女巫近一年的歷史了,儘管自從它首次在Epic Games商店中獲得早期通道以來,它已經發生了很多變化,但它仍然是您今天可以玩的最有趣的類型混搭之一。該遊戲的最新更新(現已實時)進一步鞏固了其作為該領域最獨特的射擊遊戲之一的地位。

今天發布之前,我玩了幾個小時的遊戲,運行了此最新更新。被稱為哭塔,這是巫婆去年發行以來最大的。這裡的主要內容是遊戲的第一個新區域,該區域與現有地圖具有不同的氛圍。

我是女巫的忠實擁護者;因此,我很高興能掌握宇航員告訴我的內容是一個重大更新。實際上,這是一個準確的描述。我大部分時間都花在新區域中 - 同名哭泣塔,但是這裡的系統性和機械變化影響了整個遊戲。

但是,我對新地圖感到有些失望。儘管它確實具有其餘的獨特敘事主題,但它保留了遊戲的秋季美學和有點柔和的色調。這是我在遊戲中最喜歡的外觀之一,因此不應該將其視為投訴,但是我確實期望某件事,好吧……有些不同。

新地區有一些有趣的戰鬥,其中包括一場大型戰鬥 - 您對女巫的期望。而且,像其他所有人一樣,它也隱藏了一些秘密(儘管與原始啟動地圖相比,我似乎並沒有找到很多秘密)。也許我還不夠感知,或者也許宇航員在隱藏它們方面變得更好。在玩了十幾個小時的原始地圖之後,我開始看到這些圖案,但是我還沒有從哭泣的塔中得到同樣的感覺。

現在有更多的內容需要體驗。 |圖片來源:太空人

除了所有新內容(包括新敵人,武器,技能等)之外,更新的其他主要內容以大規模重新平衡和對運行中的大修進行了大規模的重新平衡。這種所謂的Arcana 2.0觸及運行功率進步的每一刻。我去年玩了發射版自那以後幾次簽到巫婆之火,差異立即很明顯。現在,遊戲感覺好多了。

我最初是從一個新角色開始的,因為我記得早期遊戲發射的殘酷性。那些凌晨的時間變得更加熱情,這有點令人驚訝。挑戰肯定仍然存在,但是從平靜到混亂的過渡更加順暢。尤其是,巫婆現在更渴望為您提供強大的咒語,並儘早,快速解鎖被動術。

儘管我避免了我知道可以在發射構建中結束自己的戰鬥,但這種新的流程會積極鼓勵您尋求挑戰。許多隨機相遇也減少了,這是最初困難的主要因素。

我現在不稱呼女巫輕鬆,但是當時的挑戰顯然是前面加載的。最新的構建將其散佈得更加均勻,並且可以使用的各種選項僅意味著您有更多解決問題的方法。我從來沒有真正遇到過被迫提取的情況,因為我只是用盡了所有可用的選擇。以前,這是循環的關鍵部分。整個事情的節奏現在好多了。

但是,所有更改確實變得有趣的地方是在晚期遊戲中。一方面,更光滑的初始曲線意味著您將更快地到達那裡,但這也意味著遊戲的一面您可能不會期望看到您是否完全陌生。現在,您的家庭基地可以解鎖更多房間,並且您可以與NPC進行交易。這有效地在女巫中創造了一種經濟,這是它真正需要的功能。

開發人員在此預覽窗口中提供了一些高級角色節省,這確實使我欣賞了巫婆的不同一面。與80級以上的角色一起演奏是一種雜耍強大的選擇,以與強大的敵人生存,這會帶來自己的挑戰,並且與最初的生存鬥爭完全不同。更多的錢,更多的問題等。

不過,最重要的是,返回巫婆確實使我想起了為什麼我喜歡它,並強調了射手迷的低估。也許這是成為Epic Games商店獨家的副作用(雖然不久)。撇開偏好,巫婆的成功結婚是Roguelites,提取遊戲,RPG和射手的婚姻。如果您想要帶有Roguelites的驚喜和恐懼的提取遊戲的快感,以及令人滿意的射手戰鬥,那麼實際上,沒有其他遊戲可以做得更好。