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早在1987年,Hironobu Sakaguchi和他在Square的七人團隊為Nintendo Famicom開發並出版了《最終幻想》。最後的努力將廣場放在地圖上,並推出了一款已售出超過1億台單位的特許經營權。該系列是Square Enix在全球範圍內的Tentpole特許經營權,幾乎是最終幻想的前任Dragon Quest系列的總銷售額的兩倍。
第一個最終幻想為該系列二十六年曆史中十五個主要冠軍中的大部分冠軍奠定了基礎。一側的玩家角色,另一側的敵人。菜單允許玩家在戰鬥中命令自己選擇的聚會。在過去的幾十年中,這場戰鬥的視覺呈現可能發生了變化,但是這種基本設置是最終幻想的遊戲核心。
隨著系列的發展,該核心周圍的框架發生了變化和變化。跨越的世界已經成長和縮水,從7模式的空間到及時困住的3D城市。角色已從您可以命名的密碼轉變為全面實現的英雄和女主角。咒語有時會有一定數量的用途,而其他時間則需要MP施放。隨機相遇是該系列的常態,但偶爾在地圖上已知敵人的存在。遊戲扭曲和變形,但保留了一個可以安全地稱為“最終幻想”的中心。
直到最終幻想XI在線之前,該系列首先是多人遊戲在線遊戲。
無論是出於創造性還是商業原因,Square決定將第一個在線最終幻想成為該系列中的編號條目。在此之前,Square曾在基本的最終幻想核心之外使用衍生品遊戲來發揮想法。這些遊戲吸引了最終幻想的一些視覺性 - 巧克力,黑白法師,召喚生物 - 並探索了新的遊戲玩法。最終幻想策略,Chocobo系列和Seiken Densetsu:最終幻想Gaiden(最終幻想冒險)都探索了不同的流派,但並不認為是真正的最終幻想遊戲。
該模型是行業中的標準。特許經營的編號標題貼在熟悉的地面上,如果您想在該地面外走,就會創建衍生產品。這一點的顯著示例包括光暈戰爭,幻想之星在線,Might and Magic的英雄,金屬齒輪酸和銀河戰士Prime。這些實驗並不總是能奏效 - 2010年街頭霸王,死亡,寓言:旅程和致命戰隊:特種部隊說“嗨” - 但它使開發人員有機會玩耍,同時為玩家提供了一些知名度為latch的玩家。
特許經營中的編號條目具有一定的期望,而《最終幻想XI》在線遠遠超出了對《最終幻想》系列的期望。玩家在實時戰鬥中控制了一個角色,並加入其他玩家來對抗更大的敵人。這是當時的典型MMO,大致基於暴風雪的遊戲玩法並普及魔獸世界。 Square(和後來的Square Enix)確實在標題上取得了成功,並有了另一項付費擴展,Adoulin的尋求者,今年早些時候推出。
在最終幻想XI在線的情況下,Square告訴Convention擰開,並為自己開闢了一條新的小徑。如果行業其他公司也這樣做了,該怎麼辦?想像大盜竊自動VI作為4倍策略標題,您可以控制一個團伙在洛斯桑托斯(Los Santos)開設自己的社區。想像一下金屬齒輪固體VI是一部視覺小說,詳細介紹了Foxhound的創作。想像角色5作為賽車遊戲。想像一下惡魔城作為戰態神的神靈 - 哦,等等,他們做到了。
最終幻想XII在某種程度上返回了該系列的核心遊戲玩法,但通過其主動維度戰鬥系統保持了實時戰鬥。最終幻想XIII緊隨其後,自《最終幻想IV》以來,大多數最終幻想標題中都有活躍的時間戰系統的變體。 FFXIII的主要區別在於玩家僅控制著主黨員,而其他成員則由AI控制,這與系列或後者之星海洋遊戲的故事不同。 《最終幻想XIV Online》是2010年發布的系列中的另一個MMO,但該遊戲以未完成且不完整的狀態啟動,這是許多MMO的死亡之吻。負面接待結合了MMO玩家對自由遊戲強迫Square Enix的偏愛,將整個東西夷為平地並重新開始。最終幻想XIV:今年8月將重新啟動一個領域的重生。 (閱讀Pete的Beta印象,以查看遊戲是否更好!)
這使我們進入了今年E3上宣布的《最終幻想XV》。最終幻想XV先前是以最終幻想與XIII的名稱開發的,顯然將其稱為最終幻想XIII的動作RPG衍生產品。該遊戲於2006年宣布,計劃作為Fabula Nova Crystallis神話的一部分,其中包括《最終幻想XIII》,《最終幻想與XIII》和《最終幻想Agito XIII》。最終幻想Agito XIII在更名為“最終幻想型”時保持了其衍生作品的地位,並於2011年在PSP上發行。《最終幻想XIII》於2009年發行,隨後是2011年的《最終幻想XIII- 2》(續集的續集)編號的FF奇怪的不是特許經營權),第三項閃電回報:最終幻想XIII將於2014年初出現。
相比之下,《最終幻想XV》已從PlayStation 3劃分轉換為Xbox One和PlayStation 4標題。該遊戲以前是在Square Enix的Crystal工具上開發的,但現在已更改為發行商的新發動機。宣佈時,遊戲導演和角色設計師Tetsuya Nomura承認,與XIII相比,與Nomura王國之心的靜脈相比,與XIII的範圍超出了最終幻想遊戲的範圍。
他告訴日本雜誌Gaimaga(通過IGN)。
發生了什麼變化?大概八年的發展努力和成本。也許渴望與一系列遊戲結束的一系列遊戲距離最終幻想XV的願望,因為遊戲仍然沒有牢固的發布日期。
最終幻想XV應該被視為編號的最終幻想遊戲,還是Square Enix在該系列中朝錯誤的方向移動?無論如何,出版商都在前進,但我想知道最終幻想迷的心靈是否會跟隨。由於以前的開發選擇或疲勞,許多粉絲已經退出了特許經營權,並且像Zeboyd Games這樣的獨立開發人員在那里為RPG類型提供了經典的看法。
對於Square Enix的開發人員來說,也許更好的是,最終幻想更像是一種審美風格,而不是某些類型的遊戲。 Square Enix一直處於創造性的創造力,但是隨著對XIII的重命名,《最終幻想XVI》的未來現在充滿了可能性。誰確切知道現在可以採用哪種編號的最終幻想遊戲?
我對《最終幻想XV》和該系列的未來有兩個想法:我期待終於看到XIII與XIII的相對,但是我更喜歡那個編號的條目,而是在經典核心附近留下來。你怎麼認為?最終幻想XV是一個甜蜜的夢還是美麗的噩夢?