在我們與但丁的地獄首席設計師格雷格·里澤(Greg Rizzer)告訴參與者,聖盧西亞(St. Lucia)的角色不僅是“丹特(Dante)的“重新皮膚”,而且還與主遊戲分開建造,以獲得適當的優化。

Rizzer說:“我們要做的一件事就是將盧西亞作為一個獨立的角色。” “我們不想要一個只是重新介紹的但丁的角色。

“此外,為了維持60fps,一旦我們創建了她和她的翅膀,我們就知道合作社意味著您需要更多的敵人來幫助她幫助攻擊。因此,我們所做的就是經歷來自單人遊戲的現有字符並優化了敵人。

“然後,我們尋找可以節省時間和空間並重做角色的區域。這樣,遊戲總是以60fps的速度運行。還實施了預算表,以便您在創建自己的試驗時,預算表,阻止您吹牛預算並導致遊戲損失幀速率”。

根據Rizzer的說法,St. Lucia不僅使自己與但丁的外觀區分開來,而且在戰鬥中也將自己與眾不同。

Rizzer說:“玩家很精明,可以知道什麼時候只是一件新的油漆,所以我們希望她與眾不同。” “露西亞(Lucia)是一個天使,有翅膀,因此,在但丁(Dante)處於70/30地面和空中戰斗狀態時,露西亞(Lucia)的空氣和地面戰鬥是70/30%。確實相反。

“因此,我們對她進行了概念化,以便她在這種類型中確實感覺與其他角色不同。她的輕巧,快速,她的能力與眾不同,她有一棵升級的樹,並且她擁有這種動力學的眼睛能量攻擊,既獨特又有範圍”。 。

新的敵人也被添加到了混音中,其中包括團隊在主遊戲中想要的敵人,但沒有時間和空間。

Rizzer透露:“由於開發的大小和範圍,您總有一些角色用完時間,因此我們完成了一些沒有將其歸入最終產品的敵人。” “這是一個很好的機會。

“我們帶來的一件事是《黑森林DLC》角色,您可以在級別的編輯器中使用它們進行試驗。還有一個新的召喚師,召喚者被排除在主遊戲之外。什麼真的很酷是您可以告訴他要產生哪些敵人,直到他被殺死為止,一直在產卵。

“只有足夠的時間讓他被放入單人遊戲中。哦,還有新的消防儀表 - 它是未受未受調整的嬰兒的火版本,我們也在那裡。”

St. Lucia的小徑(帶有Level Level Editor)將於4月29日在PS3和Xbox 360上提供。

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