本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

在逆轉逆轉錄病毒的早期,我們聽到的最常見的要求之一是關於英國遊戲史的演出。粉絲會問:“您什麼時候要進行有關ZX Spectrum和Amiga的節目”,我們會以集體聳聳肩回答,因為我們只是一群美國人。

ZX頻譜。

儘管如此,我仍然對英國遊戲史保持了好奇心,主要是因為它對我來說很陌生。諸如ZX頻譜之類的平台似乎對一定年齡的英國遊戲玩家產生了影響準將64

因此,在EGX的重播街機中找到ZX頻譜以及許多其他設備,包括Vetrex,Commodore 64和Atari ST,這並不奇怪。

像大多數類型的計算機一樣,ZX Spectrum基本上是將鍵盤連接到監視器上的。這些鑰匙是最小的鑽頭 - 肯定不像機械鍵盤那樣清脆和雜亂 - 但否則它是一個固有的設備。屏幕上是躁狂礦工 - 1983年的平台遊戲,在英國被許多人視為經典。使用慢速跳動的跳躍,您嘗試在給定的級別中收集所有鍵,然後在主角的氧氣耗盡之前逃脫。

當時,躁狂礦工以其鮮豔的色彩,遊戲中的音樂脫穎而出(循環曲目在山國王的大廳裡),幾乎沒有動畫加載屏幕。現代敏感性感覺有些古老 - 尤其是當您認為更具吸引力和可玩性時超級馬里奧兄弟幾年後被發行 - 但Stlil對在磚和平台上進行操縱的挑戰帶來了有趣的挑戰,而無需觸摸Zoidberg般的敵人或(可能有毒的)植物。我設法將其一直到達級別的盡頭,但是,a瞬間帶來了瞬間的跳躍,並回到了水平的開始。

當我回到新聞室時,我問Eurogamer的湯姆·菲利普斯(Tom Phillips)是否長大或阿米加(Amiga)長大。他回答說:“這是我時間​​之前的一點點。”不過,他的父親擁有了一個頻譜,不幸的是,他以美元的價格賣了幾分錢(我可以說,一旦我“超越”了它,就愚蠢地賣掉了自己的NES)。從這個角度來看,英國遊戲歷史似乎遵循與美國的軌跡相似的軌跡,而微型計算機逐漸被家庭控制台和更多通用台式計算機取代。

事實證明,Eurogamer的視頻製作人Ian Highton是狂躁的礦工迷,甚至基於它創建了Mario Maker級別(在某個時候開玩笑地告訴Froom,“如果不是ZX Spectrum,您都不會,您都不會有工作”)。

有趣的是,伊恩(Ian)的馬里奧(Mario)製造商在某些方面比遊戲本身更好地傳達了躁狂礦工精神的工作,而馬里奧·馬克(Mario Maker)的緊密控制則取代了躁狂礦工的較慢,浮動器跳躍。您的目標仍然是抓住硬幣,但是您不必自動打開出口,而是必須擊中P塊並伸出門。如果您足夠快,有時可以進入第二個出口 - 一個溫和但迷人的設計缺陷,可以鼓勵對水平的速度和熟悉。如果您想自己嘗試,可以使用此代碼檢查一下:47DG-0000-0062-BF04。

躁狂馬里奧礦工。

至於重播街機,其餘的遊戲主要是普遍的最愛 - 馬里奧·卡丁(Mario Kart),索尼克(Sonic),戈德尼(Goldeneye)和粉碎兄弟(Smash Bros.)。 GameCube的Rogue領導者在那裡,對於14年前發布的遊戲,它仍然看起來不可能。到目前為止,展出的最怪異,最有趣的遊戲機是Amstrad GX4000 - 一個歐洲遊戲機,在Amstrad於1991年拉開生產之前,它僅獲得了15,000個銷售。但是它很快被任天堂和塞加(Sega)淹沒。即使按照當天的標準,它的動力也很大,其包裝賽車遊戲-Burnin'Rubber-看起來只比Rad Racer這樣的NES遊戲稍好。儘管如此,這仍然是一個有趣的好奇心,它晦澀難懂,甚至不值得在Wikipedia的家用遊戲機列表中提及。

在某些方面,在展覽中走動會讓我有些難過。歸根結底,ZX頻譜及其同類產品與其他國家 /地區所提供的並沒有什麼不同,但是躁狂礦工及其ILK仍然對歐洲遊戲產生了不可否認的影響。我並不是完全抱怨世界各地可用的各種遊戲,但這確實說明了在西方世界中所佔據的文化的同質化。當您發現甚至最小不同的東西時,它現在就會變得電動和有趣 - 可以珍惜的東西。

目前,至少我們擁有Ian的Mario Maker級別。

幾個遊戲玩家嘗試了Amstrad GX4000,該遊戲在歐洲短暫運行中僅售出了15,000輛。