光暈410年前出來。發生了什麼?

在OG結束後,該遊戲的鞋子令人難以理解地填充光暈三部曲。從Bungie到343行業,這確實是科幻系列新時代的開始。邦吉(Bungie)在一個全新的宇宙上工作(你可能聽說過)現在,它已經充滿了蓬勃發展和轟炸了。

343是建築工人和室內裝飾員的混合,建立了豪華房屋的延伸,並看到它是否可以復制(甚至是發展)整個結構。誰知道?也許,如果從現在開始整整十年的專營權可以發光,那麼該專營權可以發光?

喚醒約翰! Halo 4在首席首席系列中,值得一擊。

快進到2022年,託管工作室絕對使它變得震驚。運動光暈無限曾是勇敢地進入開放世界,誠然。過去的十年敘事飛躍343迅速結束了接下來,很大,沒有屏幕冒險。多人遊戲是另一個故事,真正的質量基礎遊戲玩法但是,由於它發現了自己的沉悶現場服務的地獄,以及一個渴望賺錢的化妝品生態系統的整體套餐,這一整體套餐正在引起重大更新。

那麼這種能量怎麼了?邦吉(Bungie)和那個新想法343之間的那座光榮的橋樑沒有放棄使原始遊戲變得偉大的原因?這是武器中最好的代表,該武器與Halo 4。鋸大大伸展了,它是一支帶有更多拳頭的突擊步槍,非常適合先前存在的武器武器。鐵路槍也是 - 上帝,鐵軌!這把槍拉開了halo Infinite中的Speargun的同樣的魅力,但具有更多的吸引力和反饋。

沒錯,對於其他一些新的新增功能,尤其是Promethean Guns並不是這樣。從視覺上講,它們很棒。詳細闡述了我們以前看到的先行者風格的技術,到處都是充滿活力的橙色以及各種漂浮的鑽頭和鮑勃。這是一個獨特的外觀,仍然令人震驚。就他們添加了遊戲玩法的內容而言……您的shot彈槍略有不同,缺少那種傳奇的戰俘,大多數情況下落在大酒瓶中的螺栓,抑制器刺傷了無趣彈藥的螺栓。您必須為Promethean狙擊手和焚化大砲放棄它 - 即使面對現有的武器,它們是RAD,即使它們是多餘的。

我從不喜歡散點,但我尊重試圖在自己的遊戲中與shot彈槍進行戰鬥的莫克西。

在競選活動方面,343次嘗試介紹了一個新的敵人派系,試圖捕捉後3號盟約將要做的事情,並給我們粉絲一個真正的理由繼續關心Halo Universe,Bust Bustbungie中發生的事情。該工作室通過挖掘以前頭銜中建立的大型未知數,將酋長大師帶到我們從未見過的獨特世界,以及(有爭議的)與Cortana在一起的獨特世界。我如何喜歡它?嗯,沒關係。但是,它確實為一個新的情節奠定了基礎,除了在停滯不前的世界邦吉(Bungie)陷入困境之外,這確實為大師和球員們做了一些其他事情,除了韋德(Wade)已經參觀過,探索了桿到桿,並遠離了。

但是多人遊戲是如此出色。遊戲中引入了一些非常出色的地圖,例如Adrift,Exile和Haven。天哪,避風港真好。所有人都喜歡的遊戲模式 - 我記得損失了幾天打動或大型團隊戰鬥。我記得建立了大量的斯巴達盔甲集合,通過升級淫穢水平或完成真正艱鉅的讚揚來解鎖,這促使您實現了將事物融合在一起的獨特目標。嘿,孩子們,回到當天,您實際上可以通過遊戲中的壯舉解鎖這些事情。狂野嗎?也看不到戰鬥,只有DLC地圖包可以讓您花錢在新內容上 - 狂野。

Spartan Ops也許是Halo系列中的Live Service地獄的第一個聞名。取代交火,這是您(也許還有一些朋友)可以繼續進行競選後敘述的一系列每週PVE內容更新。 Spartan IVS和Halsey陷入了各種廢話。 If you would have told people that this – a steady churn of middling mulch lacking the energetic pulse that made Halo special in the first place, wearing Halo's aesthetic like a flayed face on a horror movie monster – would better represent the series a decade down the line… Well, there'd be calls to Lenny the series, and I'd be at the front holding the shotgun as the once-shining gem in the Xbox's Emerald crown looks off and dreams of rabbits.

曾經有一段時間,我關心Halo的故事,所以看到Halsey Pop Back Rack Reck to to to to the Halso back toce to to to the Halo!

快進到今天,我們甚至都不明白。而且,如果我們這樣做了,它將按每個月的時間表發布,每次釋放在我們眼前蒸發,作為FOMO祭壇的犧牲。該遊戲也有Forge,後來迭代將無視,並且總體上認為,遊戲並沒有為您的時間與充滿時間吸血鬼的行業作鬥爭。在我看來,這是一個14歲的孩子,這是Halo非常激動人心的時光。幾年後,我什至不會完成Halo 5。幾年後,我只是可悲地看著無限。

事後看來,Halo 4絕對是令人興奮的Halo新時代的啟動點。一個具有新的願景,新鮮的想法,充滿激情的人和思想的人。

使用Halo 4,我們看到了這一努力的榮耀。那時,真的就像我們從岸上揮舞著泰坦尼克號,在光榮地駛向冰冷的水域時微笑著。