監察者最終,有空間讓它的想法呼吸續集,結果似乎正在塑造。
“看門狗2實際上,世界的世界變得更加活潑。感覺玩家可以立即在那裡做更多的事情。從第一場比賽中,這個教訓似乎已經學到了。”
儘管存在許多缺陷,但我還是非常喜歡原始的看門狗。該遊戲是雄心勃勃的,從敘事和遊戲設計的角度來看,顯然都有強烈的想法。它也許有太多的想法,而且時間不足- 它在開放世界中缺乏事情要做,當然,由於當前一代的遊戲機可能能夠有什麼能力,因此在視覺下降級的風扇中遭受了極大的痛苦。生產他們實際上可以實現的現實。我從來沒有完全完整完成《看守狗》,但是我發揮了足夠的作用來使我對整個系列的興趣引起我的興趣。
幾天前刺客的信條;育碧(Ubisoft)在這一代人的早期到來的一場全新遊戲在貿易展覽會上驚嘆不已,但最終並沒有在最終版本中兌現其承諾。
刺客的信條奠定了一個堅實的基礎,這確實是為了在其續集中飛行,所以我想知道狗2可以看一下這個新的Ubisoft系列嗎?那就是我參加了熱衷於探索的動手會議,所以讓我們談談。
我在GameCom上玩過《 Watch Dogs 2》,並在競爭性的合作模式上玩得很開心,該模式在那展示了,但也發現遊戲的表現確實非常不平衡。這個額外的開發時間與眾不同,因為當我坐在這本最新的《看門狗2》中時,感覺就像是一種完整而精美的體驗。
的確,仍然有那些偶爾的開放世界的經典實例,人們期望這種流派 - 奇怪的質地彈出,物理陌生性和所有這些 - 但這似乎是根據我玩過的東西的緊張包裝。
不過,比這更好的是,《守望狗2》的世界實際上感覺更活躍。感覺玩家可以立即在那裡做更多的事情。從第一款遊戲中似乎已經學到了這一課。例如,有很多開放世界的比賽 - 當然還有常規車輛,例如自行車,但如果您願意,也可以使用超級特殊的黑客無人機設備。有一陣子,我只是引導了一些GTA3鼎盛時期,並執行了一些出租車任務。我什至沒有測試散佈在地圖上的合作任務 - 他們與其他玩家最好,但也可以單獨解決。
從沙盒的角度來看,最有趣的是地圖周圍點綴的各種獎品和拾音器。有些人在公開賽中,但有些人在迷你圖上標有紅色的受限制區域內。這些領域可能受到幫派或警察的控制,因此進入收藏品通常會成為一個有趣的挑戰,就像一個迷你版的成熟任務一樣。
大標題是,從廣義上講,《看門狗2》感覺比前任更具機械性能。一切都感覺更緊,更好地使用。這本身就是遊戲的巨大勝利,因為這些系統的改進意味著簡單地漫無目的地在開放世界中進行工具,而通過黑客入侵它們,而周圍的事物是燃燒時間的好方法。僅此一項就為我提供了更多的工作,這就是現在沒有可用的額外任務範圍。
我爆炸了,只是與NPC搞砸了,成為雞巴。我會偽造有關某人的警察報告,以便他們被捕,然後故意將那個人和警察的汽車撞倒。當我不小心殺死狗時,我真的很難過。明顯地。
對於我在《看門狗2》中的時間,我最有趣的是遊戲實際上如何提供一些令人信服的隱身動作。暫時不要期待金屬裝備,但是我努力專門偷偷偷偷摸摸地參加了我彈奏的一些故事任務,安靜地將警衛帶出去,並用我的兩個無人機偷偷溜走,偵察和黑客,然後前進。
該遊戲似乎積極鼓勵這一點,因為您在大火時確實非常脆弱。我發現它更容易攻擊攝像機,然後越過它們,或者使用我的跳線無人機或飛行無人機從遠處停用安全性,然後自信地駛向限制區域。感覺很好。
無人機也很有趣。動手實踐後,我從媒體的另一名成員那裡學到了我錯過了一個技巧 - 您在使用無人機時坐下來使用筆記本電腦,但您也可以使用無人機來控制某些車輛。這意味著從理論上講,您可以將筆記本電腦坐在汽車頂部,然後用無人機劫持那輛汽車,並坐在城市的頂部。這是遊戲點擊的地方。這很愚蠢,但我很好。
我已經喜歡Marcus,Watch Dogs 2的新主角,遠遠超過了第一場比賽中的圖像覆蓋的艾登。他被一些有趣,豐富多彩的類型所包圍。很難不將它們視為怪異的時髦沖洗,但它們是有趣的。在我彈奏一次任務之後,有一個很棒的場景,他們都在地下巢穴裡喝醉了,這是一個慶祝自己的黑客,這是一家書呆子棋盤遊戲和動作人物商店的(奎爾驚喜)。他們是我很好奇了解得更好的角色。
守望狗2最終是否會成為刺客的信條2風格的飛躍,仍然不清楚。 AC2是個跳躍的地獄。但是,在遊戲進行了幾個小時之後,我現在對此比以前更感興趣。對我來說,這是我絕對需要玩的東西 - 我想看看所有這些鍋都如何。我也想嘗試那種坐在車上的東西。