黑暗千禧在線的真實故事,紅色派系:大決戰,1666年:阿姆斯特丹,南方公園和其他謎團的其他奧秘,由前核心遊戲老闆丹尼·比爾森(Danny Bilson)提供。

這次採訪是一件伴侶THQ:他們現在在哪裡?- 關於THQ在其關閉之時或在其關閉時持有的主要特性的已知事實,謠言和猜測的綜述。

遊戲是一項奇怪的生意,好萊塢名人級消費者興趣纏身項目由數百人組成。營銷是一場賭博,機密性是一場噩夢,公關由於缺乏自主權和髮型觸發受眾的善變,不可預測的參與而受到阻礙。

所有這些的結果是,我們不知道很多。我們每週餵了數百個音調,但是窗簾後面的行列被徹底遮蓋了。故事問世還可以是數年甚至幾十年。

不過,有時,您會發現某人可以談論的人有很多要談論的事情。一個這樣的獨角獸是一次性THQ核心遊戲負責人丹尼·比爾森(Danny Bilson),他是一個有聯繫的男人,他的手指在很多餡餅中,他本來可以用一些缺乏的舔聲就陷入血糖震動。這位友好而卑鄙的紳士同意在下面的廣泛採訪中,就THQ的一些項目和MIA的一些項目提供了內部人士的戈斯。

深色千年在線

他說,在比爾森加入THQ之前,Vigil Games的命運不佳的戰鎚40k MMO已經進行了大約18個月。這位高管是該項目的“大支持者”,這是由前NCSOFT員工David Adams領導的激情項目,Bilson告訴我們,這是“真的非常令人興奮”。

不幸的是,該項目一直在發起bunder腳,首先黑暗的人後來進行續集。但是,比爾森說,當時Darksiders 2在線發貨的Dark Millennium在線“很好”。

“發生的事情是,2011年12月,當車輪出現THQ時,在uDraw的情況下造成了巨大的金錢損失,並在那年發行了一些艱難的發行版。到年底,我們已經有了削減。 ”他說。

有兩個因素導致了DMO的滅亡。首先是MMO的開發非常昂貴。第二個是MMO業務在DMO孵化的年份發生了變化。

“我想看看MMO的發生了什麼,因為這需要數年的時間,我有點焦急地等待著EA的Star Wars MMO會發生什麼,看看訂閱模型是否結束了,還是是否結束了比爾森說。

THQ一直在玩這個項目的幾種商業模式,但是星球大戰:舊共和國“不是立即做大量的數字,而是朝著魔獸世界”,出版商決定退出MMO空間。

比爾森哀悼說:“我們知道,我們將無法訂閱,然後那一年我們損失了很多現金。我們無法像MMO一樣賭博。”

守夜還沒有準備好放棄;THQ宣布該項目將被重新設計為多人遊戲RPG

“我認為我們稱其為審判官;我不可能確定。他們開始設計一種將是免費玩遊戲或價格低廉的入場點的遊戲,這基本上是數字化的PC標題帶有許多附加內容,” Bilson說。

“我們將拿一些他們所擁有的好東西並重新設計它。我記得我真正喜歡的一些東西,就像每個玩家都有自己的船船,您的朋友可能有宿舍。您從中收集了所有東西您的船上冒險,您可以自定義。

“黑暗的千年在線變得更像是一場邊境游戲。這是一個四人的合作社跳躍,與您的朋友一起繼續執行這些任務。我對此感到非常興奮。我們覺得我們可以完成那個在那一年內進行遊戲並運送它。”

“然後,這更像是一個邊境游戲。這是一個四人的合作社,跳出來,與您的朋友一起繼續執行這些任務。我真的很興奮。當年的承諾下,我們覺得我們可以完成這場比賽並在那一年內運送它,這將是2013年夏季。那將是去年夏天。”

但是在比爾森(Bilson)在THQ期間的最後一個月中,他發現自己與一些同事一起在Loggerheads上,他們希望該項目完全被廢除。

“他們覺得,'好吧,我們把它寫下來;我們取消了遊戲;我們寫下了投資;我們不想再投資。'我們對此進行了一些非常激烈的對話,但最終我尊重我的老闆和一些伴侶想要的是完全放手。”他說。

“有很多遊戲放開了那裡,真是太棒了。戰鬥系統真的很有趣;這很快,令人興奮。藝術真的很棒,世界正在湧現。我認為它具有巨大的潛力。

“當我們打電話給審判官被取消的第二次迭代時,我真的很失望。那是在星期五和星期一 - 我相信下一個工作日 - 我離開了THQ。”

比爾森的遺憾幾乎是顯而易見的,但他承認該項目“沒有意義”是昂貴的MMO。

他說:“我認為生意已經結束,但是我認為重構確實有意義,這就是我感到失望的。我認為,作為一個團隊,我們可能會比我們應該更長。” 。

“在我們所處的狀態下,如果真的可以打擊,它可能會改變公司。我們的車型並不瘋狂,它必須工作,它確實可以幫助我們的公司。BrianFarrell和我本人以及一些其他高管可能比我們應該更長的時間,希望這對我們來說是一個很大的打擊。

“但是在奧斯汀建造的團隊真的很令人興奮,我對此感到非常啟發。在整個四年半的時間裡,我覺得他們所構建的內容真的很棒。”

瘋狂 - 吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)

比爾森說,他替換離開後所做的第一件事是取消瘋子,將其創作者的權利歸還電影製片人Guillermo del Toro

比爾森說:“我還沒有聽說他還在做任何事情,儘管我確實有一個想法恢復它,我很快就會和他說話。”

“據我所知,這是一個動作冒險遊戲,具有非常好的環境,故事和角色,這是時期和非常lovecraftian。我不想破壞它,希望Guillermo想知道走得更遠。

“這確實是大氣,一個偉大的世界。玩家以前從未經歷過的遊戲中有一些環境。它具有一個非常有趣的敘事,這是玩家居住在其中的一個非常偉大的角色。

“這是在意志的至少一年的時間。從事某些技術,他們對此非常熱衷。”

魔鬼的第三

上次我們聽到創作者Tomonobu Itagaki的消息時,他說Valhalla Game Studios打算在2014年獨立發布Devil的第三次。我們不知道是誰為此付出了代價。比爾森確實知道,但沒有說明。

“我對此一無所知。這很有趣,因為很快就會有一個公告。我不想破壞信息,但我可以說我非常接近Itagaki,而且我非常非常了解魔鬼的第三。

“我不能說太多,因為我相信即將發布的公告超出他在一月份所說的非常具體且非常非常令人興奮。儘管我不為這些傢伙工作,但我必須尊重所有機密性。肯定會有一個更新。”

uDraw殺死了THQ嗎?

到2012年2月,THQ已經掙扎了幾年,但正是在其2012財年第三季度的財務報告中,它揭示了它承受的壓力,多虧了外圍uDraw的失敗

貝隆說:“不僅如此。這是很多因素。當然,烏拉克當時無力承擔這一損失。”

“但是,還有其他一些遊戲在一年中的表現不佳,這幫助我們進入了這個位置。但這是從巨大的成功到倒閉的漫長路線。

“這不是一夜之間。它持續了多年。當我在2008年到達那裡時,它已經變得非常困難,我們的使命是扭轉局面。”

前往1666年的第二頁:阿姆斯特丹,南公園和紅派系:大決戰。

1666年:阿姆斯特丹

“我認為按照育碧的標準,這是一項非常有利的合同。按照我們的標準,這是您與創建諸如刺客信條之類的特許經營權的個人簽訂的合同,值得對他的命運進行一定的控制。”

我不知道為什麼,但是當我提到1666年:阿姆斯特丹,比爾森有點笑了,當我提到這是某事的重點時Ubisoft與創作者PatriceDésilets之間的法律爭吵,他又笑了。

我很感興趣,我最近提出了該項目被暫停但未取消的猜測,因此育碧可以避免據稱具有令人髮指的有利合同的後果,從而在THQ和Désilets之間建立了合同。

“我想他們的標準這是一項非常有利的合同,”比爾森談到烏比索夫特時說。

“按照我們的標準,這是您與創建諸如刺客信條之類的特許經營權的個人簽訂的合同,值得對他的命運進行一定的控制。他們可能不喜歡的很多是帕特里斯一定的獨立性來建立該遊戲,並在他認為合適的情況下繼續與那個球隊繼續前進。

“如果我們有良好的關係,我一直堅信我一直堅信他做一場出色的比賽,這是一場偉大的遊戲,我們將多年來共同努力。合同說他沒有關係有一個選擇不繼續。

“我知道,按照育作尤比索夫的標準,合同對造物主的好處比我認為的育作家更有利於育作家。”

比爾森冒充時的聲音大大降低了Ubisoft首席執行官Yves Guillemot說Bilson一定是絕望的簽署Désilets的合同。

他說:“我是!我絕望了。” “為了吸引世界上最好的人才到THQ,嘗試重建品牌並為公司建造出色的遊戲。這不是我們無法賺錢的典範;這與那。

“只是他對此有很大的自由,還有很多控制權- 其他非常成功的藝術家達成的交易,包括重生,擁有泰坦fall的交易。當藝術家時,他們對該產品具有很大的控制權和所有權。在娛樂活動中,我非常成功,並為他們的公司賺大錢,我認為他們應該得到一定的尊重。

儘管他不確定細節,但比爾森說,他相信1666年在他離開THQ時已經預先製作了一年。七個月後,THQ關閉了,育碧將其關閉五個月,然後關閉,這意味著該項目甚至可能沒有在整整一年中進行生產。

比爾森補充說:“當時我們已經與帕特里斯達成了協議 - 育碧有一項非競爭條款,他一年無法工作。”

“因此,他在1666年開始之前就休了一年的時間。直到一年結束,我才知道那是什麼對THQ的遊戲業務。

南公園

育碧在拍賣會上購買了整整一年的南方公園。鑑於黑曜石的不幸聲譽,我不得不問 - 當THQ移交給它時,這是一個越野車嗎?

“不!根本不是。”比爾森堅持說。 “這是一場非常不尋常的遊戲,它非常依賴於Trey Parker和Matt Stone的願景和工作。這是他們的項目。這是一個令人難以置信的寫作,他們必須這樣做。

“我敢肯定,有很多重寫。這些傢伙在18年之類的事情上做了出色的工作,他們真的希望這款遊戲成為南公園遊戲,他們的南公園,他們的工作,而不是解釋。在整個項目過程中,有很多創造性的發展正在進行中。如果您製作的最有趣的遊戲需要大量的拋光和大量工作,只是在敘事元素,角色,對話上 - 所有這些都在該遊戲中都很重要。我認為沒有人以前曾建立過這樣的遊戲。

“黑曜石有一個計劃,南方公園的傢伙有一個計劃,他們可以做什麼以及如何做到這一點。已經計劃了。

“除了產品的性質以及將其取得原處所需的方式外,我不怪其他人,我很興奮,因為它是如此受歡迎。他們確實做了自己說要做的事情。”

發展

比爾森決心談論進化,儘管今年通過2K釋放它幾乎沒有謎。

他說:“我下來拜訪了Turtle Rock的傢伙,他們非常友善,有點感謝我們從這場比賽開始。”

“我玩了一個小時,這是一個爆炸。這仍然是一個爆炸。這是三年前的爆炸,現在非常有趣,我對那些傢伙真的很高興。你沒有問我,但是我必須告訴你,因為我真的很興奮。”

紅色派系:世界末日沒有出售,但這並不是由於缺乏巧妙的營銷。

紅色派系:世界末日

我問比爾森,地球到底發生了什麼,紅派發生了什麼,這是一個廣受好評的系列,突然與世界末日結束了。

“我知道。我會告訴你那裡發生了什麼。紅色派系:我第一次來THQ時已經在製作預先製作,因為紅色派系:游擊隊將在那年發貨,所以另一個人正在進行。 , ”他說。

“其中一種策略是,他們希望比游擊隊擁有更好的藝術質量。因此,這驅使他們最初關閉了空間。他們並沒有吸引巨大的開放世界,他們真的可以專注於藝術質量。”

他說,這一決定是在比爾森(Bilson)進入該項目之前做出的,但是由於船約會,隨著時間的推移,越來越多的內容持續了,犧牲了多個開放世界中的樞紐比爾森本人真正喜歡的。

“最大的錯誤是試圖提升在游擊隊上,”他說。“我認為,如果我們建立了另一個開放世界,聖徒隊,游擊隊型遊戲會更好。

“它變成了一個走廊射擊遊戲,與其他單人射擊者相當。人們沒有考慮酷物理,他們在想,與第一人稱射擊者相比如何?我們失去了所有樂趣開放的世界,我們最終被視為死去的太空競爭對手,或者類似的東西,這從來都不是意圖。”

比爾森說,他相信意志會同意他的評估,並指出,儘管游擊隊“受到尊敬”,但它本身的賣出並不很好,而THQ在假設大世界的觀眾範圍內卻比游擊隊的銷售要多得多。由於租金和二手游戲銷售而證明。

他補充說:“通過那些試圖成為好的企業公民並約會的人,回想起來,這可能是一個錯誤。”

“但是在那些日子裡,試圖達到季度和諸如此類的事情的收入目標 - 這不僅僅是遊戲。該遊戲被移動以達到該目標,他們負責和專業,並達到了目標,而是比賽變得不如游擊隊那樣出色。”

儘管其中一些項目仍然是AWOL,但有些項目沒有回報,但很多人都進入了市場。對於幸福的結局,請參閱THQ:他們現在在哪裡?