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哦,瓦布巴傑克,天際何時成為老的?我記得在發行的那天購買遊戲的副本,這是一個臉色的少年,興奮地研究了火車回家的免費地圖。不是很久以前,對嗎?但是我不能否認這感覺像是長老卷5一直在那裡。那個箭頭到膝蓋的模因被發現在猛mm象洞穴繪畫旁邊刻有雕刻。
似乎世界同意了,因為九年後,人們不乏對遊戲不像應該古老的遊戲的懷舊之情。與亞當·桑德勒(Adam Sandler)的同一天出來的傑克和吉爾(不,真的)。儘管2011年有很多很棒的遊戲 - 黑暗的靈魂,,,,門戶2以及Minecraft的完整釋放,除其他外,我認為我們不會看到與Skyrim相同的懷舊之光的人,即使我們更喜歡它們。 《黑暗之魂》是一個行業的寵兒,可以說是流行的,也許更是如此,但它並沒有像一個可愛的祖父一樣對待。然而,在互聯網上查看在線社區,reddit帖子和文章,人們談論天際,就像太空入侵者旁邊的拱廊一樣。
實際上,這是一款在iPhone 4S之後一個月發行的遊戲。這不是古老的,所以我回到了遊戲的遺產中,看看我是否可以解釋這個謎。開始的地方很明顯。
天高的天際炒作
我仍然記得Skyrim的預告片音樂,幾乎與我談論過的每個人一樣。 Skyrim發行了一場非常令人難忘的廣告活動,這實際上對細節非常糟糕,但儀式上很大。每個預告片或預告片都是一些雷鳴般的聲明,告訴觀眾這很重要,不管是什麼。
這是一個古老但有效的技巧。通過告訴我們一點,我們想到了很多,到2011年11月,人群在嘴上起泡,看看想像中的想像世界正在等待什麼。現在,遊戲所要做的就是堅持著陸。
對於大多數人來說,確實如此。如今,重播Skyrim表明,它的年齡並沒有像您所記得的那樣優雅,但是當時沒有什麼類似的東西。輻射3做過開放的世界,遺忘仍然在每個人的記憶中,但是Skyrim掌握了開放世界遊戲以前做過的一切,並使它比以往任何時候都更容易獲得和宏偉。
歸功於到期的地方:一旦離開線性教程,Skyrim突然像花一樣打開。它的史詩風景和純粹的潛力的結合使它確實感到自由的像其他人一樣。它似乎幾乎是無限的,有可能出現任何事情。結合一個事實,即經常是RPG主食的挑剔數字被相對簡單的系統取代,並且玩家為他們提供了一個巨大的世界。儘管它也被雕刻成小的,易消化的碎片。
不僅如此,整個體驗都是獨特,迷人的個人,這是對您和您一個人的感覺。您支持帝國,但您的朋友與北歐人結盟。您加入了黑暗兄弟會,您的伴侶領導了與他們的戰鬥。或者,也許您只是大步走到曠野,看看您能找到什麼,一隻手斧頭和另一隻甜蜜的人。每個人都有自己的故事要講,這感覺是個性化的,而且在我們仍然發現貝塞斯達遊戲中的蟲子的時代還沒有傷害,這是迷人的,而不是煩人的。
這就是為什麼世界喜歡天際的原因,但愛只是懷舊的一半。為了使這種感覺開始滲透,Skyrim需要感覺到它在短短幾年內已經大約30年了。幸運的是,有這樣的mod。
稱讚mod!
Skyrim是Mods的代名詞,以至於如今玩Vanilla遊戲的感覺有些顛覆。即使您沒有把世界籠罩在所有龍上,也將約翰·塞納的臉放在所有的龍上,您也可能安裝了一些生活質量的mods,以提高整個體驗。多年來,Skyui被認為是強制性的,並且在撰寫本文時已下載超過兩千萬。
但是為什麼只停下來呢?除此之外,還有紋理更新,錯誤修復,角色增強功能,新設備,新天氣,新敵人,新任務,新的一切。貝塞斯達甚至試圖在某一時刻(帶來災難性的後果)將整個過程獲利,但MOD是現在的Skyrim的標準。啟動遊戲的第一個選擇之一是進入官方的研討會,以提前修補它。
因此,Skyrim Mods與Skyrim本身一樣古老而普遍存在,但是這是您不可預見的後果是您必須在玩遊戲之前恢復遊戲。這是遊戲的“修復器”,而修改本身就是一種愛好。
很容易想到新鮮的mod應該阻止遊戲舊的遊戲,但是更新某些東西通常會感覺像是對其古代的默契。想一想:新鮮和當前的遊戲可能不需要千兆字節的更改。是的,其他遊戲具有MOD和改裝社區,但是Skyrim感覺更依賴其Mod。坦率地說,大多數貝塞斯達遊戲都在做。看類似巫師3:mods存在,但沒有多少人會爭辯說彈奏香草是錯誤的。
這就是為什麼他們不能消除懷舊或衰老的感覺。 mod是《上古捲軸5》遺產的基本組成部分,就像在龍或木製對話中大喊大叫一樣,並且剛剛像其他人一樣老化。更不用說您必須花時間修補的遊戲永遠不會感到尖端。當一個人確實回到香草體驗時,他們幾乎覺得自己已經及時旅行了。 “耶穌,人們真的用這種方式生活嗎?”
說到這,這種感覺不僅擴展到遊戲的圖形或動畫。是時候談論遊戲玩法了。
最後的古人
即使您還沒有對遊戲進行修改並將游戲重新配置為無法識別的事物,還有另一個更醒目的真相:Skyrim剛剛感覺到古老,從機械上講。在人們bridle之前,讓我澄清一下,這並不會使它變得不好。但是時間比其他事情更友善。十年的開放世界遊戲,幻想遊戲,RPG以及三個組合的每一個組合都做了很多迄今為止的老年捲軸5,使它像是現代文化的前身,而不是其中的一部分。
要回到那些早期的比較,Portal 2,Dark Souls和Minecraft均已開始設計新趨勢,因此為什麼我們不會以相同的懷舊鏡頭來想到它們。他們在運動中設置了我們仍然非常騎行的浪潮。 Skyrim的瞬間機制比2010年代更像是2000年代的感覺,而其他一千個遊戲在此公式上進行了重新加工和建立,這並沒有幫助。當然,沒有天際,巫師3和野外呼吸可能不會以相同的形式存在,但是在這樣的遊戲之後,它不禁看起來像是有些過時的東西。
不過,還不錯。遊戲是在他們的時代創建的,他們像其他任何事物一樣年齡。每個人都理解了這一點。 Skyrim只是2011年的一個結構,甚至不是一個缺陷,只是事實。貝塞斯達(Bethesda)可以使它在時間之前的唯一途徑是將其重新發行,而無需進行任何真正的嘗試以對日益現代的sensibili進行更新的嘗試……哦。
Skyrim是RPG時代的最後一個大歡呼,它的發展遠遠超過了從那以後的十年來游戲中的任何其他類型。播放香草版的《老式捲軸5》感覺就像飛行舊的雙翼飛機:愉快,是的,但肯定不是常態。時間可能會對玩天際的經歷變得越來越殘酷,但是我認為,隨著歲月的流逝,我們的集體記憶只會變得越來越樂觀,因為我們記得最初幾個月從森林中沒有終點的雪地上望著雪地的山頂。一場比賽肯定有更糟糕的遺產。