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我們的Castlevania:夜晚的交響曲遊戲俱樂部已經結束了,但是還有很多其他伴隨後的銀河戰士值得一遊!好的,“ Lendy”可能有點強大,但肯定有不止一個。
在《城堡:夜晚的交響曲》(Castlevia:Symphony)的成功之後,康納米(Konami)從更傳統的平台形式轉移到了我們在PlayStation上認識並喜歡的銀戰風格(好吧,我們大多數人)。在2001年至2008年之間,Konami在2008年在任天堂DS上又發行了六張銀河菜,並以教會的命令達到最終。
到2010年,Konami將其資源轉移到了Reboot Castlevania:影子之王,而Koji Igarashi對Castlevania的願景已經不復存在了。但值得慶幸的是,任天堂3DS可以玩任天堂DS遊戲,而且舊的GBA手推車不難找到,因此手持式Metroidvanias不會很快就會失去歷史。如果您有興趣從當晚的交響曲中關注,這裡是要退房的遊戲。
惡魔城:月球圈子
前提:一名吸血鬼獵人在19世紀被稱為德古拉(Dracula)城堡的納森·格雷夫斯(Nathan Graves)旅行,並在恢復吸血鬼的過程中找到了邪教。就像Castlevania Bloodlines中的John Morris一樣,Graves並不是Belmont,但他仍然揮舞著看起來像傳說中的吸血鬼殺手鞭的東西。月球圈最終被伊加拉西(Igarashi)判斷,並從惡魔城的時間表中刪除。
值得玩嗎?:許多城堡球迷向月球圈子發誓。我不是其中之一。這是一種有趣且雄心勃勃的嘗試,將這家甲易菜的子流派帶入Game Boy Advance,這在月球啟動時是全新的,但它並沒有很好地表現。尤其是城堡幾乎感覺太大了,如果這很有意義,這使得探索它是內森(Nathan)移動緩慢的速度。
您的里程將隨DSS系統而異,這是月球主要遊戲gimmick的圈子。配對魔術卡以創造效果是一個有趣的想法,它比您的不和諧和諧相比,它的平衡更好,但是涉及的反複試驗太多了。實際上,“您的里程將會有所不同”,可用於描述月球圓的整個。無論如何,這並不是一個壞遊戲,但與以下內容相比,它感覺是原始的。
判決:可能不是。
Castlevania:不和諧的和諧
前提:在粉絲抱怨月球之後,康納米(Konami)急於發展不和諧的和諧,據報導,這是一年不到一年的結束。不過,與夜晚的交響曲和月球圈子不同,這是一個真正的貝爾蒙特。不和諧的和諧還引入了該選項將魔術與子武器配對,以獲得系列歷史上一些最損壞的能力。
值得玩嗎?:不和諧的和諧在城堡社區中仍然存在爭議。但是,幾乎每個人都同意它的配樂很糟糕。實際上,這實際上可能是該系列中最糟糕的情況。看來,在他們急於推動巨大的精神和其他效果時,開發人員忘了為音樂留下足夠的記憶。有什麼是微妙,無聊和最糟糕的重複性。在Castlevania的粉絲中,這相當於致命的罪。
借助悲慘的配樂,由於召喚和魔法咒語壓倒性,不和諧的和諧確實很容易。例如,嘗試與十字架交配,您將有效地擁有一個堅不可摧的障礙物,可以在多個屏幕上持續使用。熟悉的人同樣可以殺死幾乎一兩個鏡頭的一切。當然,用德古拉城堡的居民擦拭地板很有趣,但最終使不和諧和諧似乎有些簡單。這是一項有趣的技術成就,但是除非您是完整的人,否則可能不值得尋求。至少不是馬上。
判決:不。
惡魔城:悲傷的詠嘆調
前提:悲傷的Aria採用了Castlevania公式,並增加了有趣的轉折。它沒有被固定在遙遠的過去,而是一直以來一直到2035年,在1999年貝爾蒙特氏族與德古拉的高潮戰鬥之後。它是一名交換學生索馬·克魯茲(Soma Cruz),他是一位意外地拉入德古拉(Dracula)城堡的交換學生最終得知他有一個有趣的秘密。悲傷的詠嘆調介紹了賦予各種力量的可式靈魂的概念。
值得玩嗎?:悲傷的Aria解決了月球圈子中發現的許多問題和不和諧的和諧,包括配樂。它仍然很容易,但是它不是不和諧和諧的蛋糕。它還保留了上一場比賽的許多優勢,例如出色的圖形,這對推動Game Boy Advance的能力做得很大。
索馬·克魯茲(Soma Cruz)本人是貝爾蒙特(Belmont)和阿盧卡德(Alucard)的有趣組合。他沒有揮舞著鞭子,而是專注於劍,刀和長矛,讓Konami可以重新審視當晚的遊戲風格,而無需再次帶回Alucard。還應該指出的是,悲傷的詠嘆調可能是當晚交響曲之後該系列中最傳奇的沉重入口,使其成為Castlevania時間軸的基石之一。如果您在GBA上玩一個城堡,請玩這個。
判決:是的。
惡魔城:悲傷的黎明
前提::《悲傷詠嘆調》的續集,標題結尾處的“悲傷”所表示。索馬·克魯茲(Soma Cruz),Yoko Belnades和Julius Belmont返回戰鬥,試圖復活Dracula(總是與邪教有關)。作為Nintendo DS上的第一場Castlevania遊戲,這是從悲傷的Aria中獲得的明顯提高,就像那場比賽在Nintendo DS上一樣好。它還介紹了大約2005年DS遊戲的虛擬觸摸屏元素。
值得玩嗎?:儘管其強大的動漫美學可能對某些人有些不利,但悲傷的黎明仍然是悲傷的詠嘆調的穩固改進。精靈更詳細,特殊效果更有趣,並且一切都更好。還有動漫過場動畫!悲傷的曙光可以說,比夜晚的交響曲具有更好的生產價值。
這並不是說這是完美的。魔術密封系統在擊敗老闆之後必須繪製越來越複雜的模式,這是典型QTE的更令人討厭的變體。索馬(Soma)探索德古拉城堡(Dracula's Castle)的副本,而不是引入自己的新環境,這也有點令人失望。但這仍然是一個銀牌,悲傷的曙光可以說是該形式的峰值之一。在您當地的GameStop或其他地方找到它也很容易,使其更具誘人的挑戰。
判決:是的。
Castlevania:廢墟的肖像
前提:Nintendo DS的半烘烤半乳洲。在悲傷的黎明成功之後,科納米想要更多,而伊加拉西忠實地服從了。 Ruin的肖像試圖通過引入多個設置以及第二個主角夏洛特(Charlotte)來糾正以前遊戲的許多投訴,他們可以隨意切換。
值得重新審視嗎?:通過毀滅的肖像,很明顯,城堡的銀河戰士變種開始耗盡蒸汽。讓約翰·莫里斯(Johnathan Morris)拍攝肖像以探索埃及之類的想法是一個新穎的想法,而不是完全充實的想法。一旦他們開始在遊戲結束時重複重複,很明顯,肖像只是一個想法的一半。
對於Castlevania的粉絲來說,廢墟肖像中最有趣的元素可能是它增加的知識。該遊戲的主要障礙之一是吸血鬼殺手本身,該殺手與貝爾蒙特(Belmonts)相匹配,並將耗盡任何使用它的其他人的生命力。因此,莫里斯(Morris)大部分時間都花在遊戲中,試圖找出如何全力以赴地使用吸血鬼殺手而不會死亡。也許還不夠,可以保證追踪廢墟的肖像,但是如果您是頑固的Castlevania粉絲,那麼有趣的是。
判決:可能不是。
Castlevania:教會命令
前提:《銀河戰士》的最後一款遊戲中的最後一個遊戲,但可能更有趣。除了擁有真正的女性主角外,它的RPG元素比文字具有更強的RPG元素,可以通過它的標語來打開特殊的能力和咒語。它也比毀滅或悲傷的肖像更冒險,最終從德古拉城堡的牆壁後面走出來,進入了廣闊的世界。
值得重新審視嗎?:教會的秩序當然有其批評者,但由於願意超越久經考驗和真實的公式的範圍並嘗試一些新事物,因此人們對此深深地記住了它。它具有該系列中任何手持遊戲的最佳生產價值,以及它的故事,它提出了一個後貝爾蒙特世界的世界,其中各種組織正在嘗試找到不涉及鞭子的吸血鬼的解決方案 - 不是也太破舊了。
大多數批評都是針對教會挑戰的秩序,其明顯高於該系列中以前的遊戲。主角Shanoa是一種眾所周知的玻璃大砲,即使她處於足夠高的水平,也只能從老闆那裡獲得幾擊。因此,這不是您只能蠻力的遊戲。識別弱點並裝備正確的字形是遊戲的重要組成部分。大部分細微差別在一般觀眾身上失去了,他們在艱難時很快就放棄了,這真是可惜,因為教會的命令是該系列賽的好一步。也許這不是人們希望的結局 - 1999年的一場真正的戰鬥會很不錯 - 但在特許經營的歷史上長達十年的歷史上,這仍然是一首有趣的天鵝歌。幸運的是,Konami有一天會重新審視它。