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劉易斯·芬奇(Lewis Finch),我目前在巨型麻雀即將舉行的遊戲中體現的角色伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼,在罐頭廠工作。他在魚頭頭上砍魚,他的手套永久流血,但他的頭腦在其他地方漂移。儘管生活變得重複了,但在他的想像中,他在一個幻想的故事中,征服了一片土地,當時他冒險前往神秘的地方。隨著演示的進行,在劉易斯(Lewis)的彩色,豐富多彩的故事中很容易迷失。畢竟,圖像緩慢而肯定會籠罩整個屏幕,因為將魚切碎成為玩家的直覺第二天性。對於劉易斯來說,想像力成為他唯一擺脫了單調的現實。

“我們發現了一個很好的中間立場只是遊戲導演伊恩·達拉斯(Ian Dallas)說:“無聊喚起單調,但仍然具有這種味道。” “ [G]埃姆斯通常沒有單調的胃口。請參閱一些遊戲,就像論文一樣。探索一種機械方式來表達人們在現實生活中經常經歷的東西,但在視頻遊戲中很少發現。”

當我在魚頭頭上砍魚頭時,最初我發現它是混亂的。好像我的一隻眼睛會發現自己專注於將魚拖到斷頭台上並將其推入深淵,另一隻眼睛將帶領我的國王般的英雄穿過迷宮。最終,我放鬆了。我什至沒有通知魚在屏幕上輕輕地堆積的,我的手自然而然地將它們拖到了他們的頭上死亡。這是單調的。這是例行程序。這是一項死胡同。這是抑鬱症。想像力是逃避現實。對於劉易斯,他唯一的慰藉。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的是達拉斯(Dallas)巨型麻雀製片廠的下一場比賽,這是繪畫播種的冒險遊戲背後的創作者未完成的天鵝。但是,在伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺跡中,未完成的天鵝未上漆王國的尖銳風格蓬勃發展。儘管您仍在探索一個地方,但這一次,這是一個大部分死去的家庭破舊的家。一個博物館展示了十幾個左右的親戚,他們去世了,離開了主角伊迪絲(Edith)。 “很難感覺到您正在探索一個家庭。但感覺就像您在探索房屋真的很容易。”達拉斯指出。

Finch Home的每個角落都是它的生活遺物。當芬奇一家人死亡(通過自己獨特的方式)時,一個房間永遠不會被重新居住時,他們過去的居民永遠不會被掩蓋或被遺忘。取而代之的是,他們的房間被登上,像墳墓一樣獨自一人。其生活在相對的幽靈通過先前的物品困擾著空間。

這就是遊戲本身的結構,就像選集故事一樣,每個故事段不僅在敘事上都不同,而且也有自己獨特的系統集。他們像伊迪絲(Edith)的發條一樣開始的地方進入了一個與之前所有房間不同的房間(底樓是芬奇(Finch)家族的第一代,因為從那里手工造成了更多的水平,“瑞士家庭羅賓遜風格”,如達拉斯告訴我),一旦找到一個特定的物體將她的心理傳遞到另一個親戚的腦海(無論他們在地球上是否生活在她的時間之前),他們就會分歧。很快,我們就居住在其他芬奇家庭成員中,重新欣賞他們的生活,充分了解故事的結局,他們會死。

上次我看到伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘時間時,我扮演了第一代芬奇家族的小孩莫莉·芬奇(Molly Finch)。她從吃塑料漿果到像貓一樣爬樹到像貓頭鷹一樣飛行到完全險惡的東西。這與我作為劉易斯的演奏大不相同。但是就像劉易斯一樣,到最後,我知道莫莉已經死了。但這是芬奇家族的過程:我們的英雄伊迪絲(Edith)是唯一仍然是她家庭中多代的人。該遊戲將帶您介紹故事選集:從劉易斯的明顯自殺到莫莉的可能的死亡。但是沒有什麼是公然的。達拉斯解釋說,所有故事的歧義都是故意的,因此可以讓玩家相信最糟糕的情況或其他方式。未知是必不可少的。

隨著家庭成員死亡,其他幾代人搬進來,芬奇的住所是一個高聳的混亂。房間被打開,層次建立在其他級別之上。很難相信從前,人們實際上就住在這裡。達拉斯指出了許多尖銳的影響力,他們在開發遊戲時朝著他們的方向戳了戳,要么事先漂浮著,如溫徹斯特神秘的房子或破碎的天使。達拉斯說:“ [房屋]是人們做出的那種美麗的夢,並且由於它們不是很堅固而無法生存。” “ [Finch]房子不是受到一所特定房屋的啟發,這是其中的幾個瘋狂的愚蠢,但在事後看其他參考文獻,看著實際存在的所有房屋很有趣。就像不知道什麼時候停止的人一樣。”就像芬奇一樣。

從本質上講,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺物不僅是關於探索被死亡困擾的家庭殘餘的遊戲,而且還涉及生命。達拉斯說:“我希望玩家對自己的時間短時間以及多長時間有了重新認識。” “以及在給定的生活中發生了多少事情,但這不是無限的。”伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘內容將於4月25日在PS4和PC上發布。