣會更輕一些。那裡仍然有一些黑暗的幽默,但總的來說,這個故事有點輕一些。還有更多的是,我們的參考已有80年代 - 我認為Goonies是一個很好的例子,您擁有這種娛樂性的冒險,這是一個黑暗的冒險,對嗎?這個故事也是要找到你父親的故事,所以他們著手進行這項任務,所有這些都發生在從青春期到成年期的過渡期間,所以我對Youngblood的故事感到非常滿意。它的範圍也小一點,而且音調也更輕,但它非常迷人且非常有趣。我對此非常滿意。”

Wolfenstein:Youngblood於7月29日發行,您可以閱讀我們的預覽在該鏈接。