本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
“本週末要玩的內容”是每週一次的功能,其中USGamer編輯們在周圍查看最新(有時是最古老的)遊戲並提供他們的建議。在每個星期五回來查看有關在您寶貴時間休息期間玩什麼的新想法!
光的孩子:舊的東西,新事物,凱特·貝利(Kat Bailey)
我已經對其他地方的光明孩子表示感謝,但是我覺得這是一個重申我的好地方真的像光明的孩子。
僅此一經的前提就足夠有趣了 - 來自19世紀奧地利的一個女孩,陷入了昏迷狀態,看似喚醒了一個奇特的夢境,每個人似乎都在說話,好像他們生活在詩歌中。這與永恆的奏鳴曲很奇怪,肖邦風格的RPG具有一些美麗的Cel Shading,但否則很無聊。光兒童甚至可以歸類為一種“ JRPG”。不同之處在於,Light的孩子帶走了關於永恆奏鳴曲的一切無聊的東西,即節奏的速度,中間的故事,可維修但沒有靈感的戰鬥- 並提升了它,以創造出一種幾乎催眠的遊戲。
還有其他一些實例,西方開發人員試圖抓住久經考驗的JRPG力學 - 記住,Xbox和PS2的《指環王》 RPG可怕的主人嗎?使用Grandia Battle Engine和類似Valkyrie的平台的修改變體,它可以通過其催眠的探索和令人驚訝的深度戰鬥系統將自己與通常的RPG環境區分開來。那藝術!誰能討厭這種藝術?
目前,我沒有很多個人遊戲時間。但是,每當我可以偷時,我都喜歡抓住耳機,並與光明的孩子一起度過半小時左右。可愛的古典配樂通常足以使我在演奏時幾乎使我幾乎將我陷入困境。直到我遇到狼,鷹或其他想殺死我的東西。但是即使那樣,這有點像徘徊在童話故事中並迷失了。真的很高興。
每年,新人似乎都會來給我一個關於RPG的新觀點。對於它的價值,我都喜歡閃電回報和黑暗的靈魂II今年,勇敢的默認值似乎很不錯。但是,《光明兒童》在為舊思想帶來新的觀點方面做得非常出色,同時也非常可愛。我不能推薦它。
殺手GO:我在想玩什麼,而不是Mario Kart 8,Jaz Rignall
馬里奧·卡特(Mario Kart)8是每個人現在都在談論的遊戲。但是我想,擁有Wii的任何人都會在月底出來時購買它,並且由於遊戲不是系統賣家,因此與其他所有人無關。
因此,相反,我將談論我最近下載的遊戲,即使已經有幾個星期大了 - 那就是殺手去iOS。它的重量為4.99美元,這是iOS遊戲的名副其實的國王財富 - 但是對於任何其他平台上的預算價格,您都會得到一個非常非常酷,非常有趣,非常有趣的益智遊戲。它以某種方式捕捉了殺手的精神,但看起來像是一種充滿活力的棋盤遊戲。當我第一次看到它時,我真的並不十分相信,但是在沒有被我信任的幾個人玩耍之後,我盡職盡責地砲擊了我的五個辛苦賺來的美元- 我很高興我做到了。這件事與我本月所玩過的其他任何東西一樣多。
哦,這很棘手 - 但是以這種聰明的方式使您回來更多。很棒的東西和完美的手機遊戲 - 在短爆發中與沙發上的幾個小時一樣有趣。
超級時間力量:回到舊學校,邁克·威廉姆斯(Mike Williams)
也許您打算獨自度過整個週末,重溫您生活中的失敗。如果您有機會返回過去的太平日子。要糾正您的錯誤並返回當前的超級巨星,首席執行官或王子。我想成為王子。
好吧,您不能那樣做,但是如果您想在這個週末玩遊戲而不是四處走動,那麼就會有超級時間的力量。它剛剛在Xbox One和Xbox 360上出現 - 對不起PlayStation,PC和Wii粉絲 - 以15美元的價格出現。只需跳過五個拿鐵咖啡,15個麥當勞的雙芝士漢堡或一個月的一個月魔獸世界這是你的。
超級時間力量從那個槍聲英雄開始搖晃,並增加了一個耗時的技工來完成包裝。死?倒帶時間並節省自己。火力不足?倒帶幾次,現在你是一支軍隊。這並不完全是射手。當您玩它時,超級時間力量更像是需要反射的益智遊戲,幾乎就像Valve的門戶系列一樣。超級時間力量背後的整個2D美學確實有些舒適。它不再罕見了,但是當它做得很好 - 就像在STF中一樣 - 幾乎是放鬆的。從精靈到老式MIDI風格的音樂,感覺就像您在演奏Sega Genesis或Super Nintendo Title。
加上超級時間力量包裹在這種怪異的黑暗幽默中。認真地說,Capybara的一些人扭曲了。只需看看遊戲的兩個動畫預告片即可。我的意思是,在遊戲中,您是一支重複死亡的特殊力量,並在歷史上的不同時期旅行,以彎腰時間。這個想法有些搞砸了。
如果您在這個週末必須玩一場比賽,並且您有一個新的動作,並帶有新的轉折,請拿起超級時間力量。除非我必須查看或預覽一些我不知道的其他標題,否則我會玩的那個。我可能會這樣做。
本週的複古選秀:沃爾夫因史坦3D
在殭屍之前,納粹是視頻遊戲中的敵人。沃爾芬斯坦(Wolfenstein)3D甚至具有遠見卓識來創建終極的敵人混搭 - Zombie Nazis。
認真地說,Wolfensteins 3D的時代是革命性的,至今仍然令人驚訝的是。它會帶您回到人們仍然只使用箭頭鍵和太空棒射擊者的日子,因為誰需要鼠標?畢竟,這並不是您實際上可以抬頭或向下抬頭。
沃爾芬斯坦(Wolfenstein)3D最終被厄運(Doom)黯然失色- 這是一款更具吸引力的遊戲,槍支更好,但它仍然讓人聯想到他們在486中與Mecha Hitler作戰的遊戲玩家的美好回憶(帶有8兆頭的RAM!)。即使現在,它的影響沃爾芬斯坦:新訂單,再次嘗試重新啟動該系列的嘗試,使我們覺得我們所知道的第一人稱射手。
即使您不打算接收新訂單,在貝塞斯達網站上在Wolfenstein 3D上玩一兩輪。我們保證,當您離開時,您會發現Wolfenstein城堡 - 與納粹殭屍一起爬行。