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這是十月,這意味著該玩一些可怕的遊戲了。視頻遊戲是一種交互式媒介,提供了很多機會:連接,學習,成長的方法。它們還允許更具創新性和困擾的新方法來嚇s襪子。
可怕的視頻遊戲有各種品種。有些是您的常規跳動,有些是關於害怕不可阻擋的敵人或即將到來的厄運。有些人甚至試圖捕捉到未知的令人眼花恐怖的恐怖,這是如此令人難以置信的事情,這使我們瘋狂地試圖理解它。當然,有經典生化危機殭屍 - 窗戶的技巧。永遠不會失敗!
我們已經談論過我們最喜歡的恐怖遊戲,但我們想知道誰是嚇到您愚蠢的最好的遊戲。慶祝這個尖叫聲的最佳恐怖遊戲是什麼?
邁克·威廉姆斯(Mike Williams),評論編輯
我將在某種程度上躲避這個問題,因為不同類型的恐怖之間存在分歧。像索馬這樣的遊戲的緩慢燃燒,心理恐怖之間是有區別的健忘症:黑暗下降,或武裝精良,瘋狂地奔向生存《生化危機4》。有很多方法可以使人感到恐懼。因此,我可能會將其分為恐怖類型,然後選擇每一種中的最好的恐怖。
我一直在想挑選每個遊戲特別有效的恐懼。我認為這就是為什麼pt並不是我的名單中的首位 - 也許是第三次播放之後,我對它的工作方式和恐懼消失了,因為它主要基於未知數。就像我玩中間的時候恐懼層:一旦我意識到遊戲的一半,我實際上無法死亡或受到任何傷害,恐懼就逃跑了。
這給我留下了恐怖遊戲,恐懼和緊張是基於純粹的生存,或者通過問我們某些問題而令人恐懼的心理恐怖遊戲。我將分開差異,並使用致命的框架2:深紅色蝴蝶。致命的框架2不僅具有一些絕對可怕的幻影,還為您提供了通過相機與它們打交道的方法。您的裝備不佳,但也不會喪失防守。最終,致命的框架問:“您願意做什麼來拯救自己所愛或自己的人?您會在那條道路上銷毀誰?”看著自己,有可能發現您不喜歡答案。
埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),新聞編輯
一個好的恐怖遊戲是關於恐慌的建設。您必須熟練地建立,暫停,恐懼和升級。對於遊戲來說,在運行時保持良好的恐懼感真的很困難。這就是為什麼《寂靜嶺2》或《永恆的黑暗》這樣的遊戲能夠經受時間的考驗。
我的投票可能有點作弊,但它卻歸功於PT。從未有過的寂靜山的可玩預告片,它也是一個標誌(ha,大廳互動恐怖的標記。它是如此精心製作和精心策劃,以令人恐懼,並在正確的時間嚇到您。這是一個難題,您必須分開,這樣就可以吸引您。重複會產生一種自滿,可以帶來最好的恐懼,走廊變化並進行了足夠的調整以使您保持邊緣。那是狹窄的大廳的第一張照片是標誌性的。這是非常熟悉的。這是您童年時代家的走廊;似乎可以衡量的距離,但似乎在每個循環越來越多。
從PlayStation商店中刪除的事實只是為此提供了更不祥的光環。這些年份將繼續前進,但是PT將仍然是這一代人的主要部分,並且垂直恐怖與該類型的偉人一樣令人難忘。
記者馬修·奧爾森(Mathew Olson)
好的,也許我不能爭辯說“最好”,但是如果我今年有一場恐怖遊戲,那是死空間2。續集肯定比原始的恐怖片更恐怖,我覺得這是該系列最能發光(和恐懼)的地方。從令人恐懼的開場殺死轉換到臭名昭著的眼球場景,Dead Space 2擁有一些奇妙的“ f ** k You”時刻。我還認為,艾薩克(Isaac)從第一款遊戲中重新審視某個地方的序列在相反的意義上是有效的,發揮了安靜的憂慮和不安,以至於您開始想要一場跳線護理來釋放緊張局勢。很好,我希望第三場比賽帶來了更多。