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如今,Riot Games不僅僅是英雄聯盟。在過去的一年中,它宣布並發布了許多新遊戲,擴展了一項巨大的MOBA,違反了競爭的新類型,包括經典的第一人稱射擊遊戲。
估價,對戰術射擊遊戲的嶄新攝影師,它藉鑑了諸如反擊之類的前任的藍圖,也許是其中最引人注目的。瓦蘭特(Valort)於6月發行,是一名英雄射擊者,在播種和切碎“釘”之後,球隊在比賽中巡迴演出,同時也消除了另一支球隊。 Riot Games的扭曲是創造單個角色,稱為代理商,並允許魔法能力和戰術武器在槍支和手榴彈旁邊繁榮發展。
在推出之前的幾周和幾個月中,Valort進行了預覽和非常受歡迎的封閉測試版。如果它是發動機,它將在充分的蒸汽中運行。但是現在,刪除了三個月,遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)表示,發展已經達到了更多的穩定節奏。
齊格勒說:“我認為這只是引擎的一個略有不同的版本。” “在您將發動機運行的地方以進行發射,但隨後您意識到自己一直在中型運行,而不是熱點。”
儘管現有的普及英雄聯盟,齊格勒說,該團隊沒想到發起時會受到大量關注和激情瓦蘭特的洪水。這使這一天令人興奮,但現在有一個揮之不去的問題,即暴動遊戲將如何處理這種流行。
至此,瓦蘭特(Valort)取得了相當成功。由於其不斷增長的電子競技場景和一系列錦標賽,它在Twitch上一直保持著穩定的影響力,吸引了許多隨意和專業的球員和觀眾。在幕後,Riot一直在努力構建新內容,管理事件並普遍保持其新遊戲pur。
所有這一切都發生在COVID-19大流行的陰影下,這與許多其他遊戲工作室有關,迫使Riot迫使Riot即時調整其計劃。它的影響幾乎立即在瓦蘭特的封閉beta上感受到,迫使在不同地區進行了分階段的推出,而不是同時釋放。 Ziegler告訴我,現在的交流成本更高,因為它不像在辦公室抓住人們那麼容易。正如齊格勒所說,必須更加故意討論,但發展仍在提前。同時,領導力正在盡最大努力了解工作中的工作過渡的心理健康影響。
齊格勒說:“我們正在完成工作。” “我認為這確實是在於真正確保我們關注我們的團隊,這是在工作壓力方面給我們團隊給予的那種費用,並為此提供了適應,並找到了確保我們注入的方法知道,解決方案的解決方案。”
儘管有一切,瓦蘭特還是以相當快的速度繼續發展。此後,發射新來的雷納(Reyna)與塔塔爾·爾喬伊(Killjoy)加入:兩名代理商為團隊組成增加了新的維度。這些地圖已更新和更改,功能拋光或nerfed,並將新模式添加到混音中。
Ziegler的亮點代理商揭示了最近推出Killjoy作為令人難忘的成功,並以角色扮演和粉絲藝術反映粉絲對這些新角色的熱情。瓦蘭特(Valort)也在電子競技場(Esports Field)也獲得了早期的成功,但Riot並沒有完全支持英雄聯盟冠軍聯賽系列級的大聯盟,這將在本月晚些時候開始世界錦標賽的比賽階段- 到目前為止。
取而代之的是,圍繞Valorant Ignition系列形成了一些巡迴演出與Riot合作並由其他公司主持。 [注意:我們的母公司Reedpop在7月舉行了PAX Arena錦標賽。]早期,它就可以瞥見瓦蘭特的競爭潛力,尤其是作為觀眾電子競技。
不過,這並不意味著航行很順利。齊格勒(Ziegler)承認,排名的系統在各個方面都沒有成功。 “正如我們推出的那樣,我們已經圍繞其中一些排名組成部分獲得了很多反饋,以及它們不一定會達到球員的期望,以及有時他們對您的過於復雜,以至於您如何真正了解是否或您剛剛進行的比賽不是對您的排名公平。”他說。
該團隊還認識了地圖池。瓦蘭特的地圖選擇當前使用真實的隨機化,有時可能會導致一些重複地圖。齊格勒說,團隊正在研究這一點,並探索其他工具,例如能夠在自定義匹配中選擇自己的服務器。他指出,由於共同發生的網絡基礎架構的全球壓力,以及Riot如何努力開發更低的延遲解決方案。 Riot已經打開了許多新的遊戲服務器位置,以幫助某些區域。
至於內容更新,齊格勒說,瓦蘭特團隊目前的速度是“出色的起步器”。在瓦蘭特(Valorant)的早期遊戲中,玩家仍在探索和剖析設計空間。每個新特工都可能導致進攻和防守的方法發生徹底的轉變,而開發人員似乎也接受了這一點。
齊格勒說:“我們希望每次提供新事物時都可以破壞。” “因此,在兩個月的節奏中,它為您提供了足夠的時間來學習和穩定遊戲的看法,以準備一個新角色進入。”
與其他遊戲相比,Valort的陣容仍然很小守望先鋒。齊格勒說,他們目前的角色少於球隊想要得到的角色,但他認為開發的距離越遠,可能會考慮放慢速度。其中很大程度上取決於電子競技組織和團隊以及一般球員的反饋如何適應每個連續的代理髮射。 “我們可能會做更多的事情,我們可能會根據我們學到的知識而做得更少。”
Ziegler的一個特定點重點甚至不一定是主遊戲模式,而是周圍的模式。儘管有幾種新選擇,例如Sped-Up Spike Rush模式和新添加的DeathMatch,但所有Valorant仍然在其核心競爭模式下仍然感到居中。基於中央圓形的犯罪防禦模式是基礎,周圍的一切都存在於創建生態系統。熱身,冷卻或做一些不同的方法,但不一定會偏遠。
齊格勒說:“我們現在正在尋找的是,我們將來如何進一步充實該生態系統。”團體可以一起熱身,閒逛或擁有一些“社交停機時間”的地區都在瓦蘭特團隊的心中,以進一步發展。
“這些是我認為我們將繼續看到圍繞瓦蘭特的空間,這是更多的工具來幫助您競爭,但也有更多的工具可以幫助您在Valort的內部生活,而不是非常充實的生活緊張的競爭遊戲背靠背。”
同時,瓦蘭特(Valort)仍在發展,當今時代的任何現場服務遊戲的本質也在不斷發展。確實,只有阿森納保持不變。這是齊格勒對我描述的設計三角形的穩定部分:代理商,武器和地圖。
武器是不變的,而新的代理商提供了新的方法,或者在持有植物現場或重新考慮武器方面提出了新的挑戰。地圖是操場,每個地圖都有自己獨特的問題,可以解決傳送者和隧道。齊格勒說,該團隊已經在下一張地圖上工作,它正在增加瓦蘭特(Valort) - 沒有太多贈送,他說,他認為會有新的挑戰使您“重新思考您的使用方式” ,這是團隊想要的目標每張地圖完成。
當然,還有更多地方可以擴展到瓦蘭特。傳統上,英雄聯盟一直以PC為重點,儘管即將到來的Wild Rift希望將MOBA動作帶入遊戲機和移動設備。隨著下一代遊戲機迫在眉睫,有一個問題,即瓦蘭特是否會帶來類似的飛躍。
齊格勒重申了過去過去說:這種騷亂對這個想法的修補,但演示和格式必須適合。他承認,作為PC獨家產品可能會成為某些玩家進入Valort的障礙,但也說該團隊不想使遊戲不太引人注目,而只是將其帶入另一個平台。
齊格勒說:“我認為一種天真的方式是,'哦,讓我們把它移植並希望它有效。' “但是我們現在正在從事它的團隊,他們非常專注於這樣的想法,如果我們採用這些概念並將它們帶到其他平台上,它們甚至可以工作嗎?
三個月,從發射開始變化,Valort都已經不斷發展,超越了其封閉的Beta和發射狀態,並且仍在尋找成長的空間。即使是我自己的早期評論,也只能希望在這是什麼時候捕獲片段。瓦蘭特現在是一回事,但是齊格勒說他正在努力的是它可能會變成什麼。
齊格勒告訴齊格勒告訴說:“我現在正在與其他項目領導成員一起做的很大一部分工作正在研究我們的遊戲,我們的遊戲可能是三年後,從現在起五年後,從現在起了10年。”我。潛在的範圍從極其雄心勃勃到更加專注,但這是棘手的部分。
如果Valort的隱喻引擎仍在中火上運行,則意味著鋪設軌道以使其前進,同時也遠遠不景氣;查看可能停止的停止。在十年的時間裡k-pop單打和即將舉行的動畫系列。瓦蘭特(Valort)並不是這個宇宙的一部分,也不與任何宇宙綁在一起,這可能使它看起來像Riot的投資組合中的異常值,但它也為其成長為自己的東西留下了很大的空間。
就目前而言,齊格勒的動機一直是家中的球員和他們分享的時刻。每一個離合器和令人難以置信的頭像都是多年的,隨著Riot的未來幾年,記住小事很重要。
齊格勒說:“我認為這對我來說是令人興奮的事情。” “這使我在未來的幾年中思考,即使許多工作正在進行中。”