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寫這個真是太瘋狂了。但是直到Mario Kart 8 Deluxe自2011年以來,本週末的任天堂比賽並沒有超過英國暢銷書排行榜。地平線零黎明,管理了這一壯舉。
Mario Kart 8 Deluxe應該是最終突破的人,這讓人感到驚訝,因為這是一場三歲的比賽中幾乎不變的港口。鑑於事實,這更令人驚訝首次在全球售出約800萬台,並且它比50%附加率在Wii U。顯然,很多人都在兩次傾斜。
但是話又說回來,馬里奧·卡特(Mario Kart)8是真的好的遊戲 - 也許是系列中最好的遊戲 - 許多新的開關所有者錯過了初始版本。馬里奧·卡丁(Mario Kart)也是那些常綠的特許經營之一:這是一場派對遊戲,無論多次回到眾所周知,它都會讓人感到新鮮。
但也許最重要的是一切現在在開關上感覺很新。其中一些事實是,這是一個新穎的新平台,但更多的是任天堂終於確定了索尼花費了兩個連續的手持式手持式手持器來創建的事實:AA真正的便攜式控制台。而且一切都會讓人感覺很棒。
Mario Kart 8 Deluxe只是這方面的最新概念證明。整個週末在Twitter上,我看到人們對他們如何將其帶到朋友家並與Joycons一起玩,就像在廣告中一樣。USG前老闆傑里米·教區(Jeremy Parish)寫道,“ [a]最初的兩分鐘的設置(一旦我制定了有關將屏幕放在玩家之間的法律,對每個人來說都是公平的),MK8D在整個晚上都保持了積極用途。我們開始有了標準比賽,但是一旦年幼的孩子越來越多的注意力遍布尋找其他娛樂活動,這兩個少年在整個晚上剩下的時間就轉向了戰鬥模式。”
他繼續說:“不難想像將這種用例擴展到Switch上的其他數十個遊戲。即時匹配格鬥遊戲?超級瑪利歐切換多人會議?合作反對III在虛擬控制台上?在上述所有方面註冊我。”
最終,這就是為什麼交換機與其運行一樣工作的原因。這是一種便攜式系統,但並不是一個孤立的體驗,需要多個手持式手持,只是玩一輪怪物獵人或馬里奧卡丁車。可以將其插入電視中,從而使其限制也不太限制。總的來說,它大大降低了大多數遊戲機所遭受的進入的進入障礙,從來沒有感覺太麻煩了,無法簡單地拿起並玩耍。
上週末,我將轉移到當地的一家咖啡店裡,在等待午餐時沉迷於一些快速跑步。像塞爾達(Zelda)一樣,馬里奧·卡特(Mario Kart)8為您提供了那些快速,令人滿意的獨立遊戲玩法的熱門歌曲,但是由於它們在個人軌道上,它們甚至更加離散。我什至能夠連接到咖啡店Wi-Fi來訪問在線功能,儘管我沒有進行任何多人賽車(這可能是我可能為電視保留的東西……還有一個更好的Wi-Fi信號) 。
顯然,這不是我第一次玩便攜式馬里奧卡丁車。手持式馬里奧卡丁車的歷史可以追溯到GBA,並通過任天堂DS和任天堂3DS上的迭代延續。但是,馬里奧·卡特(Mario Kart)8 Deluxe設法通過簡單的美德可以選擇在電視上播放它的任何一個迭代效果“更大”。我總是有點像手持遊戲“受到妥協”,因為我最喜歡的遊戲都在便攜式系統上,但是這一切的無縫性確實有很大的變化。
想到自2005年PSP首次嘗試提供真正的控制颱風格的手持式體驗以來,我們已經走了多遠很有趣。我記得當PSP推出並嘗試時走進百思買扭曲的金屬,隨後對黑屏,泥濘的紋理和最糟糕的時間感到失望,長時間的負載時間。感覺就像是便攜式體驗的對立面,儘管PSP肯定會隨著時間的流逝而變得更好,但它從未真正兌現其對“旅途中PS2質量遊戲”的承諾。在像Vita和PSP這樣的平台上使用“阻力和刺客信條”這樣的“控制台質量”遊戲總是感到有些不對,就像他們被迫在不屬於的系統上一樣。我最終學會了避免像瘟疫這樣的主要特許經營權的便攜式港口。
相比之下,到目前為止,該開關已經設法令人欽佩地行走。它從其巨大,吸引人的屏幕中受益匪淺(使Triple-A和Retro遊戲看起來都很棒),這一事實更像是帶有鈕扣的平板電腦,而不是像Vita和3DS這樣的專用手持式。正如我前面提到的,它無縫插入電視的能力是另一個主要優點。起初我擔心這種開關會使手持式遊戲和控制台遊戲都受到嚴重妥協。但是到目前為止,這個概念已經實現了出色。當然,隨著遊戲機技術繼續向前競爭,並且轉換感覺越來越過時,我們將看到幾年後的狀況,但到目前為止看起來還不錯。
同時,馬里奧·卡特(Mario Kart)8豪華(Mario Kart 8 Deluxe)是一個又一個例子,說明了為什麼該開關似乎與一般遊戲民眾共鳴。它甚至可以使三歲的遊戲感到全新。
凱特一周的晦澀的RPG
Sega Genesis的RPG不如SNES獲得的榮譽,但其中有幻像明星的負責人。這些最被忽視的是地點- 高潮娛樂公司(Climax Entertainment)的等距動作RPG,這是一家從事原始閃亮力量的公司。 Landstalker是一個等距動作RPG主演的RPG,由奈傑爾(Nigel)主演,他的主要目標是……您猜到了……狩獵寶藏。
Landstalker從許多其他創世紀的票價中脫穎而出,並在SNES上可能會發現的詳細的,卡通般的精靈,以及一個明亮的(儘管不是那個令人難忘的)Sountrack匹配。它的動作主要發生在其漫長的地牢中,在那裡您殺死敵人,跳過峽谷並尋找戰利品。如今,這不僅僅是好奇心,而且不僅僅是因為它的尷尬控制,但是它的譜系和吸引人的圖形值得記住。他們真可惜他們沒有將浴場場景保留在西方版本中。
至於(一種)續集夫人纏擾者,這是另一篇文章的討論...
Nadia的Note Block Beat Box:Mario Kart 8的Remix N64的Rainbow Road主題
沒有什麼能像馬里奧卡丁車彩虹路主題那樣吸血。該系列總是為最後的推動,最終的技能,速度和轉向測試節省其最佳曲調。
我想拉基圖(Lakitu)聽到彩虹路主題的第一批jaunty和弦時會經歷帕夫洛維亞人的反應。也就是說,他嘆了口氣,伸手去拿自己的釣魚竿,並為漫長的一天,將粗心的賽車手從遺忘的深處拖出。
為Lakitu糟透了,但他的痛苦不會毀滅我的樂趣。很難在彩虹路主題中選擇最愛,但是我非常喜歡N64 Rainbow Road的Mario Kart 8混音。這麼多黃銅和鱸魚。
第二名是Mario Kart 7的混音SNES的彩虹路。我們第一次在彩虹路(Rainbow Road)上的旅行非常令人難忘,不是嗎?所有這些漂亮,閃爍的顏色。所有這些無障礙都變成了黑色。所有那些憤怒的人。
邁克的媒體分鐘
嘿,斯塔茲首映了第一集美國神昨夜!該節目基於同名尼爾·蓋曼(Neil Gaiman)的小說,重點是舊神的歸來及其針對新神靈的戰爭。瑞奇·惠特特(Ricky Whittle)飾演布魯斯(Bruiser)和騙子(Con Man)陰影月亮,而伊恩·麥克沙恩(Ian McShane)繼續將其殺死為神秘的星期三先生。老實說,整個演員都很重要。
該節目在視覺上也令人驚嘆,照顧執行製片人和演藝人員布萊恩·富勒(Bryan Fuller)。如果這個名字聽起來很熟悉,那是因為Fuller參與了其他非常崇拜的節目,包括像我一樣死了,,,,奇蹟墜落,,,,推動雛菊, 和漢尼拔。鑑於該血統書,美國神會非常好,投籃良好,並在另一個賽季中取消……
值得一看,但我確實想知道第一集在向小說粉絲交付粉絲服務時是否有太多錯誤,而實際上不足以讓那些沒有啟發性的人知道發生了什麼。我想我們會看到,不是嗎?
Caty的高度角落
鬼醫院是一種RPG,使您進入最不幸的情況。在這裡,一個12歲的活人,被困在醫院裡鬼魂。而且您的焦慮症似乎使一切變得更糟。幽靈醫院同時令人毛骨悚然和迷人 - 就像Undertale一樣,但是在一家可怕的,鮮豔的醫院中。一路上,您結交朋友:您的年齡和諷刺鬼魂周圍的另一個幽靈,一個像斑點一樣的幽靈,“儘管沒有嘴巴,但他說話很多。”幽靈醫院仍在開發中,但目前的演示可以在itch.io上下載免費在PC,MAC和Linux上免費。
關於新聞的流浪想法
- 這場風暴的英雄上週開始了其Big Hots 2.0賽事,將我和許多守望先鋒球員拖到了一段時間以來首次進入暴雪的MOBA。遊戲與以前大致相同,儘管有新的地圖和角色,但是它的授予戰利品的方式是完全不同的。現在,可以在守望先鋒式的戰利品盒中找到皮膚,對話線,甚至是實際角色,這是通過達到不同的里程碑來賺取的。每場比賽后,它還具有匹配MVP;不幸的是,沒有遊戲玩家。
與最近的競爭對手相比,守望先鋒因其缺乏深度而受到嘲笑,但我認為它應該得到的愛比得到更多的愛。像大多數暴風雪遊戲一樣,守望先鋒比同行更容易參與,其獨特的地圖目標使遊戲保持新鮮和有趣。就像大多數暴風雪遊戲一樣,它在高水平上變得更加複雜,因為地圖大大涉及誰被選拔和被禁止的人。
但是,這個週末對我來說真正令人震驚的是,Hots社區比Hearthstone社區更積極。人們似乎真的很高興地註入新鮮的血液,並且有很多關於將其傳福音向新移民傳播的話題。這既是健康遊戲和健康社區的跡象。的確,陣容可以說是有史以來最平衡的。因此,即使您只是插入守望先鋒的皮膚,也要堅持下去。您可能會驚訝地發現,風暴的英雄實際上是一款非常出色的遊戲。
- 今天是Morrowind成立15週年,許多Elder Scrolls粉絲將其視為該系列中最好的遊戲。它具有最好的寫作,一個很棒的環境,還有一些最深層的遊戲玩法所提供的。當長老滾動粉絲爭論天際的相對優點時,這幾乎總是與莫羅德有關。因此,納迪亞(Nadia)有一個適度的建議:將Morrowind重新製作在開關上而不是天際上。說真的,到目前為止,我們都玩過Skyrim。現在是Morrowind引起應有的主流關注的時候了。
- 所以...獵物。這週已經出來了,似乎沒人知道該怎麼做。它已經與生物奇兵進行了比較,它被吹捧為系統衝擊的繼任者,有些人甚至稱其為銀河戰士。這不是一款遊戲,您可以輕鬆地將其凝結成一口,這很酷,但可能會損害它。貝塞斯達(Bethesda)在發佈時再次預扣評論副本並沒有幫助。有些事情告訴我,它會在裂縫之間滑動,也許是不公正的。但是我有興趣知道您是否打算在啟動時進行接聽。
- Nintendo的Uniqlo T卹比賽中的Caty:“所有這些襯衫都很好。我會破產。”阿們,姐姐。
- 我不是一個分享我的夢想的人,但我想這與我的工作有關。上週末,我做了一個生動的夢想,即排隊等待SNES Classic,但在最後一刻錯過了它。我是如此的沮喪和生氣,我不知道為什麼。我所知道的是,我可能永遠不會擁有NES經典,這使我無休止。這些花哨的小發行版對我們來說,這真是太神奇了。
- 上周也是柯比(Kirby)系列紀念25週年,我們通過對迄今為止的所有比賽進行排名來慶祝。像往常一樣,粉絲在評論中發表了強烈的看法,特別是關於柯比超級巨星的主題,他們吹捧了該系列中最好的。就我個人而言,我認為柯比的冒險是其中最好的,而且這並不接近。但是也許您有不同的看法。無論如何,請檢查一下。
- 這是一件事:Mad Max顯然是2015年最被低估的遊戲之一。誰知道?
- 血神的斧頭:在上週的RPG播客中,我和納迪亞(Nadia)深深地涉足地牢,我們顯然還沒有做到這一點。這是一個非常有趣的情節!隨著RPG的穩定攪動在整個夏天放慢速度,納迪亞和我將有機會更多地捲起我們的袖子,並真正深入研究RPG的滴答。希望你能加入我們。
- 另一個忙碌的一周即將在USGAMER。與往常一樣,讓我們知道您一直在玩什麼,以及您在一周中期待什麼!