守望先鋒據投入競爭現場的球員的說法,情況越來越糟。

傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)和他的《守望先鋒》團隊經常發聲,並以他們的反饋意見開放,最近在他們的開發人員更新中解決了毒性問題。但是,在10月28日第6季關閉之後,他們的球員基地似乎已經從他們的球員基礎上加劇了。

儘管本月早些時候擊中了3500萬球員,但每日電子競技報告說,守望先鋒在韓國PC Bang的歷史最低點,這是一家遊戲咖啡館,顧客可以每小時收費。由於LAN錦標賽Apex及其電子競技團隊在競爭激烈的場景中的主導地位,韓國是守望先鋒的據點,它具有挑戰性甚至過去英雄聯盟在遊戲玩家時間的頂峰中。

《守望先鋒》和《職業球員現代》總結了許多球員的挫敗感,這是一家坦克主動的坦克,他曾為大型球隊Flash Lux和Meta Athena效力。在暴雪的論壇上。他的帖子已經在暴雪的韓國論壇上度過了10天,並且仍然是該網站上最高投票的帖子之一。 VG247跳入暴雪論壇,與社區的一些成員聊天,看看他們是否分享了這些不滿。

現代論點的主要基礎圍繞守望先鋒的技能評級系統,也稱為SR。系統獎勵球員的積分或SR,每贏,並扣除損失,每個玩家獲得的積分數量決定了他們的排名。

排名從最糟糕到最佳;銅牌,銀,金,鉑金,鑽石,大師和大師登上前500名。該排名實際上是通過球員名字旁邊的徽章來證明的。

Modern First討論了Solo排隊由於遊戲與玩家相匹配的廣泛範圍而出現問題。進一步解釋;他給出了一個場景,即以4,700 SR的評價,應該被吸引到一款遊戲中,在該遊戲中,球員的平均水平將為4,200 SR,這意味著球員在4,000 Sr的比賽中將在那裡平衡它。

將事情視為視角,儘管這兩個等級都被視為大師,但平均贏得了25 SR的獎項,但扣除了相同的獎項,甚至更多。這樣的結果意味著玩家與其他無法以同一標準玩遊戲的人相匹配。

現代進一步感嘆了這種情況,好像遊戲中較高的球員是用攻擊英雄實踐的,而球隊更有可能擊敗高等球員主要在擊中坦克或治療師的球隊。我主持的論壇上的玩家與一個名為Macbeth的用戶共享了我的觀點,他說:“我對SR系統和配對的主要投訴是:我做得更好,我越有可能損失。這是一種非常糟糕的感覺。”

然後,Modern將繼續解釋,這導致人們需要至少三人組合,以確保可靠的隊友。另一位球員補充說:“到目前為止,這個賽季是遠得多的。” “他們本賽季進行的這項新的對決更新不是很好,也不適合很多人。我們獲得和損失的SR數量並不平衡。”

現代涉及的另一個主題是“一個技巧”和投擲者。這些術語適用於僅僅扮演一個球員來最大化排名收益的球員,也適用於故意失去遊戲來破壞他人體驗的球員。

他與傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)的評論進行了對比。敘述一個故事,他在三個星期內遇到了同一個投擲者,他承認自己的“頭變得白人”憤怒。他進一步說:“即使據報導無數次,也有許多人沒有被禁止。”在論壇的參與者中,這種觀點似乎再次在很大程度上分享,而有些人注意到他們的隊伍略有改善 - 鑽石是最常見的 - 其他人未能注意到。一位撰稿人評論說,玩家在黃金方面的體驗“仍然是完全有毒的”,而銀也“對核心有毒”。

“一個欺騙”的主題通常與“ Insta-locking”配對,該主題是指在以前立即選擇一個角色,無論您的團隊做什麼,都會有些分裂。儘管現代和其他球員認為這違背了基於團隊的自然守望先鋒,但其他人則說,積極的結果太好了,無法忽略。

一位叫Revel的用戶告訴我:“並不是匹配製造商懲罰玩家挑選坦克/支持的玩家,而是為了獎勵人們'一個欺騙'英雄/角色。”我對遊戲的結果有更大的影響,而不是成為坦克或支持。

“可悲的是,在競爭性守望先鋒的獨奏風格中,個人技能可以攜帶遊戲。”

其他玩家同意這一概念,並補充說:“很難說,但我最好的賽季也是出於同樣的原因。”

當前遊戲的一個方面在玩家的意見中特別普遍,是某些英雄的平衡,憐憫和揚克拉特受到了特定的批評。

玩家哀嘆“低技能差距英雄”,這意味著不難發揮的英雄反過來又流行。這顯然導致了一個“奶酪元”,這是一個有趣的術語,它是指易於發揮但很難對抗的團隊策略。

談到過去的賽季,一位名叫Guld的球員說:“球員一般放棄了明智的團隊,定位已經下班了,AIM是一項被遺忘的技能,嚴重,我認為普通球員似乎在這個賽季這個遊戲的基本基礎。”

本週的其餘時間將對《守望先鋒》具有影響力,第7季今天早些時候推出,而Blizzcon將於11月3日至4日舉行。值得注意的是,11月3日,有一個小時的會議稱為“守望先鋒 - 下一步是什麼?”。隨之而來的是,如前所述的VG247報導遊戲的元素將再次動搖隨著守望先鋒公共測試區域的ANA和憐憫的變化。

由於第6季使如此多的球員感到沮喪,第7季將成為守望先鋒的轉折點 - 無論好壞嗎?