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皇家競爭的另一個競爭者是進入不斷縮減的競技場。Epic Games的Fortnite統治了該類型,而其他開發人員和出版商仍在嘗試以各種成功的水平找到自己的立足點。對於每個使命召喚:戰區,都有一個激進的高度。對於是最後一個人的流派,每個人似乎都認為他們可以佔據第二名或第三名。現在,Ubisoft正在以超級Spape的身份進入該類型。
Hyper Scape是Ubisoft開發的一場免費的大賽。該類型中的遊戲玩法幾乎是偶然的,但是Hyper Spape的機制是其設置。它發生在2054年,那裡的Prisma Dimensions擁有並經營超級景觀,這是每個人都住在的廣闊的虛擬世界。在虛擬世界中。
歡迎來到數字世界
Hyper Spape的核心與大皇家大賽的核心相同:最多100名,無論是獨奏還是在三個小隊中,都可以落入地圖。當您的掉落豆莢降低時,您必須為武器和設備爭奪競爭機會。隨著比賽的繼續,該市的地區消失在數字以太中,縮小了整個戰場。最終,最後的倖存者在攤牌中對抗,他們要么必須殺死其他倖存者,要么握住產生45秒的王冠。
Hyper Spape的發展相對較快,兩年前,團隊聚集在一起,構想了大皇家隊。根據Hyper Spape創意總監Jean-Christophe Guyot的說法,Ubisoft的團隊注意到,越來越多的球員正在播放遊戲或觀看彩帶。超級景觀是對這種文化的回應。
當被問及遊戲《創世紀》時說:“我們想創建一個遊戲,使我們真正地將彩帶,觀眾和玩家聚集在一起,以便他們可以互動。” “這確實是遊戲的概念。我們想創建一個非常壯觀並且有很多激烈動作的遊戲。然後,我們開始參加一場戰鬥,將100名玩家聚集在一起,並進行。當然,我們擁有所有類型標記的元素。”
落入Neo Arcadia的地圖上,我為這是一種概念和思想的混亂而感到震驚。世界是虛擬的,因此Ubisoft能夠製作City Potpourri。旁邊有一個古老的大教堂,旁邊是反重力的圓柱,並在舊的划船房屋上閃耀現代單軌沿海。體系結構的多樣性確實使您可以輕鬆確定自己的經歷,因為不僅是地圖上明顯命名的所有區域,而且外觀和構圖也大不相同。
作為我的某些建築實際上對我很熟悉刺客的信條。它們不是一對一的作品,但是他們絕對感覺就像其他標題的資產一樣按摩版本。例如,上述大教堂感覺就像是巴黎圣母院刺客信條統一,而一些帶有stovepipe Chimneys的排車房直接回想起刺客信條集團。 Guyot並未完全確認或否認地圖的部分是重用資產的指控。
他解釋說:“當然,人們會感到相似之處,但是對我們來說,新阿卡迪亞重要的是帶來很多多樣性。” “我們一方面想擁有您從今天開始認識的東西。因此,有很多建築物在某種程度上感覺到了巴黎人,但是我們也想介紹許多技術上更具技術性的要素;例如工廠區,因為例如,我們有一個博物館。
與其他皇家戰鬥冠軍相比,環遊城市也有所不同。超級鏡頭更向上移動。您從雙跳開始,並能夠在壁架上垂直沿牆壁上垂直運行一小段距離。 Neo Arcadia的街道和後小巷有點更緊,幾乎沒有開放的空間。如果我想要一條乾淨的視線,我最好的選擇就是乘坐屋頂,儘管這也意味著要使自己成為目標。攻擊來自上方或更頻繁的攻擊。那是設計。
蓋奧特說:“起初,那隻是灰色的塊,我們跳來跳去。這座城市的節奏大不相同,我們開始緩慢。” “在城市中並有機會瀏覽它,它確實改變了我們對遊戲的看法,我們希望它變得更快。一開始就受到了跌倒的傷害,很快我們改變了所有這些元素。我們。添加了雙跳。
世界的虛擬本質還使育碧可以玩遊戲機制的視覺講述。當一個區域將從地圖中刪除時,您不僅會收到計時器,而且您會看到該地區本身開始降級並開始分解為數字三角形。隨著計時器的倒數並增加您的行動的張力,效果會加劇:您需要移動或冒險落入空隙中。
破解自己
一旦降落,您就開始了一個簡單的Truncheon比賽,這只會讓您在近戰範圍內將對手殺死。其他一切都在戰場上撿起。有許多標準武器,帶有特定設置的名稱 - 開膛手是標準的突擊步槍,赫斯弗爾是一個迷你槍,該協議是單槍狙擊步槍。還有更多的深奧武器,例如Skybreaker,一種大砲,它射擊了一個外殼,該外殼在大範圍內的電能爆炸中爆炸,而D-TAP(自動靶向手槍)。
再次在這裡,Ubisoft有點扭曲了公式。如果您發現並拿起您已經配備的武器的另一副副本,則該武器會以損壞和雜誌尺寸升級。每種武器都有四個級別的融合。例如,協議狙擊步槍在最初的拾取時每次射擊造成75損傷,但在最大水平上縮放到120損傷。這意味著,即使您拿起自己喜歡的武器,您仍然會發現自己通過武器板條箱尋找融合飼料。
我承認,Hyper Spape目前的問題的一部分是武器缺乏影響。運動是絕對的贏家,在城市中跳躍並參與進來感覺很棒,但是一旦您參加了這些戰鬥,武器本身會損害,但他們不會感到強壯。 Gunfeel是射手的藝術,而Fortnite可能不會在這方面獲勝,最近的競爭者Apex Legends和《使命召喚:Warzone》在這方面做得更好。
Hyper Spape不需要Apex Legend的英雄角色模型。有特殊的力量,但在戰場上發現了它們,就像武器一樣。在Hyper Spape的術語中,這些被稱為hacks。每個玩家都可以有兩種武器和兩個駭客。有標準的,易於理解的黑客,例如裝甲和治愈,但也變得更加有趣。例如,Teleport是一個短距離的眨眼,大滿貫可以使您從高度跳躍並帶有人群清除的衝擊波。球在球中顯示了黑客電位的程度,這會使您變成一個吸收損害的彈跳球體。它可以使您擺脫交火,同時犧牲任何尊嚴。
蓋特說:“這是一個奇觀。” “ [hacks是您可以玩的玩具。這些玩具可以使您擁有更多的移動性選項,或者您可以通過在上面種植陷阱來超越對手,或者您可以通過變得不可見來嘗試變得更加生存。確實有很多。您可以玩遊戲並發揮創造力的不同方式。”
可以像武器一樣融合駭客,這樣做會增加傷害或治愈,並降低冷卻。它在像Apex Legends這樣的遊戲中捕捉了英雄的感覺,同時與《使命召喚:Warzone的特權》相比,它更加出色。武器和駭客共同使您能夠創建一個不斷發展的負載:也許您會服用盔甲並用迷你槍來治愈,以使背景支持沉重,或者更改為Teleport,Slam和猛mm彈槍,以使人們亂七八糟。關閉。
發射時將有九種武器和九個黑客攻擊,但烏比索夫將為遊戲增加更多的東西,以使事情變得有趣。 Guyot說:“有時您可以通過調整遊戲來平衡遊戲,有時您想添加新的功能,因為這是一種應對現有能力的方法。” “您不僅可以為玩家提供掩飾和拋光內容,還可以為玩家提供實際解決問題的工具。一個例子是,如果Invisibility Hack變得超級強大,玩家可以輕鬆地拿起透露的黑客。因此,那裡有一個自動平衡機械師。
Hyper Spape的另一個有趣的轉變是Echo系統。當您死亡時,您將成為一個迴聲,有點像數字幽靈。您不能攻擊任何人,但是您仍然可以在地圖上移動,甚至可以為您尚存的團隊成員提前偵察。當有人死於超級景觀時,他們會留下恢復點。如果您的迴聲和您的團隊成員可以達到恢復點,他們可以使您重新栩栩如生。 (不過,您必須找到新武器。)這可能是我在戰斗大賽中最喜歡的死亡/復興系統。
蓋特說,諸如Echo系統和恢復點之類的想法自然而然地來自虛擬世界的環境。他稱,超級替罪生涯的強度是全新的IP,而不是基於Ubisoft的其他屬性之一。他說:“顯然,我們是新知識產權,但這使我們在處理玩家可以擁有的規則和能力方面有了很多自由。” “這一切都與它發生在虛擬世界中的事實有關。當您玩遊戲時,您還會注意到衰減;隨著時間的流逝,城市的地區正在重新崩潰,這將為我們提供一個發展宇宙的知識的機會很大。”
留下自己的印記
這些額外的武器和駭客將帶有現在標準的戰鬥通行證,該通行證僅提供化妝品。儘管有自己的名字,背景故事和聲音表演,但有許多角色可供選擇。戰鬥通行證可以選擇更多的皮膚,無論是新角色還是現有角色的新外觀。 (我選擇了拉茲·伯納(Laz Burner),這是一個非洲拉丁裔花花公子(Laz Burner),他可能是最接近我現實生活的自我。)
在技術測試(從今天開始!)期間,將有一個簡短的10層戰鬥通行證,帶有獨特的物品,但Ubisoft暗示了發射版的戰鬥通行證中的更多層次。 Guyot還解釋說,Hyper Spape的地圖也將發展,類似於Fortnite。他告訴我:“這是一個虛擬的世界,因此很容易改變其中的東西。我們想在超級景觀中擁有神秘的概念;這將推動故事元素並推動世界上的變化。” “因此,我們將有一張地圖,它將改變我們的時間。”
當我詢問該團隊在可能會返回發布後的過程中與之打球的黑客時,Guyot說這是可能的。 “可以肯定的是,我們探索了許多機制;其中有些人可能會返回。實際上,黑客攻擊的很酷的事情是它們是創意工具,並且看到玩家如何使用它們也將幫助我們確定我們想在將來添加的哪些, “他說。
鑑於Hyper Spape是一個虛擬世界,並且從技術上可以從任何地方繪製角色,我想知道來自刺客信條,遠古哭泣或其他Ubisoft Properties的角色是否會在戰鬥通行證或在線商店中找到自己的皮膚。 Guyot說,該團隊可以這樣做,但是他們寧願在開放之前首先專注於他們的原始角色演員陣容。
“這就是虛擬世界的美麗,其中任何事物都可以存在。這是我們可能會展望未來的東西。目前,我們真的想發展自己我們認為我們想關注這一點的故事正在進行,但我們也希望能夠發展角色的名單。”他說。
在我進行超級Spape的時間之後,我走開了。假設Ubisoft可以為武器增加影響和力量,那麼遊戲本身就有一些出色的設計選擇。大皇家風格的類型很擁擠,但是超級景觀將很難留下印記。遊戲的免費遊戲性質可能有助於吸引人們加入,但我不確定我的演奏會說服Fortnite,Apex Legends或Dutase Call of Duths call of Duty:Warzone:Warzone進行過渡。
儘管如此,與比賽相比,一場高飛,非常敏捷的戰鬥肯定對我來說更誘人。我們將看到其餘的觀眾在當今進入技術測試時是否看到了數字魔術。