有時,您只需要一個大而愚蠢而有趣的遊戲。經過一個慢遊戲Com的速度,我感到非常缺乏Triple-A空間之後,我無法告訴您,冒險將娛樂的展位和撕裂並撕裂了Grimdark的未來,這是多麼寬慰。節目中一些最鬱鬱蔥蔥的視覺效果,配上毫無疑問的血腥和過度動作,戰鎚40,000:太空海軍2提醒我為什麼喜歡游戲,尤其是轟炸,放縱,令人討厭的遊戲。

絕對單位。

您的龐然大物玩家角色只會四處逛逛,說“我們不會為權宜之計,兄弟我們不會犧牲策略,兄弟”之前徘徊,然後拍攝了很多東西,它會在外來的血液和膽量中散發出來。他會站在那兒,比他旁邊的一名海軍陸戰隊高四個頭,將彈藥的彈藥砸成一個人臂大小的彈藥。他會喃喃地說“外星浮渣的異端”,然後開始下一個線性部分。

您將其重新修復約30分鐘;小故事展示,戰鬥遭遇,探索,然後回到博覽會。這很簡單,它不需要太多的思考,而且絕對是規則的。通過削弱任何復雜性,太空海洋2可以陶醉於最擅長的事情 - 哦,拉赫動作和一些最骯髒,最肉食的戰鬥,您會發現厄運永恆的這一面。它像戰爭機一樣扮演,沒有蓋蓋:用你的超級工業槍將牛群稀薄,繪製鏈劍,然後撕開其他剩下的一切。

有完美的鸚鵡和常規的鸚鵡可以幫助您偏轉一些攻擊,因此需要進行一些戰術思維,以找出保持霸王ho積的節奏。將手榴彈扔進群眾外星人,進行集會的呼聲來加電,用沉重的近戰結束甲武裝的恐怖片,在無人駕駛飛機上散發一些鍋。然後再次完成所有同樣的事情,但順序不同。它並不聰明,但它很大,我敢您在不貼著大愚蠢的臉上貼著大愚蠢的笑容,做任何事情。

然後,有固定裝置。站在一對閉門的門的中心,像您一樣大的螺栓固定著巨大的螺栓器,並在試圖用純粹的數字推向您的群中割下了蜂群……這是一種非常具體的感覺,無法完全是總結頁面。我能得到的最接近的只是說“ phwoar”。您的兄弟騎士踐踏倒在覆蓋物和租金的覆蓋物上,在覆蓋物上呼吸,呼吸著死者,您的兄弟武裝說:“它看起來像是屠殺”。感覺也像一個。好的。

鑑於據估計,太空海軍陸戰隊的重量約為1,000公斤,因此遊戲中的所有東西都感覺脆脆,沉重,強大。您所做的每一件事都像地獄一樣酷。將手槍鞭打到彈出飛行的孢子生物上,然後將劍塞在劍柄中,用爪子,尖牙,槍支和槍支瘋狂地揮舞著它?生病的。將手榴彈扔進一群蜂擁而至的無人機中,看著它們的各種碎屑濺到沼澤地上? f ** k是的。大喊“你和我在一起,兄弟嗎?”當您衝進競爭並從他們的身上撕裂,因為您的鮮血帶來了戰鬥課程的快感嗎?沒有什麼比它了。

太空海洋2在它的本質上毫不歉意。它知道幻想;你是一個大憤怒的人,有一把大槍。令人欽佩的是,它毫不留情,無關緊要的追求使這種感覺變得脆脆,潮濕,爆炸性和響亮。在各種方面都比原始的更好,並且在某種程度上,它的作用甚至比屏幕截圖更好。

這會讓您急於打擊控制器的戰鬥和榮耀,就像您握住螺栓和鏈劍一樣,當您從宇宙各個角落擦拭這些外來混蛋的異端時,緊緊抓住它。

成為太空海軍陸戰隊的感覺從未感覺好,這可能只是我的Gamescom 2023“節目遊戲”。