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受到大學教學大綱的啟發,我們詢問開發人員應該閱讀,玩耍和觀看哪些玩家,以更好地了解他們的遊戲。
沃爾芬斯坦宇宙看到本週在沃爾芬斯坦(Wolfenstein:Youngblood)的一對截然不同的線索接管。系列主角BJ的雙胞胎女兒Jess和Soph Blazkowicz正在尋找失踪的父親。他們計劃在此過程中殺死大量納粹分子。
由於兩個少女的領導掌權,我們很好奇這可能會改變該系列的男高音。從拖車和剪輯來看,兩者似乎充滿活力和笨拙,從BJ更憂鬱的舉止變化。因此,當我們在E3 2019上與MachineGames的Jerk Gustafsson坐下時,我們很想知道是什麼啟發了這種音調的變化,以及玩家可能想閱讀的內容,以進入Youngblood的正確頂空。
讀:火腿在黑麥上查爾斯·布科夫斯基(Charles Bukowski)
一部成年和半生物學小說,火腿在黑麥上對我來說是一個令人驚訝的選擇,但在Youngblood的背景下這是有意義的。兩者都是關於青年,青春期和成長的故事。
Gustafsson解釋說:“這與遊戲非常嚴重,並且非常不同。”但是,從青春期到成年的痛苦過渡似乎是一個遍布布科夫斯基的小說和新的沃爾芬斯坦的主題。當然,作為一個尷尬的少年,這並不能阻止任何一個恐怖糾紛做Blazkowicz的工作。
古斯塔夫森說:“我們總是付出很多努力來構建我們的角色,並為我們的角色提供一些個性。” “當然,即使這些年輕女性只有18歲,而且她們仍然處於青春期和成年之間的過渡,這個故事非常關乎成長。她們仍然是Badass Nazi殺手,就像他們的父親一樣。”
Play:Doom(2016),由ID軟件開發
可能有點明顯地選擇了,古斯塔夫森建議播放半出色的厄運重新啟動,這也屬於帶有機器遊戲的貝塞斯達出版傘。他說:“我們仍然非常關注重型武器和踢槍手。” “所以我要說毀滅戰是一個很好的起點。”
不過,《毀滅戰士》並不是唯一的貝塞斯達靈感。 Gustafsson告訴我,MachineGames還與Arkane合作,調整了Youngblood的水平設計。
古斯塔夫森說:“即使他們也主要集中在單人遊戲體驗上,但他們確實具有很多良好的設計經驗。” “因此,現在的水平更加開放,現在更大一些。當然,我們也非常集中於戰鬥區域內不同的入口點和不同的路線,以便您在玩CO時可以分開- 在採取不同的入口點方面進行戰術,並在戰鬥中相互補充。”
手錶:食屍鬼(1984),dir。盧卡·貝科維奇(Luca Bercovici)
這是對沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的風格和聲音的反映:Youngblood。正如古斯塔森(Gustafsson)所說的那樣,他喜歡冒險的方面和80年代的電影風格食屍鬼,一部關於儀式出錯的80年代非常出色的電影。
這有點伸展,但是那是使沃爾芬斯坦:Youngblood在MachineGames上工作的樂趣。開始使用新的潛在客戶,新觀點和新設置。
古斯塔夫森說:“我認為作為工作室,首先要玩得開心,這對我們來說也很新鮮。” “不僅要與核心,而且還與女性角色一起工作。我們在西里爾時代一直在與這些男英雄和反英雄合作20年了。所以這非常有趣。就像我一開始說的那樣,當然是基於我們的專業知識,這是很多挑戰,但這是一個非常好的學習,非常有趣。”
沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood明天為PC推出,週五為PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch推出。對於大多數人來說,這可能沒有足夠的時間坐下來閱讀整本書,但是對於80年代的電影之夜來說,這是一個很好的藉口,然後才能殺死納粹。