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神奇女俠在周末上映的劇院,在國內超過1億美元的獎勵過程中獲得了強烈的評論。在遊戲領域,一些網站想知道是否會有《神奇女俠》主演的遊戲。
遊戲革命思考了什麼神奇女俠遊戲可能看起來像,引用Bayonetta和蝙蝠俠等。 Gizmodo的Evan Narcisse認為這是過去的時間越過了一個神奇女俠遊戲。納西斯寫道:“《神力女超人》是一個足夠重要的特徵,值得相同的待遇。” “她是有史以來最有意義的超級英雄之一,它是與超人,蝙蝠俠或蜘蛛俠相當的全球偶像。與這些角色一樣,她的出版歷史和角色神話具有足夠的範圍和深度,可以在範圍內推動任何數量的可能性。視頻遊戲空間。”
Gizmodo和Game Revolution是正確的:它會擁有一場《神奇女俠》遊戲。但是,在過去的十年中,拋棄了諸如《不公正2》和《阿卡姆》系列之類的成功之類的漫畫遊戲。電影改編的電影的日子已經一去不復返了美國隊長:第一個複仇者。更常見的是樂高(Lego Marvel)超級英雄2和Gazillion的免費遊戲Marvel Heroes等遊戲:在駕駛執照的同時以最廣泛的觀眾為目標的遊戲。
目前,該規則的主要例外是Insomniac的蜘蛛俠,它被定位為Arkham庇護所靜脈中的觸角釋放。當我問Insomniac創始人TED Price為什麼沒有更多類似的遊戲時,他建議這是因為開發人員是喜歡從事自己的想法工作的創作者。
“有機會將我們自己的旋轉放在蜘蛛俠上是同等的。儘管蜘蛛俠本人是已知數量,有機會建立一個原始的蜘蛛俠宇宙,故事與構建IP非常相似從頭開始,”他告訴我。
在Triple-A空間中,特許經營的意義與電影一樣重要。但是,如果電影現在由Marvel,《星球大戰》和《翻拍》主導的地方,遊戲歸Mario,Zelda等視頻遊戲擁有光暈和魔獸。對於出版商而言,開發全資IP是建立可持續商業模式的門票。
的確,去年我們講話時,白金的Atsushi Inaba告訴了我很多。他在採訪過程中說:“ [白金]除非我們開發自己的原始IP,否則實際上不會有未來。”
有了這一觀點,使用已建立的許可證已被視為僱傭軍工作。當白金宣布根據科拉(Korra)的傳說宣布一場遊戲時,一些行業觀察家想知道他們是否遇到麻煩。矽騎士隊在X戰警的命運中部分支付賬單(當然,他們還有其他問題)。
將許可屬性發展為主要A遊戲的實例往往是證明這一規則的例外。 Arkham庇護最初是由Eidos Interactive出版的,但後來由華納兄弟(Warner Bros. 《星球大戰》具有豐富的視頻遊戲血統,其歷史可以追溯到Atari 2600,EA試圖繼續進行。在某種程度上,Bandai Namco擁有“ Triple-A”,擁有所有許可火影忍者和鋼彈。
遊戲生態系統的變化最終使在iOS和Android上放有執照的遊戲並將其送入孩子們更加有利可圖。儘管如此,“電影宇宙”的狂熱尚未跨入遊戲,這對Marvel和WB來說是一個錯過的機會。甚至Insomniac的蜘蛛俠和WB的Arkham和不公正系列也與各自的電影化身無關。您會認為原始的MCU或DCU故事對遊戲空間很自然,因為漫畫粉絲數量不成比例也是狂熱的遊戲玩家。但是迪士尼和WB似乎不同意,這可能是因為他們不想冒險危害自己的宇宙被糟糕的遊戲損害。即使是基於電影,儘管Telltale的Guardians對銀河係也是如此。
這也不會很快改變。如果蜘蛛俠被證明是本賽季的熱門單曲之一,我們可以假設根據超級英雄看到更多的遊戲,但是《神力女超人》不太可能成為其中之一。只有蝙蝠俠和蜘蛛俠才真正進入自己的大預算動作遊戲。即使是超人和X戰警,曾經本身就是受歡迎的主題,在視頻遊戲領域也很大程度上被淘汰了。
說實話,鑑於他們在過去的15年中他們在電影屏幕上支配了多少,我不會因為沒有適當的MCU和DCU遊戲而哭泣。能夠擺脫它們實際上真是太好了。但是他們在遊戲空間中的相對缺席使我停頓了下來,我想知道迪斯尼和WB是否在這裡沒有錯過明顯的機會。但是就目前而言,我認為蜘蛛俠和蝙蝠俠是我們要獲得的最好的。
抱歉,《神奇女俠》粉絲。但是至少電影踢了屁股,對嗎?
凱特一周的晦澀的RPG
本週晦澀的RPG是龍傳奇,在幾個季度中仍然有一些粉絲的遊戲。我自己並不真正理解。這是當天可以使用的RPG。但是,即使在我極端的RPG狂熱者的痛苦中,我也可以說出它是多麼的派生。
由索尼(Sony)開發的龍騎士(Legend of Dragoon)在回答了JRPG狂潮(JRPG Mania),基本上是一個更加醜陋的最終幻想,序列號已提交。它的主要優點是主要角色可以進入超能力的龍龍模式,這帶來了一個非常整潔的轉換動畫和擴展的功能。它還具有基於計時的組合系統,這取決於您對此類事情的看法。
如今,這幾乎被遺忘了,甚至沒有出現在PlayStation全明星中:Battle Royale(DART計劃但隨後被廢棄)。我希望我可以說,裂縫之間的質量RPG掉了,但是...嗯。我主要覺得這很有趣,因為它講述了JRPG如此受歡迎,以至於索尼感到有必要介紹自己的專營權。但是,我仍然會很樂意接受續集,只是因為我們需要這個世界上更多的大型預算控制台JRPG。可悲的是,成功的成功角色5儘管如此,我認為這艘船在很大程度上航行了。
Nadia的Note Block Beat Box:恐怖堡壘(Mega Man 7)
巨型男人Legacy Collection 2將於8月推出。壞消息:目前計劃的No Switch或Nintendo 3DS發布。嘆。好消息:我可以向人們證明Mega Man 7並不像其聲譽所暗示的那麼糟糕。
Mega Man 7不是最好的巨大的男人遊戲遠距離拍攝,它肯定比Mega Man X或X2更笨拙。不過,我感謝Capcom如何分裂該系列的機制。遊戲評論家對X Man 7中缺少X的牆壁和DASH的原因感到困惑,但我非常理解。
我也喜歡 - 而且仍然愛 - Mega Man 7的配樂。 “恐怖要塞,“陰影人的舞台的曲目仍然震撼了我的襪子。這是如此充滿活力和吸引人,而不是您真正期望的是專門用於機器人吸血鬼的主題。您總是可以選擇食屍鬼的鬼魂替代。
邁克的媒體分鐘
哇。一段時間以來,感覺就像DC擴展的宇宙電影在黑暗中飄動,喘著粗氣。鋼鐵俠不平衡,但我希望他們將來能夠改善。蝙蝠俠V超人和自殺小隊很糟糕。不是在概念和鑄造級別上,而是在執行級別上。因此,每個人都在尋找《神力女超人》(Wonder Woman)挑選宇宙,並成為現代第一部女性領導的超級英雄電影。
神奇女俠看起來已經完成了任務。這部電影不僅由帕蒂·詹金斯(Patty Jenkins)和加爾·加多特(Gal Gadot)主演,看到了一系列出色的評論,而且還在賺錢。開幕週末的估計有所不同,但所有這些都超過1億美元。這是一個很好的開端,並且考慮到星期六至週日的下降,看起來《神奇女俠》將有一些腿。
這很好,因為《神力女超人》呈現了DC擴展宇宙的更英勇的一面。 《鋼鐵俠》和《蝙蝠俠訴超人》被陷入所涉及的角色的英雄刻畫中。雖然《神力女超人》去了一些黑暗的地方,這是整個半現實的第一次世界大戰電影中的smack dab在電影中間 - 這個角色本人仍然堅定不移。超人都應該在屏幕上。 (好吧,她殺死了很多人,這絕對是一個神奇女俠的事情,但在大多數情況下……英雄。)
我希望DC電影很棒,因為我喜歡DC角色。我什至不需要所有人都能成為英勇,明亮和迷人。但是,無論WB對電影做什麼,它都需要製作出色的,有能力的電影。 《神力女超人》看起來像是第一個,所以希望正義聯盟也許會繼續扭轉船。
Caty的高度角落
幾年前,Zzzz-zzzz-zzzz曾經只是一個免費的軟件遊戲。但是隨著蒸汽的新發行版,Zzzz-Zzzz-zzzz比以往任何時候都更加完整。該遊戲是標準的輕質拼圖平台,您是雪白的像素 - 人類形狀,在自己的夢中嬉戲。有些夢想令人愉快,有些夢想令人迷惑,有些甚至令人恐懼。新版本具有拋光劑,其中免費軟件遊戲具有斑點,並增加了新的級別和功能供玩家探索。您可以玩zzzz-zzzz-zzzzPC蒸汽的$ 1.99。
馬特星期一的早晨
對我來說,這是一個神奇女俠週末。我開始閱讀吉爾·萊佩(Jill Lepore)的奇妙《神奇女俠》的秘密歷史,這本書自兩年前出版以來就一直在我的閱讀清單上,但我從來沒有走過。在周日觀看帕蒂·詹金斯(Patty Jenkins)的《神力女超人》(Wonder Woman)電影之前,我已經完成了足夠的書,這絕對很棒。在蝙蝠俠V超人和自殺小隊之後,我在DC電影中被燒毀了,老實說,我並沒有達到最高期望的《神奇女俠》。我很高興被證明是錯誤的,如果能夠,我很高興再次在劇院看《神力女超人》。
《神力女超人》中的戰斗場面是我看過的任何超級英雄電影中最好的電影(劇透:我見過很多),而加爾·加多特(Gal Gadot)和克里斯·派恩( Chris Pine)在一起很棒。 《神力女超人》甚至可能是我今年與洛根(Logan)一起成為我最喜歡的超級英雄電影。雖然,鑑於我是Taika Waititi的粉絲,我有一種托爾:Ragnarok對我來說可能是個臥舖。無論哪種方式,如果您是超級英雄粉絲,一定要檢查一下。
本週的新聞和筆記
- 我周末去了波特蘭,這意味著在地面Kontrol停留:可能是我在北美最喜歡的街機。地面kontrol的立場是因為它具有殺手級的皇后機器(一種罕見的景象),精釀啤酒的選擇以及許多正宗的90年代街機。除其他外,它擁有兩個都海龜街機遊戲,X戰警,Raiden 2,The Simpsons,第三次罷工,甚至是美國隊長和復仇者聯盟,如今,其中的最後一個是一個令人驚訝的罕見景象。如果您有時在波特蘭,請確保檢查一下。在遊戲中實際上有效的酒吧里真是太好了。
- 正如我所期望的那樣,在明天的任天堂Direct中,很可能為開關(甚至3DS)確認口袋妖怪明星。這將提供開關這兩個殺手級應用程序,上週已確認Monster Hunter XX。至少可以肯定的是,在可預見的將來,開關似乎可以統治日本。
- 如果您錯過了它,馬特(Matt)寫了這個出色的故事,講述了開發商Kotori Yoshimura試圖振興Star Cruiser的嘗試。
- “我感興趣的是人類的性格,” Nier:自動機的Yoko Taro在今天接受的採訪中告訴我們。 “人類的神秘行為,我們將謀殺和壓迫視為'壞'並談論和平與愛,但實際上,我們喜歡的遊戲在殺害他人方面具有殺戮和愉悅,例如從事運動。我們無法擺脫人類擁有的扭曲意識,我一直認為,至少我想知道這一點。”
- 奇怪的是,Capcom選擇了Mega Man Legacy Collection 2中缺少Mega Man&Bass。這仍然很奇怪,但它不在開關上。但是我可以輕鬆地在最後一代遊戲機之外再次訪問Mega Man 9和10。尤其是巨型男子9可能只是該系列中最好的遊戲。
- 最近,我當時涉足轉會人員,談論《塞爾達傳說:林克的覺醒》。 Link的覺醒可能是我最喜歡的世界之間的鏈接,這使我發現下面的藝術品令人愉悅。
- 索尼看到PS4和Nintendo Switch“並排”。他們對舊的“ Wii360”時代的評論,當時遊戲玩家正在為Triple-A和Nintendo獨家使用Wii拿到360的評論。老實說,轉換的位置並不是一個可怕的位置,尤其是任天堂繼續嘗試在傳統遊戲市場之外挖掘主流靜脈。
- 血神的斧頭:在本週的一集中,我們討論了我的位置出錯了,在線上方捲軸在哪裡進行了正確的發展。我還談論我喜歡格鬥遊戲的日子,很久以前。但是,作為對話的後記,我在地面kontrol進行了第三次罷工,儘管知道自己在玩得很糟糕,但實際上很開心。很好。
- 我們距離E3 2017不到一周的時間,當您考慮它時,這實際上令人恐懼。這就提出了一個問題:您期待E3 2017中的大多數?您是否期待它?在評論中讓我們知道!
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