好的,自CD Projekt讓人們動手以來的時間不到24小時巫師3新的RedKit改裝工具。自然,有人已經開始搬遷一堆在第一個巫師遊戲中構成維齊馬市的區域,將其置於3個區域。

如果您不在循環中,Redkit是旨在為人們改裝CDPR的傑作比以往任何時候都有更多的力量,借助工作室用於創建遊戲本身的許多相同工具。其中包括能夠執行諸如創建新任務的功能,或者在這種情況下,添加了整個新領土。

因此,後者正是Modder Angrycatster的嘗試了第一個巫師遊戲中的一些地圖,將它們移植到TW3中只是為了看看情況。儘管他們承認這是“相當低的嘗試”將這些領域帶入較新的遊戲,但最終取得的目標本質上是杰拉特(Geralt)可以探索的Vizima的空白版本。

移植的四個區域是Vizima的Temple區,貿易區,老Vizima和連接兩者的堤防,以及您在第一場比賽中不在這些地區之間在這些地區之間移動時遇到的所有裝載屏幕-可以更加無縫地參觀無國內無國際廣播公司(NPC)的西默里亞首都。

但是,正如憤怒的貓斯特(Angrycatster)在Mod的描述中概述的那樣,必須進行大量工作才能使該區域看起來像Vanilla Game的位置一樣,並且目前有很多幾何形狀和紋理無法正常插入,此外事實“因為原始遊戲沒有太多的垂直移動性,因此很容易脫離界限”。

那麼,這對帶給巫師3的系列的其他標誌性地圖或位置的可能性意味著什麼?好吧,可悲的是,聽起來這仍然需要花費大量的努力來努力。

“ Redkit 2可以選擇將整個級別的幾何形狀導出到通用格式中,然後將其導入到TW3中,” AngryCatster回復了一位評論者,詢問他們是否能夠從巫師2“但是,材料不會被出口,並且手動添加它們會非常乏味且耗時。加載世界或任何TW2資產為RedKit 3丟下有關資產版本的錯誤或類似的東西。我想遊戲之間的文件格式發生了巨大變化,以至於向後兼容。”

這個機構並不是唯一一個正在創建很酷的東西來測試Witcher 3的新修改工具的人,遊戲的原始開發人員之一使用它們為我們提供了血液和葡萄酒擴展之一的最佳任務之一的替代版本