EA Sports的全球發展高級副總裁安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,國際足聯距離其年度更新商業模式不遠。

威爾遜告訴威爾遜告訴遊戲工業開發。

“有時候,消費者根本不准備再為遊戲支付60美元的費用,就像他們在電影,音樂和電視上所說的那樣。”

威爾遜(Wilson)在他的發展演講中概述了足球俱樂部,這是一項新的服務,為球員提供了每個平台上每個版本的FIFA的單個持久在線身份。威爾遜說,這種聯繫最終將取代國際足聯著名的年度發行​​。

他說:“今年的足球俱樂部將您在光盤上購買的FIFA變成了每天和您玩的每週都會改變的現場服務。”

“隨著時間的流逝,根據消費者的反饋,我們每天,每週都會提供的那些塊將變得更大,並且我們每年進行的發行版將變得越來越小,最終,您最終進入了我們提供真正的,由消費者驅動的實時數字服務的地方。”

並不是說EA運動並不打算在可能的情況下以圖形,功能和性能來突破界限。

高管指出:“我們今天在PlayStation 3上做的事情我們從沒想過我們可以在PlayStation 2上做的事情,因為我們從沒想過我們有處理能力可以做到這一點。”

“現在,遊戲中的粒度和技巧在很大程度上是加工能力增加的結果,因此當我考慮未來並問我們時,我們可以做一個更好的遊戲嗎?我不知道,但是技術肯定會有所幫助。”

威爾遜(Wilson)概述了他對國際足聯未來的溫和異想天開的夢想。

他說:“我有兩個大夢想:一個我認為會成真的夢想,而我認為不會。”

“我認為會實現的一個是,通過技術,我們將能夠在消費者的手中完全控制遊戲體驗;他們控制著我們的建築物,我們的構建方式,他們的遊戲方式以及如何構建以及如何他們播放這一點。

“第二個夢是,我在FIFA遊戲中所做的實際上會影響現實世界。如果我在周五晚上與切爾西一起玩得很好,我會喜歡的,他們在周日的比賽更好。我認為不會發生,但是第一個這樣做。”