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戰鎚:自今年3月在PC上推出以來,Vermintide 2已經取得了巨大的成功。該遊戲僅在發布後四天就售出了500,000張,並且售出超過100萬份一個月後。 Fatshark的合作行動頭銜吸引了飢餓的觀眾。
對於開發人員來說,這並不是一件容易的事。有時針對錯誤修復和優化的幾個補丁有時將新的錯誤引入了遊戲。 Vermintide 2具有開發路線圖,但此後已從官方站點中刪除。而且玩家仍在尋找遊戲的新內容,尤其是在新地圖方面。
儘管有這些問題,Fatshark仍將戰鎚:Vermintide 2擴展到新的觀眾。該遊戲本週在Xbox One上啟動,是Xbox遊戲通行證程序,如果玩家訂閱,請讓玩家撿起它。將來還將有一個Beta版,即即將推出的PlayStation 4版本可以註冊,儘管尚未給出牢固的釋放窗口。對於一個相對較小的開發團隊來說,這都是很多。
USGAMER與Fatshark的製作人Robert Backstrom談到了戰鎚:Vermintide 2在Xbox One上的發布以及遊戲的未來在所有平台上。
USGAMER:將游戲從PC帶到Xbox One和PlayStation 4的過程有多困難?
Fatshark的製片人羅伯特·貝克斯特羅姆(Robert Backstrom):它的某些方面非常具有挑戰性。主要是在技術方面,我們對視覺效果和遊戲外觀的高質量期望的數量可能會對硬件徵收徵稅。
另外,如果您認真對待遊戲,則需要在執行[用戶界面],手控制支持和遊戲適應時要小心,以確保它們是為平台設計的。
跨扮演最終會出現在Vermintide 2的東西嗎?
RB:我們當前的釋放計劃中沒有什麼。話雖這麼說 - 分享平台之間的進度會很酷,我很想進一步調查該選項。平台之間的對接是完全不同的野獸。
同樣,MOD支持在Xbox One遊戲的表格上是否有可能支持遊戲?
RB:這不在我們當前的計劃中。但是,成為獨立的很酷的事情之一是,我們或多或少能夠做任何我們喜歡的事情。如果您要求MOD支持,並且有一種方法可以讓我們在Xbox One平台上將其取出,並且可以讓我們從桌子上取出食物,那麼我都在做。
團隊是否遇到過硬牆,例如讓控制器對遊戲感覺更好?
RB:與最新的高端PC鑽機相比,在為控制台開發時,性能始終是一個障礙。但這是健康的鍛煉,您最終會在所有平台上都能跑得更好。
Vermintide 2是Xbox One X啟用;玩家可以在即將推出的PlayStation 4版本和Pro支持的情況下期望相同嗎?
RB:是的。我們旨在向所有平台提供平等的支持 - 內容,釋放後時間表和質量的量
鑑於您的團隊規模較小,團隊在支持所有三個平台方面是否有任何問題支持所有三個平台?
RB:當然,這將是一個挑戰,但是我們只需要對事情感到聰明,繼續傾聽社區的反饋。 [戰鎚:佛教 - 末日]的發展教會了我們很多東西。
您的團隊必須為戰鎚角色帶來多少餘地?
RB:戰鎚是一家[知識產權],有許多監護人,並不是我們自己中間的最少數。遊戲研討會非常熱衷於我們使一切都正確,但是它們傾向於與我們合作而不是與我們對抗。
補丁1.0.8.2是英雄的最後一個沉重的平衡補丁。在平衡角色課程方面,團隊目前認為哪種類武器組合可能太強大了?
RB:我不是設計師,如果我開始回答設計問題,在下一個咖啡休息時間會冒著嚴厲的待遇。話雖這麼說,[Victor Saltzpyre] Rapier在正確的升級方面嚇壞了。
您已經添加了更多的帽子和日常任務,但是玩家甚麼時候可以期待Vermintide 2的新地圖?
RB:我不能保證何時,但我可以保證會發生。
很快會有更新的路線圖嗎?
RB:我認為您很快就會看到更多的活動在我們的渠道中進行 - 其中一部分是分享我們的未來計劃。
Vermintide 2已經達到了一百萬的消費者,但是您正在擴大,同時也試圖使這些現有球員感到高興。您在哪裡覺得Fatshark在這方面表現出色,團隊可能需要在哪裡改進?
RB:仔細聆聽社區,並謙虛地完成任務。但也要確保相信我們的設計。互聯網有習慣擴大聲音少數群體的意見,這有時會讓您旅行。