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許多城堡粉絲都認為超級惡魔俠IV是該系列中最佳的16位入場,即使不是最好的Castlevania遊戲,這是時期。雖然這是一款很棒的遊戲,但我不能說我完全同意他們的評估,並且在Wii U Virtual Console上重新審視它使我想起了原因。

不過,我將為Castlevania IV提供一個最高級的點頭:這絕對是最非典型的Castlevania遊戲。您絕對可以說出哪個專營權是其中的一部分,但是瞬間,它確實沒有像該系列中的任何其他條目那樣發揮作用。感覺就像設計師看著閃亮的新型超級NES硬件,迄今為止庫存了該系列的庫存,並宣稱:“好吧,我們必須最大程度地做到這一點惡魔城因此,從某種意義上說,這幾乎就像是一件自我統治的作品 - 惡魔城誇大了荒謬的地步。

考慮我們的英雄西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)。在NES上的原始城堡中,他緩慢而有條不紊地移動,但精確和某種節奏。在他的唯一超級NES郊遊(本質上是對原始NES遊戲的翻拍)中,他以痛苦的緩慢行動。他的步態很僵硬,可能是因為他的上半身似乎已經融合到了某種金屬棒上,從而使其完全不動,而他的步伐只覆蓋了每一步的少量地面。而且,如果您想讓他移動得更加慢,則可以使他躲避半速。

西蒙的移動比這裡更加僵硬,這不僅是美杜莎的錯。

為了補償,Konami為Simon提供了極大的提高的鞭打技巧。不再是痛苦的“只鞭打前進”的廢話; Castlevania IV的Simon可以朝八個不同的方向鞭打,這是一場投入設計的革命,需要對Castlevania的核心力學進行根本性的改變。子武器被轉移到了自己的按鈕,以便“攻擊 +向上”會導致西蒙實際攻擊,而不是揮舞匕首或迴旋鏢 - 直到控制器出現了兩個以上,這是一個簡單,合乎邏輯的變化面部按鈕。

實際上,許多Castlevania IV覺得它旨在展示新的硬件。第四階段因榮耀的技術演示而基本上是臭名昭著的。有一個帶有旋轉背景的房間(完全是外觀),尖峰的旋轉房間(這使西蒙的能力使他的鞭子充分利用和搖擺),而老闆則在您在質量上奔走時縮水時縮水。當時整潔,但事後看來是無可救藥的。另一方面,配樂的作品充分利用了超級NES的獨特聲音芯片,以轟炸的轟炸性靜音,爵士樂般的評分在轟炸中降低,並在採樣的鋼琴,木管樂器和聲學鱸魚上重降低冒險。坦率地說,這就像其他視頻遊戲配樂所撰寫的那樣,它的獨特風格更加珍貴。

Castlevania IV的舞台像Castlevania III的壓縮版一樣發揮作用 - 您必須前往Dracula的城堡之旅,然後才能通過遊戲命名的古老結構進行戰鬥,但您沒有選擇路線的選擇旅行。熟悉的怪物和工具沿途出現,包括骨頭骨骼和愚蠢的弱匕首,沒人想使用。西蒙有一些新技巧可以使用;不僅他提高了鞭子技巧,而且能夠跳上樓梯和下樓梯的能力。革命的!

是的,這個區域看起來很酷。是的,這完全是一個愚蠢的頭。

遊戲的速度是最大的弱點。較舊的Castlevania遊戲動作緩慢,但不像西蒙在這裡那樣。該遊戲缺乏其前輩的節奏和優雅。顯然,Konami的某人同意了,因為特許經營中沒有其他遊戲可以像這樣。 (最接近的是其他重製的《夏普X68000家用計算機》的原始城堡。 。如果有的話,Castlevania IV值得注意的是為該系列建立新的趨勢:任何事情都願意拋棄先入之見並對Castlevania施加不同的興趣。它不是血統,夜晚交響樂或N64冠軍之類的遊戲的直接前身,但這當然是精神上的先驅。

無論如何,這是對Castlevania的智能設計實驗。這可能是遊戲設計的進化終點,但即使在今天,也值得一提。

結論Super Castlevania IV是Castlevania系列的引人入勝的分支,沒有像其他早期的超級NES遊戲那樣堅持不足。但這很有趣,坦率地說,值得一試只是為了吸收其原聲帶的喜怒無常的傑作。

4.0/5.0