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你想成為誰?一個巨型機甲的飛行員蓋丁?一個奇妙的女士穿著複雜的,拉鍊的衣服?一個抽象的爪子在明亮的矢量網格的邊緣賽車?山羊怎麼樣?

如果您喜歡視頻遊戲,並且您一直在過去幾周里一直在研究USGAMER及其姐妹網站Eurogamer,那麼這是您的選擇。我們已經覆蓋了,《最終幻想》,TXK和山羊模擬器 - 這是一種使我充滿各種幸福的選擇。將目光投入到更遠的地方,然後您得到了Octodad,您可以像笨拙的頭足類動物一起玩,試圖與人類融為一體,然後fate骨傷害,這幾乎不言而喻。

所以,是的:你想成為誰?這個問題是,主流遊戲經常在過去的幾個硬件週期中詢問玩家。或更確切地說,它很難提供少數答案。大型預算設計師很難擺脫諸如槍支設置之類的久經考驗和測試的想法,但與許多truisms一樣,這是一種真實性,但通常 - 您知道 - 是的。幾年前,我記得在封面上有四場不同遊戲的雜誌上工作。四人,不可避免地有四把槍。太空海洋綜合徵 - 坐落在巫師綜合症,女士詞綜合症,疲勞和M16綜合症旁邊:當時感覺如此自然,如此自然地無可救藥。感覺這永遠不會改變。不過,看看過去幾個月我們一直在談論的一些遊戲。它已經改變了。發生了什麼事?它會持續嗎?

偶爾的遊戲總是願意四處尋找不太可能的靈感,但這絕對是持續奇怪的幾年。

從某種意義上說,感覺就像我們已經找到了一個秘密的門戶回到過去一樣 - 在每場比賽都是FPS,RPG或RTS或RTS或RTS或RTS之前,流派的鋼製百葉窗降低了。帶有RPG元素和RTS風格的PVP的MMO FPS。回到遊戲都與TLA有關的一切之前,他們都可能與任何事情有關。您是一隻可以做神奇的詞彙的青蛙,您是騎鴕鳥的傢伙。它們可能完全是抽象的,因為它們通常必須完全抽象,並且可以包括任何可以想像的機制,因為人們尚未真正專注於帶來最多現金的機械師的錢。

在過去幾年中,從三重A的開發中出來,回顧這些遊戲一定很吸引人 - 回顧一下您不僅僅是400人從事一個項目的人中的一員,只能做飛船走廊上的髮型或發洩的髮型。回顧各種想法的遊戲,一定很吸引人,而各種不同的藝術方法意味著您並不堅持在不可避免地會變得不可避免地會在光照相館中製作出美麗且昂貴的弓步每個月的每個月都不那麼美麗且昂貴。泰坦fall目前令人眼花azz亂,但是大約35年前發布的小行星的屏幕截圖也是如此,從現在起35年後仍然看起來令人驚嘆?

當涉及到多樣性時,印度群島是答案的重要組成部分,但是情況比這更細微呢?我認為像Octodad和山羊模擬器這樣的遊戲表明是。他們認為,我們突然變得更廣泛的遊戲主角 - 更廣泛的遊戲主題 - 最終可能是由於技術的變化,這是因為我們突然變得更廣泛的遊戲主角 - 更廣泛的遊戲主題。扭曲是,技術的變化與直接為它們供電的技術一樣多。

Octodad有時會怪異地移動。

讓我們先參加Octodad。 Octodad最初是一個學生項目,在能量,微風的怪異之中,您仍然可以看到其中的痕跡。我將與Double Fine的《失憶症》兩週之類的東西一起將學生的項目匯總在一起,因為它們最終都是原型。設計團隊一直製作原型,但是直到最近,唯一看到他們的人才是出版商的綠燈人。出版商傾向於考慮回報。當然,這是值得稱讚的,但這使他們謹慎 - 而且出版商經常押注太空海軍陸戰隊。

最近有兩件事發生了變化。一件事是廉價中間件的到來,這意味著現在各種各樣的人都可以製作原型。在我沒有加載一些新的和奇怪的聽起來的那一刻,幾乎沒有一天,而只是受到Unity徽標的歡迎。另一件事是發行平台,這意味著您可以很快將原型帶給很多人。您可以做一個Minecraft - 我想現在被稱為早期訪問 - 而如果您像我一樣,您可能對急於早期進入商業模式有不同的感覺,值得記住它已經給了我們一些了不起的東西。它給我們的遊戲具有原型的額外能量和腳踏板主題,並且隨著觀眾在開發過程中提供反饋,具有更大機會持有能量的遊戲。我想要一個精打細算的遊戲,但這也充滿了初始設計的活力。我想要一幅餐巾素描的靈魂的繪畫,這就是早期通道有時可以給我的。

實際上,三件事發生了變化。便宜的中間件和數字分銷處理使您的遊戲並將其弄向人們,但是您如何提高知名度?這是我轉向山羊模擬器的地方- 理想的遊戲適合於Upworthy,buzzfeed之類的遊戲,其中任何其他服務中的任何一項將古怪的服務/Maudlin/listy/i-can't-believe注入了這個故事- 您的Facebook提要。病毒故事和視頻不僅創造了奇怪的突破性遊戲熱門,而且最終也可能改變了許多遊戲的製作方式。

當然,傳統類型仍然會讓他們的新鮮感感到驚訝。我的前幾場《泰坦》(Titanfall)的比賽令人振奮和大開眼界。

突然,得到一個瘋狂的想法,相對便宜地意識到它,並將您的銷售希望和該項目的未來固定在病毒性上 - 在口碑上 - 一定是一個很好的概念。不可避免地,尾巴將開始搖擺狗,我們將獲得存在的遊戲,因為它們對病毒友好。關於山羊的遊戲,關於章魚的遊戲,關於外科醫生的遊戲 - 在分享時代,這些瘋狂的想法實際上可能是一個更聰明的舉動您的營銷和公關比其他所有人的營銷和公關都更好,並且您在看似相同的人群中脫穎而出。突然,您的整個業務計劃圍繞著人們說:“我不敢相信他們製作了有關X的遊戲”,然後將其傳遞給他們的朋友,他們也不相信它 - 誰也可能會將其傳遞給他們,或者讓我們玩。沿線的某個地方,您可能會發現您正在尋找的人:人們願意在有些不同的地方進行平底鍋。

換句話說,安全的遊戲並不像以前那樣安全,而且風險的成功使遊戲變得更加豐富,因為它們的性質更加生動,更出乎意料。在過去的幾年中,較大的出版商的口頭禪更少,而且我不一定會很快看到這種情況。但是對於開發人員來說,較小,瘋狂,更頻繁的賭注可能越來越成為前面更清晰的道路。我們將從這樣的策略中獲得很多垃圾,我們將獲得許多實際上只是捕魚探險的早期訪問遊戲。但是,我們也將獲得Octodads,山羊模擬器和其他閃閃發光的奇怪之處,這些怪異證明,除了這些太空海軍陸戰隊的腳步之外,還可以過上生動的遊戲生活。