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有時,遊戲帶有一個很棒的想法和機制,成為行業標準,無休止地複制。封面,再生健康或耐力系統的射擊就是一個很好的例子。一些遊戲超越了這一點,並定義了整個市場,競爭對手跳上船上以獲取自己的餡餅。在這裡,您會發現類似的遊戲魔獸世界,Playerunknown的戰場,爐石,,,,刺客的信條, 和黑暗的靈魂。成功的模仿。
有時,一種很棒的遊戲風格沒有t發現自己被無休止地複制。有時,機械師留在自己的車道內。留下4人死亡及其續集,留下4死2,是出色的合作動作經歷,使4名玩家與轉變,混合殭屍部落進行混合。儘管如此,可以單手計算左4死的概念的模仿和擴展數量。甚至剩下的4個死去的開發商Turtle Rock Studios繼續發展。
這些模仿者之一是戰鎚:結束時代 - Fatshark的Vermintide。在Vermintide中,一組四名球員聯手推翻了戰鎚令人毛骨悚然的Ratmen Skaven部落。就像《左4人死》一樣,興奮和緊張來自於合作,以適應遊戲的人工智能對您拋棄的不同情況。與剩下的4人死亡不同,Vermintide是一場第一人稱比賽,更傾向於近戰。玩家還可以選擇自己的課程,並隨著時間的流逝而慢慢升級他們,獲得更好的武器,盔甲和設備。 Vermintide取得了成功,尤其是因為它沒有太多的競爭方式。
兩年後,Fatshark通過續集《戰鎚:Vermintide 2》以成功為基礎。
斧頭對大腦的熟悉
Vermintide 2增加了,但令人驚訝的是,多少核心體驗沒有改變。玩家仍然有同樣的五個英雄可供選擇:女巫獵人,帝國士兵,矮人遊俠,韋特沃奇人和明亮的巫師。您仍在保護Ubersreik市,並與無數的Skaven浪潮。該遊戲的故事在上一場比賽結束的地方浮出水面,同樣的英雄們努力擺脫了Skaven的囚禁。如果您是一個狂熱的佛教球員,則可以直接滾入Vermintide 2。
像它的前身一樣,Vermintide 2在創造緊張時刻時也表現出色。 AI驅動的衝突總監旨在使遊戲為玩家保持生動。您所玩的級別可能在每次跑步上都相同,但是變化是這些級別的內容。有一次,您可能會在拐角處找到Skaven,但是下次,這將是一個特殊的混亂戰士。當您認為自己做得很好時,您會聽到魔獸落書,這使您的團隊知道突襲即將到來。當您的健康狀況很小或彈藥少時,您會發現彈藥的緩存,並幫助藥水在拐角處。
突襲或精英是一件可怕的事情,因為您在Vermintide 2中的英雄不是最艱難的人。對您的能力的信心將在幾次擊中後變成恐懼。您可以在20秒鐘內從完全健康到跪在地面上,讓您希望您的團隊不會像您那樣遭受痛苦,因此他們可以為您帶來有益的複興。您將躺在地上,繼續受到任何殺害您的傷害,為戰鬥中的休息祈禱。無論您得到多麼出色,您都不會真正覺得自己擁有一切。對於左4殺和佛教碼來說,這是正確的,對於Vermintide 2來說,這仍然是正確的。
閃亮的新武器
RPG機械師的左4死經驗改善了Vermintide:可選的英雄,進度和設備。 Vermintide 2為這些系統添加了更多深度。儘管玩家仍然有相同的五個類別可供選擇 - 他們在故事中甚至完全相同的角色,但這些班級現在具有不同的職業。您以基本職業為基礎,類似於第一場比賽中的遊戲風格,後來可以解鎖兩個額外的職業。
例如,Victor Saltzpyre是Vermintide的女巫獵人,他以Witch Hunter Captain Career的職業開頭開始了Vermintide 2。女巫獵人隊長分裂了近戰和遠程戰鬥之間的區別,不足以承受太多的近戰命中,但缺乏大量的彈藥來進行戰鬥。在近戰戰鬥中,女巫狩獵能力使職業能夠在交付近戰爆頭時對敵人進行額外傷害並迅速派遣敵人。
相比之下,賞金獵人的職業將維克多轉向了一個主要的英雄。利用更大的槍支,更多的彈藥和重型裝甲,職業生涯卻使任何精緻的假裝都偽裝成更野蠻的武力和生存。維克多(Victor)可用的最後職業是狂熱者(The Zealot),它帶來了邪惡的狼牙棒戰,有機會抵抗死亡本身,並且隨著健康狀況的降低,攻擊力量的增加。
每個英雄都有三個職業,這代表了他們的生活可能在遊戲的知識中所走的不同道路。在遊戲方面,它為可玩課程添加了進一步的選項。 Waystalker,Shade和Handmaiden可能都是Elf Kerillian的職業,但就遊戲而言,它們也可能是全新的課程。
但是,等等,還有更多(手頭定制)!每個職業都有人才樹,使玩家每5個級別都可以選擇三個能力。還有戰利品,以戰利品盒的形式出現。每當玩家將英雄升級或完成任務時,就會給出這些盒子任務本身中的grim蟲。現在,在“戰利品盒”術語擊中您的位置錯誤之前,似乎沒有任何方法可以通過在遊戲玩法之外購買這些盒子。這僅意味著戰爭的戰利品大多是隨機的。
每個英雄可用的武器也提供了自己的風味。馬庫斯(Markus)是演員的必要人類騎士,可以使用雙手軸和劍,戰鎚,甚至是經典的劍和盾牌組合。每種武器在戰鬥中都有自己的技術,甚至還沒有計算出英雄的遠程武器。 Fatshark在提供大量的球員選擇和有意義的進步方面做得很好。您還可以分解項目以創建新物品或升級現有裝備。
如果玩家實際上可以直接查看自己的統計數據,這將有所幫助,因為所有遊戲為您提供的都是單一的英雄力量指標。武器改善了諸如關鍵命中之類的事情,但是沒有辦法確切地弄清楚多少,這使所有戰利品都不重要。從暗黑破壞神Fatshark中取出一個頁面:讓我查看特定的統計數據,以便我可以最大程度地了解我的角色!
團隊合作使Skaven死亡
對玩家選擇和選項的關注意味著對接會是Vermintide 2中的關鍵。這方面的問題是,在婚介快速時,一旦您加入了組,就缺乏真正管理它的工具。您無法踢出遠離鍵盤的派對成員,也不能根本不與團隊合作。而且,如果聚會主持人斷開連接,則整個任務都被擦洗了,每個人都被踢回去大廳。我還承認,我發現對接並不總是贏家。儘管該遊戲自推出以來銷量超過500,000張,但我發現我有時不得不排隊並重新加入以尋找一個完整的聚會。該遊戲具有一個系統,可以在需要時用機器人填充最後一個插槽,但這並不是最好的選擇。
Vermintide 2還缺少在左4死亡中建立的檢查點;如果您未能執行任務,則可能會失去一個價值30分鐘的播放時間,或者是一個精英敵人或突襲。在這種情況下,您所獲得的只是經驗,這意味著完成任務非常重要。無法管理您的團隊問題,尤其是當任務完成是如此關鍵時。
拋光裝甲
我所說的“包裝紙”是一個大大改善的區域。首先,這個時候這個故事紮實了。遊戲始於一個基於故事的教程,讓您知道英雄和城市Uberreik目前站立的位置,並且隨著您繼續通過任務的進展,開放式的故事是相關的。不過,我跳出來的事情是整體上的華麗佛教賽2。當然,很多遊戲都是毀滅了充滿屍體的城鎮,但還有充滿活力的森林,農田的金色波浪和黑暗的洞穴被綠色的火焰點燃。它堅韌不拔,沒有完全陷入灰色作為主要顏色。
Fatshark也釘上了戰鬥的肉味,即使是在鍵盤和鼠標設置上也是如此。無論您選擇哪個英雄,都會花費大量時間將敵人入侵。影響會感到沉重,身體分裂,散落並像您期望的那樣爆炸。在一個任務中,我從一個揮舞斧頭的混亂士兵的手臂上掉了下來。他還沒有死,但他也無法真正進攻,所以他只是站在那兒,看似震驚,直到我派遣他。很酷。
我還發現,這些任務本身在外觀和遊戲方面提供了很多種類。尤其是在每個任務的最後一部分中,他們真正發瘋了。無論是最終的基於教堂的正義立場之戰,還是其他任務之一中的巨型三級難題,他們都感到明顯不同。但是,如果您可以在大部分的比賽時間內一遍又一遍地玩幾個級別,那就太好了,但是,因為我發現我一遍又一遍地玩同樣的級別。就目前而言,進程系統的重量很重,因為某些任務完全鎖定在升級後面。
戰鎚:Vermintide 2是一款仍然很容易站立的遊戲。很少有遊戲提供這種合作經驗,這意味著Fatshark有機會進行創新而不必擔心競爭。這可能會導致續集而沒有太多改進,但是很明顯,開發人員希望為玩家提供更多選擇。除了某些問題之外,這裡的情況非常好。如果您想涉足混亂和skaven的力量,將他們的肉碎片砍掉,戰鎚:Vermintide 2是您的遊戲。
結論戰鎚:Vermintide 2是一款獨自一人的遊戲,這是合作公式的少數後續行動之一,使4人死了。它還完美地捕捉了戰鎚幻想的感覺:任務很難,玩家涉足鮮血和火,以派遣了Skaven和混亂的成群。作為雞舍遊戲,您的樂趣將在對接和團體作品中生活和死亡。不幸的是,這種對接有時是斑點的,玩家缺乏真正管理小組的工具。儘管如此,Vermintide 2仍然是您可以將邪惡分開的最佳時機。
4.0/5.0